ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR

PRODUCTS

UPDATE
2024年2月9日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:2.33
Nintendo Switch™:2.3.3
Xbox Series X|S、Xbox One:2.3.3.0
STEAM®(ビルドナンバー):13123765
Windows PC:2.3.3.0
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
共通 挑発 挑発中に「スタイリッシュガード」、「投げ抜け」の先行入力が出来てしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
挑発中に「スタイリッシュガード」、「ガード」ができないよう変更しました。
共通 アサルトアシスト 「アサルトアシスト」を発動後、発動したプレイヤーが軸移動を行った場合、アシストキャラの行う攻撃の軸がズレてしまわないよう修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 ステージギミック SEが再生されなくなってしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
DIO コマンド技「ひとつチャンスをやろう」 特定の状況で、本コマンド技が中断されてしまった際、時間停止が解除されない状態になる現象を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
マライア 通常投げ 本来、相手との距離で増減するはずの磁力ゲージが、相手に通常投げがヒットした後、スタイル技「触れてはいけない物というのは触れてしまいたくなるものね」または、GHA「ビチグソどもがァァーッ」をヒットさせるまで増減しなくなってしまっていた現象を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
噴上裕也 体力の回復速度 他のキャラクターに比べて、「白ダメージ」の回復速度が遅くなっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
コマンド技「喰い込んだぞッ!」 ヒットさせた際に発動する能力「『養分』を吸う」による、相手から体力を奪い続ける速度を早めました。 キャラクターの個性をより強化するための修正となります。
コマンド技「「臭い」で攻撃して来るッ!!」 ハイウェイ・スターのタックルが相手にヒットした際に、スタンドが本体の位置に一度戻って来てしまっていた点をタックルがヒットした位置から足跡が攻撃を仕掛けるように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
グイード・ミスタ アサルトアシスト グイード・ミスタが連射する射撃と射撃の間隔を広げる事で、アサルトアシストとして攻撃を行うミスタの射撃が連続ガードにならないよう修正しました。 以下の2点から、他のアサルトアシストに比べて強力であったため、調整致しました。
・ガード不能技、ガードブレイクを誘発させるコマンド技との組み合わせにより確定でダメージを与えられる状況が作りやすい点
・リバーサルアシストのストック数が「2」である点本調整によりミスタのアサルトアシストをガードしている最中に、「軸移動」、「スタイリッシュガード」などは行えるため、回避不可能な連携から抜ける事が出来ます。ヒット時は連続ヒットとなり、地上での連続技や、ミスタの射撃と連携して相手に接近するなどの用途にて、引き続き活躍出来る性能になります。
コマンド技「ブチ込んでやるぜッ!」 ヒットバック量を減少しました。 連続発射時に、相手に連続ヒットが安定するようにするための対応になります。
ナランチャ・ギルガ 通常技「しゃがみ中攻撃」 ダメージを上昇しました。
(ダメージ量が半減してしまっていた点への対応になります)
意図しない挙動な為、修正致しました。
空条徐倫 コマンド技「一番たたき込みやすい角度」 本コマンド技の硬直時間をHHAでキャンセルする際、「弱攻撃+中攻撃」ボタンの組み合わせでボタン入力した場合でのみ、HHAを発動出来なかった為、修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
フー・ファイターズ HHA「ウェザー・リポートに雨を降らせる」 HHAによって強化されたコマンド技「F・F弾」の弾が、相手にガードされた際の、攻撃の発生の間隔を短く修正しました。相手がガード硬直から解除されるまでの時間を短くするための調整になります。 特定の連携攻撃を行う事で、回避不可能な連携を仕掛ける事が出来てしまっていた点を修正致しました。
ワンダー・オブ・U(透龍) スタイル技「オブラディ・オブラダ」 相手のアシストに「オブラディ・オブラダ」がヒットした場合も、相手の本体に「オブラディ・オブラダ」が多段ヒットしてしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
相手のワンダー・オブ・U(透龍)のコマンド技「攻撃…して来たのか…この…わたしを…」に「オブラディ・オブラダ」がヒットした場合、相手の本体に「オブラディ・オブラダ」が多段ヒットしてしまっていた点を修正しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年12月11日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox:2.3.2.0
windows PC版:2.3.2.0
  • ・オンラインマッチのランキングの一部スコアが「0」の状態となる不具合を解消しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年12月4日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5:2.31
PlayStation®4:2.30
Nintendo Switch™:2.3.0
Xbox Series X|S、Xbox One:2.3.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):12670785
windows PC版:2.3.1.0
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
アシスト アシストのクールタイム アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数が少ないキャラクターが
アシストを発動した際のクールタイム(再使用可能になるまでの時間)を、
より短く調整しました。
ストック数の差によるバランスを調整するための対応になります。
アシスト アサルトアシスト ステージに登場し、攻撃を実行する瞬間に、
相手のキャラクターの位置へ向き直るように修正しました。
立ち回りや連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
アシスト ストック数 以下のキャラクターを「3/1」に変更
・ワムウ
・エシディシ
・ペット・ショップ
・岸辺露伴
・川尻浩作
・ブローノ・ブチャラティ
・レオーネ・アバッキオ
・トリッシュ・ウナ
・エルメェス・コステロ
・ウェザー・リポート
・エンリコ・プッチ(最終)
・ジョニィ・ジョースター
・ファニー・ヴァレンタイン
他キャラクターとの性能差を埋めるための調整を行いました。
(攻撃に積極的に使えるようにするための調整になります)
アシスト 発動する技の調整 ウィル・A・ツェペリ:「波紋乱渦疾走」の波紋版を発動するように変更しました。

ナランチャ・ギルガ:弾の発射数を増加しました。
(強攻撃版でボタンを連打した際と同じ数の発射を行います)

グイード・ミスタ:6発射撃するように変更しました。

橋沢育朗:特殊技「これが『バオー』だッ!」の効果が「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」に適用されるよう変更しました。
他キャラクターとの性能差を埋めるための調整を行いました。
共通 やられリアクション
(地上)
「やられリアクション」から「ニュートラル」に戻った1フレーム目が
「ガード」or「スタイリッシュムーブ」しか出来ないという状態になっていた点を、
その他のアクション(通常攻撃、コマンド技、軸移動、ジャンプ、等)も行えるように変更しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 やられリアクション
(上方向への吹き飛び)
上への吹き飛び後、落下してきた際に、
やられ判定が上に寄っているキャラクターの判定の位置を調整しました。
連続技で追撃し辛い一部のキャラクターと他キャラクターの
差を減らすための対応になります。
共通 やられリアクション
(受け身不能な攻撃での吹き飛び)
「膝崩れやられ」のリアクションが発生する攻撃を空中の相手にヒットさせた際に、
「受け身不能な吹き飛び」が発生しますが、
空中通常技などの「空中で受け身が発生する吹き飛び」で上書きされてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 攻撃アクション後の硬直時間 攻撃動作の硬直時間終了時に設定されている「ガード」 と 「スタイリッシュムーブ」 のみ行えるタイミングに相手の攻撃を受けた際、 「スタイリッシュガード」 を入力していた場合は 「スタイリッシュムーブ」 が発動するように変更しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 ジャンプ移行 足元部分のやられ判定の位置にキャラクター毎の差が発生しないよう修正しました。
(1フレーム目は足元にやられ判定がある状態、
2フレーム目以降、足元のやられ判定が無くなるように統一しました)
共通システム部分で、キャラクターの強さの差が広がらないようにするため修正致しました。
共通 当身技 当身技を起点とした連続技にダメージ補正がかかるように修正しました。 当身技成立から連続技でダメージを伸ばせる点を維持しつつ、
全体の連続技におけるバランス調整になります。
ジャンプ攻撃が、相手の背中面(裏側)に当たり、
当身が成立した際、当身技に打撃を当ててしまった側のモデルが一瞬黒く表示される場合があった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
騎乗 スタイル「騎乗切り替え」 騎乗切り替え中にリバーサルアシストやその他「本来は空中受け身が発生しないやられ」になる技を受けた際、空中受け身が発生してしまわないよう修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
騎乗 クイック騎乗 相手の攻撃を受けてものけ反らない状態に遷移する前に攻撃を受けた場合、
攻撃判定が発生してしまわないよう修正しました。
(騎乗を実行したキャラクターがやられ挙動に遷移しても、攻撃判定が発生してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
騎乗 クイック騎乗 相手の攻撃を受けてものけ反らない状態に遷移した後に攻撃を受けた場合、
騎乗モードが解除されてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
騎乗 騎乗中に特定の攻撃を受けた際の挙動 騎乗中に特定の攻撃を受けた際、ダメージリアクションが発生し、
騎乗モードが解除されるように修正しました。
・「通常投げ」
⇒ヒットするように変更しました。
ヒットすると自動投げ抜けを発動し、空中受け身が発生する吹き飛びに遷移します。
・「コマンド投げ」
⇒ヒットするように変更しました。
ヒットすると、コマンド技の効果が適応されます。
・「転倒する技」(足払い系)
⇒空中受け身可能な吹き飛びやられが発生するように変更しました。
騎乗モードを解除する手段に乏しいキャラクターに
解除手段を与えるため、共通システムでの解除を可能にしました。
ジョナサン・ジョースター コマンド技「緋色の波紋疾走」 強攻撃版、波紋版の発生直後は、上半身にガード判定が発生するように修正しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ウィル・A・ツェペリ 通常投げ 後ろ方向への投げの硬直時間を増加しました。
(前方向への投げと同じ硬直時間となります。)
意図しない挙動な為、修正致しました。
特殊技「生命磁気への波紋疾走」 技を維持する際に継続して消費していくHHゲージの消費量を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「当たる面積を最小にして波紋防御」 発動時に消費するHHゲージの消費量を減少しました。
技を維持する際に継続して消費していくHHゲージの消費量を減少しました。
コマンド技「仙道波蹴」 相手に本コマンド技をガードさせた際に、後ろに飛び退く挙動に変更しました。
コマンド技「波紋乱渦疾走」 波紋版の攻撃最終段がダウン中の相手にヒットした場合は、
「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
跳び上がり時の攻撃が、空中の相手にヒットした際の浮き量を増加しました。
ディオ・ブランドー コマンド技「絞り取ってやる!」 最終段の吹き飛ばし量を減少しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(本コマンド技後のキャンセルして発動するコマンド技が連続ヒットし易くするための調整になります)
ジョセフ・ジョースター コマンド技「クラッカーブーメラン」 通常版をガードさせた際、通り過ぎた後に戻ってくるように調整しました。
立ち回りにより使いやすくなるようにするための調整になります。
波紋版をボタン長押しで出した後、
次に通常版を長押しで発動すると2ヒットするようになる現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「わかんない?」 当身成立後、攻撃判定の発生前にプッツンキャンセルが出来てしまわないように修正しました。
波紋版を「またまたやらせていただきましたァンLv:1」以上の状態で成立させた際に、
相手が強制ダウンになってしまわないよう修正しました。
HHA「ぶっ壊すほど………シュートッ!」 HHA「宣戦布告だぜ!!」から派生させてヒットさせた際に、
連続技の補正を受けてしまっていた為、補正を受けないように修正しました。
シーザー・アントニオ・ツェぺリ コマンド技「波紋蹴り」 空中でも発動可能にしました。 立ち回りにより使いやすくなるようにするための調整になります。
リサリサ コマンド技「一分のムダもない動き 」 空中でも発動可能にしました。 立ち回りにより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「冒涜は許さぬ!」 コマンドを「↓↘→+攻撃ボタン」に変更しました。 空中でコマンド技「一分のムダもない動き」を発動可能にした為、コマンド変更を行いました。
コマンド技「冷徹な態度」 キャンセル可能になるタイミングを早めました。 立ち回りにより使いやすくなるようにするための調整になります。
キャンセル設定に「前ステップ」を追加しました。
GHA「抱きしめるというならためしてみなさい」 当身の判定が発生後、時間差で攻撃判定が発生するように挙動を変更しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(攻撃判定も発生し、連続技にも組み込めるようになった為、ダメージを調整しました。)
ダメージを減少しました。
エシディシ 特殊技「熱を操る流法(モード)」 接近する事で発生する「炎によるダメージ」の開始距離を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
より近づく事で上昇する「炎によるダメージ」が最大化する距離を広げました。
(相手と密着しないと「炎によるダメージ」が最大ダメージにならなかった点を調整しました。)
特殊技「怪焔王の流法(モード)」 接近する事で発生する「炎によるダメージ」の開始距離を延長しました。
より近づく事で上昇する「炎によるダメージ」が最大化する距離を広げました。
(相手と密着しないと「炎によるダメージ」が最大ダメージにならなかった点を調整しました。)
「炎によるダメージ」を上昇しました。
HHA「あっという間の一撃」 ヒットした際の体力吸収量を増加しました。 ヒット時のリターンを上げるのための調整を行いました。
ワムウ バックステップ やられ判定を縮小しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
ルドル・フォン・シュトロハイム コマンド技「このシュトロハイムにまかせてもらうぞ」 特定タイミングでプッツンキャンセルを行うと、
やられ判定の位置がズレてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
空条承太郎 HHA「オラオラオラオラッ!」 発動直後にジャンプを行うと、
スタンドのやられ判定が大きくなってしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
老ジョセフ・ジョースター 特殊技「なら話は別じゃ」 キャンセル設定に「クイックスタンドON」を追加しました。
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
ジャン=ピエール・ポルナレフ コマンド技「おれの剣をしゃぶれッ!」 技の終わり際に相手の引き寄せ技を受けると、逆方向に滑る挙動を修正しました。
(例)ワムウのコマンド技「真空竜巻の余波だッ!」など
意図しない挙動な為、修正致しました。
イギー 通常投げ コスチューム「スペシャルA」の後ろ投げの硬直時間が、その他のコスチュームよりも
短くなってしまっていた現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ホル・ホース 通常技「ジャンプ強攻撃」 2ヒット技に変更しました。
(1ヒット目のダメージリアクションは「吹き飛び」になります。ダメージは2分割されました。)
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技「しゃがみ強攻撃」 地面に着弾した際に、攻撃判定が広がるように変更しました。
空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を増加しました。
コマンド技「J・ガイルのだんな!」 飛び道具無効の相手にヒットしていなかった現象をヒットするように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
スタイル「銃は剣よりも強し」 発動にHHゲージを消費するように変更しました。
HHゲージの消費により、スタイル「銃は剣よりも強し」による強化性能を少し抑える代わりに、
通常版・強化版「てめーの負けだッ!」の性能を強化し、
通常版での立ち回りも可能にするための調整を行いました。
コマンド技「てめーの負けだッ!」(地上 通常版) 弱攻撃版、中攻撃版の発生を遅くしました。
弱攻撃版、中攻撃版を相手にガードさせた際の、相手のガード硬直時間を短くしました。
弱攻撃、中攻撃、強攻撃版の硬直時間を短くしました。
弱攻撃版のヒットバック量を減少しました。
弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版のダメージリアクションを「吹き飛び」に変更しました。
コマンド技「てめーの負けだッ!」(地上 強化版) 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の硬直時間を短くしました。
弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の弾速度を早めました。
弱攻撃版、中攻撃版のヒットバック量を増加しました。
コマンド技「てめーの負けだッ!」(空中 通常版) 発動後、射撃直前まで相手を向くように変更しました。
弱攻撃、中攻撃版を相手にガードさせた際の、相手のガード硬直時間を短くしました。
弱攻撃版のヒットバック量を減少しました。
弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版のダメージリアクションを「吹き飛び」に変更しました。
コマンド技「てめーの負けだッ!」(空中 強化版) 発動後、射撃直前まで相手を向くように変更しました。
弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の弾速度を早めました。
弱攻撃版、中攻撃版のヒットバック量を増加しました。
マライア 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定を拡大しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(ジャンプで相手を飛び越しながら、相手の背中側に攻撃をヒットさせ、
相手のガード方向が逆になるようにするための調整になります。)
攻撃判定の持続時間を延長しました。
通常技「しゃがみ中攻撃」 やられ判定を縮小しました。
(見た目よりかなり大きくなっていた点を修正しました)
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常投げ ヒットさせる事で、磁力Lvが上昇するように変更しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります
スタイル「触れてはいけない物というのは触れてしまいたくなるものね」 2ヒット目の攻撃判定が空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(浮いている相手にヒットさせると、地面に落ちてしまわないようにするための調整になります)
GHA「ビチグソどもがァァーッ」 発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ヴァニラ・アイス 通常技「しゃがみ中攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「けりをつけてやる!」 クリームのスタンドパワーゲージが不足していても発動出来るように修正しました。
(不足の場合は、ゲージが0になり、攻撃挙動終了後、本体モードに切り替わります。)
コマンド技「けりをつけてやる!」を発動出来ない状態を無くす事で、
ゲージ量を確認して、攻撃を行う or 攻撃を行わないを判断する必要を無くしました。
(本体モードへの切り替わりは隙が大きいため、相手にヒットさせられなかった場合のリスクは大きくなります。)
コマンド技「悪いのはこの腕か!」 弱攻撃版のリーチを伸ばしました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版のヒットバック量を減少しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(相手と離れる距離が減る事で、ヒット時の連続技のパーツに使いやすくなる代わりに、ガードされた際のリスクを増加させる調整となります。)
東方仗助 スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 本体のアニメーションが止まってしまっていた現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
岸辺露伴 本体モード 通常技「安全装置」 一部当身技が成立してしまっていた現象を、成立しないように修正しました。
・老ジョセフ・ジョースター:「ぬけめない策士」
・DIO:「ひとつチャンスをやろう」
・ディアボロ:「『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!」
意図しない挙動な為、修正致しました。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 キャンセル出来ないタイミングがあった点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「『「能力」がボロボロになる』…………だ!」 相手のHHゲージを減少させる効果を追加しました。 立ち回りで使いやすくなるようにするための性能上昇調整になります。
GHA「ヘブンズ・ドアー」 相手のHHゲージを大きく減少させる効果を追加しました。
立ち回りで使いやすくなるようにするための性能上昇調整になります。
山岸由花子 通常時/ラブ・デラックス時 通常技「立ち中攻撃」 発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常時/ラブ・デラックス時 通常技「しゃがみ弱攻撃」 発生を早めました。
通常時/ラブ・デラックス時 通常技「しゃがみ中攻撃」 発生を早めました。
ラブ・デラックス時 通常技「しゃがみ強攻撃」 ラブ・デラックス状態で、2ヒット以上してしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「フン!」 地上時、空中時の中攻撃版と強攻撃版の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
噴上裕也 コマンド技「ハイウェイ・スターッ!」 弱攻撃版、中攻撃版で発動直後にジャンプを行うと、
スタンドのやられ判定が大きくなってしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「てめーのにおいを記憶しているぜーーーッ」 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版で発動直後にジャンプを行うと、
スタンドのやられ判定が大きくなってしまう現象を修正しました。
投げられた際の演出 特定のキャラクターに通常投げで投げられた際に、見た目がおかしくなってしまわないよう修正しました。
・ブローノ・ブチャラティ:後ろ投げ
・空条徐倫:前投げ
・ウェザー・リポート:前投げ、後ろ投げ
・並行世界から来たディエゴ:前投げ、後ろ投げ
音石明 本体モード 通常技「立ち中攻撃」 前進量を増加しました(技のリーチが伸びるように調整しました。) 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技「立ち強攻撃」 電力レベルがMAX時の2ヒット目の吹き飛ばし量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 スタンドの前進量を増加しました(技のリーチが伸びるように調整しました。) 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
ヒットバック量を減少しました。
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 スタンドの前進量を増加しました(技のリーチが伸びるように調整しました。) 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「ハイレベルのモグラたたき」 吹き飛ばし方向と浮き量を調整しました。
(弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版での吹き飛ばす方向に法則性を持たせ、電力レベルが上昇した場合は、それぞれ上方向への浮かせ量が増加するように調整しました。)
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「おれは……反省すると強いぜ…」 攻撃判定を拡大しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドの前進量を増加しました(技のリーチが伸びるように調整しました。)
HHA「この小指一本でおまえをフッ飛ばすと予告しよう!」 ヒットした際は、電力レベルがMAXになるように修正しました。 立ち回りで使いやすくなるようにするための性能上昇調整になります。
吉良吉影 コマンド技「第一の爆弾」 自身がダウンした際に、解除されるように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
川尻浩作 コマンド技「「小石」を爆弾に変えた!!」 相手を感知するための判定に1ダメージが設定されてしまっていたので、削除しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
ダメージを減少しました。 スタンド能力を表現するため、ダメージ量を大きく設定しておりましたが、
連続技でのダメージ量が他キャラクターと大きく差が生じていたため、その差を抑えるための調整になります。
(コマンド技としては「高い攻撃力」を担保した減少値になります。)
コマンド技「接触弾」 ダメージを減少しました。 スタンド能力を表現するため、ダメージ量を大きく設定しておりましたが、
連続技でのダメージ量が他キャラクターと大きく差が生じていたため、その差を抑えるための調整になります。
(コマンド技としては「高い攻撃力」を担保した減少値になります。)
コマンド技「着弾点火弾」 ダメージを減少しました。 スタンド能力を表現するため、ダメージ量を大きく設定しておりましたが、
連続技でのダメージ量が他キャラクターと大きく差が生じていたため、その差を抑えるための調整になります。
(コマンド技としては「高い攻撃力」を担保した減少値になります。)
ジョルノ・ジョバァーナ 特殊技「ムダダァーッ」 スタンドモードから本体モードに切り替えた直後に発動すると、
スタンドが表示されない、スタンドが本体に追従しなくなる等が発生しないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「産まれろ……生命よ…」
グイード・ミスタ アサルトアシスト 特定の手順を踏んだ後、2つ目のアサルトアシストを発動した際に弾丸が空中で停止した状態になるのを修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
パンナコッタ・フーゴ 本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 キャンセル出来ないタイミングがあった点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
特殊技「離れろォーーッ!!」
特殊技「死ぬのはぼくの能力を見るおまえの方だな」
レオーネ・アバッキオ スタンドラッシュ スタンドラッシュ中に、ガードやスタイリッシュガードが行えてしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
投げられた際の演出 特定のキャラクターに通常投げで投げられた際に、見た目がおかしくなってしまわないよう修正しました。
・並行世界から来たディエゴ:前投げ、後ろ投げ
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「あった…これだ」 「ディオ・ブランドー」と密着した状態で、
コマンド技「気化冷凍法」あるいはコマンド技「瞬時に「凍らせた」のだ!」と同タイミングに発動した際、両キャラクターが通常とは異なる移動をすることがある現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
プロシュート&ペッシ コマンド技「『ビーチ・ボーイッ』!!」 相手に本コマンド技をガードさせた際、相手を引き寄せるように挙動を変更しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
相手を飛び越えた後、着地と同時にこの技を発動した際、
「ペッシ」が「プロシュート」の背後に戻らず、その場で技を発動してしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
アサルトアシスト 登場から攻撃を実行するまでの時間を短くしました。 より使いやすくなるようにするための調整になります。
ギアッチョ 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 根本方向に攻撃判定を拡大しました。 根本側で攻撃がヒットしない状況が発生しないようにするための調整となります。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」
リゾット・ネエロ バックステップ やられ判定を縮小しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
ディアボロ バックステップ やられ判定を縮小しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
空条徐倫 コマンド技「糸の「結界」」 自分または、自分のアシストが設置した「糸の「結界」」が
キャラクターを感知するための判定に対して、ガードが発生しないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
アシストキャラクターに選択された状態で、
バトルのキャラクターに「虹村形兆」が選択されている場合、
発動する「糸の「結界」」にスタンドのエフェクトが表示される現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
フー・ファイターズ 体力 体力を減少しました。 機動力・回避技の性能が高く、捉えづらいキャラクターなため、
攻められた際の耐久力を下げる調整となります。
通常技「しゃがみ強攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(確定でダウンを奪う技が無かった点への強化点になります。この技をキャンセルしてHHAを確定させる事ができます)
コマンド技「間に合ったぜ」 本コマンド技の着地時に相手と重なり、キャラクターが滑ってしまう場合があった点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「その脳天にF・F弾をブチ込んでやるッ!」 コンボカウント(弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版)として、
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
HHA「ウェザー・リポートに雨を降らせる」 発動した際の効果を追加しました。
⇒コマンド技「F・F弾」が1回だけ強化されます。
・弾速度を上昇
・多段ヒット化
・ダメージリアクションの変更(最終段ヒット時に吹き飛ぶように調整しました。)
・他の飛び道具との相殺の強さを上昇
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
エルメェス・コステロ コマンド技「けっこう便利だったりして」 特定タイミングでプッツンキャンセルを行う事で、
やられ判定が大きくなったままにならないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ファニー・ヴァレンタイン コマンド技「あっち側から連れてきた」  「あっち側から連れて来られたファニー・ヴァレンタイン」をガードまたは、スタイリッシュガードされた後、あっち側に帰る挙動(国旗に包まれて消えるまで)の状態も、
相手の飛び道具と相殺してしまっていた点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジャイロ・ツェペリ 回転 黄金回転ゲージが溜まる速度を上昇しました。 立ち回りにより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「メキシコからの『向かい風』」 本コマンド技の終わり際に相手の引き寄せ技を受けると、逆方向に滑る挙動になる現象を修正しました。
(例)ワムウのコマンド技「真空竜巻の余波だッ!」など
意図しない挙動な為、修正致しました。
並行世界から来たディエゴ 本体モード 通常技「ジャンプ強攻撃」 空中の相手にヒットさせた場合、受け身不能な状態になってしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
通常投げ 前方向への投げ、後ろ方向への投げの発生を早めました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
コマンド技「生かしておけない!」 弱攻撃版、強攻撃版を発動した後、騎乗モードでイージービートを行った際、
イージービート中に発動されるコマンド技「生かしておけない!」が
相手にヒットしなくなっていた現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
リバーサルアシスト 登場後、スタンドが相手の攻撃判定を防ぐバリアのように機能してしまっていた点を修正しました。
東方定助 本体モード 通常技「立ち強攻撃」 硬直時間を減少しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 根本方向に攻撃判定を拡大しました。 根本側で攻撃がヒットしない状況が発生しないようにするための調整となります。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 スタンドの前進量を増加しました。(技のリーチが伸びるよう調整しました。) 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「フザけんなあ」 空振りしてもキャンセルが可能であった点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「ツルツルだあ……」 硬直時間を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(相手に本コマンド技をガードされた後、派生技を出さない事で、相手の反撃が確定する状況が生じないようにしました。)
ヒットバック量を増加しました。
挙動の終了タイミングで、後ろに少し移動するようにしました。
コマンド技「摩擦ゼロ」 本コマンド技の発動後、相手側を向くように変更しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(ステージの端で発動した際も、相手にヒットし易くするための調整になります。)
コマンド技「倒さなくては……」 挙動の見直しを行いました。
追加入力で派生技(本体による攻撃)が発生するように変更しました。
⇒弱攻撃ボタン:上段の攻撃を実行
⇒中攻撃ボタン:中段の攻撃を実行
⇒強攻撃ボタン:下段の攻撃を実行
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(スタンドの回し蹴りを起点とした相手のガードを崩しやすい攻撃を迫る事が出来るような性能になります。)
ダメージリアクションを変更しました。
コマンドリスト説明文を修正しました。
コマンド技「もう妙なことは考えるなよ」 ガードをさせた際に、後ろに飛び退く挙動に変更しました。 立ち回りにより使いやすくなるようにするための調整になります。
バックステップ やられ判定を縮小しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
プラクティスモード プラクティス設定 体力設定を可能にしました。 体力が100%以外になる状況の練習を可能にするための対応になります。
プラクティスモード リトライ設定 リトライ位置記録において、騎乗モード中のキャラクターで、ステージ端に向かってバックステップを行ったタイミングで、「リトライ位置記録」及びリトライを行い、
騎乗モードの状態でバックステップを行うと、ステージ外に移動できてしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「ワンダー・オブ・U(透龍)」を追加しました。 有料DLCプレイアブルキャラクター「ワンダー・オブ・U(透龍)」追加に伴う更新になります。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年10月16日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:2.20
Nintendo Switch™:2.2.0
Xbox Series X|S、Xbox One:2.2.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):12130222
windows PC版:2.2.1.0
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
共通 吹き飛びやられ 相手キャラクターが地面に落ちる直前に攻撃をヒットさせた場合、
浮かせる性能の攻撃であっても、浮き上がらずに、
地面に落ちてしまう(ダウンに遷移してしまう)現象を修正しました。
連続技の安定性を上げるための調整になります。
共通 押し当たり判定 キャラクター同士が接触して押し合いが発生した際に、
両方のキャラクターが滑って移動してしまう現象が発生しないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 受け身 特定状況において、受け身不能な攻撃で受け身が取れてしまう現象を修正しました。
(例:イギーが空条承太郎のコマンド技「裁くのはおれの『スタンド』だッー!!」でのけ反らない状態に攻撃を与えながら、「裁くのはおれの『スタンド』だッー!!」を食らった場合、本来受け身不能なはずのやられですが、受け身が取れてしまいました。)
共通 アサルトアシスト 【Nintendo Switch版のみ】相手をダウンさせた後、演出有り挑発を発動する前に飛び道具や設置以外のアサルトアシストを発動する事で、発動した飛び道具や設置以外のアサルトアシストがヒットしてしまう事があった点を修正しました。
共通 空中受け身後の着地 一部のキャラクターが、空中受け身後の着地タイミングにスタイリッシュガードを
行えていなかった点を修正しました。
・ジョニィ・ジョースター(騎乗モード)
共通 アシスト ジャンプ中に攻撃ボタンとアシストボタンを同時に押下すると、
アシストを使用できないタイミングにアシストアイコンがピンク色で表示される現象を修正しました。
ASBモード 8部パネル「東方定助VS東方仗助」 シークレットミッション「GHAを当てる」が達成できなくなっていた現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジョナサン・ジョースター 通常技「しゃがみ強攻撃」 攻撃判定の持続時間の後半で相手にヒットさせた際、
キャンセル出来なかった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「緋色の波紋疾走」 中攻撃版、強攻撃版の1ヒット目の横吹き飛び量を減少しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(2ヒット目以降が連続ヒットし易くするための調整になります)
特殊技「これがぼくの最後の波紋だ……」
復活後、以下のコマンド技を波紋強化版(スタイルボタン)で発動した場合、
技の途中でよろけモーションが発生してしまう現象を修正しました。
・コマンド技「緋色の波紋疾走」
・コマンド技「波紋疾走連打」
意図しない挙動な為、修正致しました。
ディオ・ブランドー コマンド技「絞り取ってやる!」 初段ヒット時の、相手をこちら側へ引き寄せる距離を増加しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(スタンドONモード時、前にスタンドが出現するキャラクターに、
先端でヒットさせた場合、最後までヒットしやすくするための調整になります)
シーザー・アントニオ・ツェぺリ コマンド技「波紋蹴り」 波紋版のヒット時に派生する2ヒット目まで無敵が持続するように調整しました。
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「シャボン・レンズ」 シャボン・レンズを連続して発動した際に、過去に発動したシャボン・レンズは消滅するよう調整しました。
(ただし、攻撃を開始したシャボン・レンズはそのまま残ります。)
空間に2つ以上のシャボン・レンズが残る事による、
一部のキャラクターへの対応難易度を緩和するための調整対応になります。
ジョセフ・ジョースター 特殊技「オレは頭きてんだぜ~~~~~!!」 特定の状況で相手にヒットさせた際、
著しく大きなバウンドが発生してしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
カーズ 究極生命体時 飛行中の「各通常技」
究極生命体時 飛行中の「各コマンド技」
飛行中に3回目に発動した攻撃モーション中に相手の攻撃を受けると、
相手の攻撃で発生するダメージリアクションでは無い挙動をとって落下してしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
究極生命体時 「空中ダッシュ」 この技で相手を倒した時かつ、相手が逆方向に吹き飛んだ場合、
空中で振り向きを繰り返してしまう現象を修正しました。
空条承太郎 本体モード 通常技「立ち弱攻撃」 キャンセル出来ないタイミングがあった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
HHA「オラオラオラオラッ!」 本体モード時でHHA発動直後に「リゾット」の
「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」を被弾した場合、
その後のスタンドONモード時に本体とは離れた位置にスタンドが表示されていた挙動を修正しました。
モハメド・アヴドゥル 本体モード 通常技「立ち強攻撃」 攻撃判定の位置を調整しました。 一部、スタンドON時のキャラクターにヒットしない場合があった点を解消するための調整になります。
本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃判定の持続時間の後半で相手にヒットさせた際、
キャンセル出来なかった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 発動時にスタンドが本体の位置へ戻る現象を修正しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(立ち中攻撃が先端でヒットして、本通常技をキャンセルして発動した際に、繋がりやすくするための調整になります。)
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃挙動中に押し当たり判定が消えてしまっている点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「荒っぽくやらざるをえませんが」 押し当たり判定が消えるタイミングを早めました。
相手の押し当たり判定と接触して押し合った場合、
お互いの攻撃がヒットしないなどの意図しない挙動が発生しないように修正しました。
ジャン=ピエール・ポルナレフ コマンド技「あの世へ行きやがれーッ」 攻撃属性を「下段」に変更しました。
立ち回りで使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「このドグサレがァーーーーーッ!」 プッツンキャンセルが不可になるタイミングを遅らせました。
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
老ジョセフ・ジョースター コマンド技「太陽のエネルギー「波紋」ッ!」 ダメージリアクションを変更しました。
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(HHゲージを消費するコストと見合ったリターンを、その後の連続技で作れるようにしました。)
東方仗助 コマンド技「けなすやつあゆるさねぇ~~~」中のジャンプ攻撃 同技制限のカウントが、「立ち攻撃」と同じ扱いになってしまっていた点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
虹村億泰 コマンド技「『空間』をけずってんだぜェ~~」
コマンド技「ガオオーン」
途中でプッツンキャンセルをした際にやられ判定が前方に残ってしまう現象を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
発動直後に前ジャンプを行うと、
スタンドのやられ判定が大きくなってしまう現象を修正しました。
広瀬康一 コマンド技「ドジュウウ」 弱攻撃版、中攻撃版のヒット数を増加しました。
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(ヒット数の増加により、ダメージが微増加しています。)
音石明 コマンド技「引きずりこんでやるッ!」 本来、「投げ」が無効な状態の相手にもヒットしてしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
川尻浩作 コマンド技「接触弾」 コマンドリストの説明文に記載されていた「跳ね返せない」旨の文言を削除しました。
情報の誤記となる為、修正致しました。
コマンド技「「小石」を爆弾に変えた!!」 ダウン中の相手にも反応して起爆するようにしました。
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(元は、相手の起き上がりに本コマンド技を当てるなど、立ち回りを重視した性能でしたが、
ダウンさせた相手への追い打ちが可能な技に調整しました。)
ダメージリアクションを変更しました。
※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
多段ヒット内でのダメージ配分を調整しました。 ダウンへの追い打ちに使用した場合のダメージ量を抑えるための調整を行いました。
(ダウン以外の状態の相手への合計ダメージは変わっていませんが、本コマンド技のダメージ配分を
ダウン状態でダメージ減少補正が入る1ヒット目が大きくなるよう調整しました。)
爆発によるダメージリアクション 自身が爆発に巻き込まれる事で発生する
「自傷のやられ」の硬直時間を延長しました。
自傷を利用する事で、相手がガードブレイクするまで継続的に
ガードさせ続けられてしまわないようにするための調整になります。
虹村形兆 コマンド技「攻撃開始ィーーーッ」
コマンド技「ミサイル発射ァァァァァァ」
本コマンド技の発動直後にHHAなどでキャンセルをした場合、
本来発射される予定の砲弾や、ミサイルが遅れて発射されてしまっていた現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ブローノ・ブチャラティ 特殊技「そこだーーー!」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(相手のコマンド技と相殺していました。)
意図しない挙動な為、修正致しました。
特殊技「ノロイ野郎だぜ」
コマンド技「開けジッパーーッ!!」 攻撃判定の位置が途中からズレていた点を修正しました。
ナランチャ・ギルガ スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 攻撃判定の持続時間の後半で相手にヒットさせた際、
キャンセル出来なかった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「ハチの巣だッ」 コマンドを変更しました。
※「↓↘→+攻撃」に変更
「ハチの巣だッ」を連続して発動する場面が多いため、
暴発を減らすためのコマンド変更になります。
また、上記に合わせて「突っ込めッ」のコマンドも変更しました。
コマンド技「突っ込めッ」 コマンドを変更しました。
※「↓↓+攻撃」に変更
コマンド技「今だ、ブチ込むのはッ!」 コマンドを変更しました。
※「始動技発動中に→」に変更
「突っ込めッ」のコマンド変更に伴うコマンド変更になります。
コマンド技「行くぜッ、ブチ込むッ!」 攻撃属性を「中段」に変更しました。
立ち回りで使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「てめーを殺る方法はあるぜェェェェェーーーーーッ!!」 ダメージリアクションを変更しました。
※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃時のスタンドの前進量を増加しました。
ダウンしている相手にヒットするようにしました。
コマンドリスト上に「ダウン追い打ち可」のアイコンを追加しました。 情報不足を解消する為の修正になります。
レオーネ・アバッキオ GHA「敵か! 敵かッ! 敵かッ! 敵かッ!」 ナランチャが完全に画面外に去るまでは、
アシストキャラクターを呼び出せないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
演出後の吹き飛び開始位置にバラつきがあった点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(敵がアバッキオに引っかかりながら吹き飛ぶような挙動になってしまう場合があった現象への対応になります。)
ギアッチョ HHA「『ホワイト・アルバム ジェントリー・ウィープス!(静かに泣く)』」 ガード時に飛び道具が跳ね返せていなかった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
リゾット・ネエロ コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 「毒」などの状態異常中のリゾットがこの技を発動中に相手の攻撃を受けると、
そこから継続する連続技も含めて被ダメージが激減してしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
GHA「とどめだ くらえ 『メタリカ』ッ!」 ダメージを減少しました。 ヒット後の状態異常、ダメージの高さ、硬直時間の短さなど、
他キャラと比較して強力な性能となっていた為、バランスの調整を行いました。
演出終了時の硬直時間を延長しました。
空条徐倫 本体モード 通常技「立ち強攻撃」 硬直時間を減少しました。
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 根本方向に攻撃判定を拡大しました。
根本側で攻撃がヒットしない状況が発生しないようにするための調整となります。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃判定の持続時間の後半で相手にヒットさせた際、
キャンセル出来なかった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
根本方向に攻撃判定を拡大しました。 根本側で攻撃がヒットしない状況が発生しないようにするための調整となります。
コマンド技「一番たたき込みやすい角度」 キャンセル設定に「HHA」を追加しました。
連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「糸の「結界」」 攻撃判定が発生する前の、相手キャラクターを感知するための判定が
ヒット数にカウントしてしまわないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ナルシソ・アナスイ スタンドONモード 通常技「ジャンプ弱攻撃」
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」
特定タイミングで着地し、直後にスタイリッシュガードを発動すると、
スタンドと本体の挙動速度に差が発生し、スタイリッシュガードの挙動が正しく機能しなくなる現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ウェザー・リポート 特殊技「ウェザー・リポート」 飛び道具が跳ね返せていなかった現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
以下キャラクターのGHAをかき消していた点をかき消せないように修正しました。
・花京院典明
・ホル・ホース
エンリコ・プッチ 投げ 前方向への投げの発生を早めました。
(後ろ方向への投げは変更ありません)
意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
コマンド技「おまえに命令するッ」 技発動時に擬音が表示されるように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「おまえは「磔刑」だーーーーッ!!」 弱攻撃版の発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(立ち中攻撃をキャンセルして発動した場合、連続ヒットし、
立ち強攻撃をガードさせてキャンセルした場合は連続ガードをさせる事が可能です。
ガードされた後、相手の攻撃を当身技の「『幻覚』だ」で迎撃するか、
それを意識して反撃してこない相手には攻め続ける事が出来るようになっています。)

弱攻撃版の硬直を短くしました。
中攻撃版の発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(立ち強攻撃をキャンセルして発動した場合、連続ヒットする調整を行いました。)
中攻撃版の硬直を短くしました。
コマンド技「『幻覚』だ」 ジャンプ攻撃などの「相手が空中にいる状態」に対して当身を取ると、
地上で当身を取った場合と相手のやられ方が異なる現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(持続時間は短くしましたが、弱体化の意図では無く、全体尺の短縮による隙の減少を目的にしています。)
硬直時間を短くしました。
持続時間を短くしました。
「DISC」を落とす条件 DISCを落とす条件を「被ダメージ時」に加えて、
「ガード時」も追加しました。
行動の封印という個性は残しつつ、
封印された側の状況を打開する難易度を下げる調整になります。
(DISCを奪った後、奪われた側は「落とさせる」→「拾う」という2つの手順が必要なため、
「落とさせる」のルールを緩和し、個性とバランスを両立させるための調整を行いました。)
エンリコ・プッチ(最終) バックステップ やられ判定を縮小しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
(他のキャラクターとの共通ルールに合わせる対応になります。)
コマンド技「『幻覚』だ」 ジャンプ攻撃などの「相手が空中にいる状態」に対して当身を取ると、
地上で当身を取った場合と相手のやられ方が異なる現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(持続時間は短くしましたが、弱体化の意図では無く、全体尺の短縮による隙の減少を目的にしています)
硬直時間を短くしました。
持続時間を短くしました。
「DISC」を落とす条件 DISCを落とす条件を「被ダメージ時」に加えて、
「ガード時」も追加しました。
行動の封印という個性は残しつつ、
封印された側の状況を打開する難易度を下げる調整になります。
(DISCを奪った後、奪われた側は「落とさせる」→「拾う」という2つの手順が必要なため、
「落とさせる」のルールを緩和し、個性とバランスを両立させるための調整を行いました)
ファニー・ヴァレンタイン 特殊技「自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」」 発動後も、発動前の状態異常を引き継いでしまっていた現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
並行世界から来たディエゴ コマンド技「必ずオレが勝利する」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(相手の通常技と相殺していました。)
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「生かしておけない!」
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「噴上裕也」を追加しました。 有料DLCプレイアブルキャラクター「噴上裕也」追加に伴う更新になります。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年8月28日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:2.10
Nintendo Switch™:2.1.1
Xbox Series X|S、Xbox One:2.1.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):11727891
windows PC版:2.1.1.0
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
騎乗 騎乗モードへの移行 発動と同時に「空中」状態になっていた点を、
発動直後は「立ち」状態の扱いになるように修正しました。
起き上がりや、相手の連携の隙間に「騎乗」を使った
「攻撃を喰らいながら逃げる」が出来なくなるようにするための調整になります。
(騎乗直後は、低い位置での空中状態でやられモーションを行うため、
相手に追撃をさせない低リスクの離脱方法となっておりました)
共通 騎乗モード 騎乗モード時のみ、「空中で攻撃などを実行せずに着地後、
ジャンプや移動ができるようになるまでのフレーム」が
極端に短くなっている点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
騎乗 一部の「通常攻撃」 騎乗状態での通常技は、コマンド技と同様に
「相手にガードをされても微量ながらダメージを与える事が出来る」のですが、
以下の騎乗モード中の通常攻撃がダメージを与えられない仕様となっていた為、修正しました。
・ジョニィ・ジョースター:「騎乗モード中立ち中攻撃」
・ジャイロ・ツェペリ:「騎乗モード中立ち弱攻撃」、「騎乗モード中ジャンプ中攻撃」
・ディエゴ・ブランドー:「騎乗モード中立ち弱攻撃」、「騎乗モード中ジャンプ中攻撃」
・並行世界から来たディエゴ:「騎乗モード中立ち弱攻撃」、「騎乗モード中ジャンプ中攻撃」
他の騎乗状態時の通常攻撃の仕様に合わせる修正になります。
共通 コマンド入力判定 通常技が「立ちorしゃがみ」どちらが発動するか決定する判定が、
「通常技が発動するタイミングでのスティックの入力方向」だった点を、
「ボタン入力のタイミングでのスティックの方向入力」で決定するように変更しました。
先行入力を用いた連続技の際の暴発を減らすための対応になります。
共通 ダウン回避 同技制限に到達し、相手が吹き飛ぶ場合、「ダウン回避」を行う事が可能です。

通常「ダウン回避」が出来ない吹き飛びが発生する技で同技制限に到達し、
且つ、「ダウン回避」を行った場合、やられ判定が上方向に大きくなってしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 地上でのキャラクター同士のすり抜け 特定キャラクターの組み合わせで、お互いにダッシュで接触した際、
すり抜けてしまう点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 ワープ挙動 キャラクターが瞬間的に座標移動する「ワープ」をする技に関して、
壁際では正常な位置にワープできない問題があった点を修正しました。
例)虹村億泰:「『空間』をけずってんだぜェ~~」
カーズ:「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」など
意図しない挙動な為、修正致しました。
共通 空中受け身後の着地 一部のキャラクターが、空中受け身後の着地タイミングにスタイリッシュガードを
行えていなかった点を修正しました。
・カーズ(究極生命体状態)
・ペット・ショップ
・リゾット・ネエロ
・並行世界から来たディエゴ
意図しない挙動な為、修正致しました。
アーマー モデルが燃えた見た目のままになる アーマー中(攻撃を受けてもダメージリアクションが発生しない技中)
の相手に以下の技をヒットさせると、燃えるエフェクト状態のままになってしまう点を修正しました。
・ジョナサン・ジョースター:「緋色の波紋疾走」
・広瀬康一:「ドジュウウ」
・川尻浩作:「接触弾」 / 「「小石」を爆弾に変えた!!」
・並行世界から来たディエゴ:「お楽しみはここからだ………」(ガソリン状態あり)
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジョナサン・ジョースター コマンド技「幸運と勇気の剣」 最終段で相手方向に向き直るようにしました。 ステージの端などで、相手が正面からズレてしまい、
最終段だけ連続ヒットしない現象が発生しづらくするための調整になります。
波紋版をキャンセル不可にしました。 波紋版の「ダメージリアクションを取らないで相手に接近出来る」性能から
連続技で大きなダメージを奪えないようにするための調整となります。
代わりに、この技における単発としてのダメージは上昇しました。
波紋版のダメージを増加しました。
波紋版の最終段ヒット後は追撃不可にしました。
ディオ・ブランドー 通常技「しゃがみ強攻撃」 プッツンキャンセルすると、暗転中(時間停止中)に
相手が動ける状態になってしまっていた点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「絞り取ってやる!」 コマンド技でのキャンセルを可能にしました。
プッツンキャンセルでのキャンセルを可能にしました。
HHAでのキャンセルを可能にしました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
(連続技に組み込む事で、ダメージを奪いながら、回復も可能にするための調整になります)
その代わりに、ダメージを減少しました。
ダメージを減少しました。
対空版の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
吹き飛ばし後、追撃不可だった点を、追撃可能に変更しました。 キャンセル出来るようにした修正に合わせた調整になります。
HHA「空裂眼刺驚」 相手がスタイリッシュガードを成功して攻撃判定が消えた後も、
飛び道具との相殺判定だけが残った状態になっていた点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ロバート・E・O・スピードワゴン コマンド技「おめぇっちのナイフにまかせるぜ」 硬直時間を減少しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを増加しました。
中攻撃版と強攻撃版の発生を早めました。
コマンド技「うきゃあああッ!」 発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(弱版は強攻撃から連続ヒットするようになっております)
コマンド技「ハッタリぬかすなよーーッ、金持ちのアマちゃん!」 多段部分のヒットバックを減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(ガードブレイク狙いで攻める際に、相手との距離が離れ過ぎないようにするための調整となります)
飛び道具(帽子)の発生位置を上方向に調整しました。 投げる見た目に合わせる調整とともに、
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(相手がジャンプで飛び越しづらくなっております)
ジョセフ・ジョースター 通常技「立ち中攻撃」 攻撃判定の持続時間を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
前進量を増加(微増)しました。
通常技「しゃがみ中攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(中距離からの牽制に使いやすくなるように。しゃがみ強攻撃が連続ヒットしやすいようにするための調整となります)
ヒットバック量を減少しました。
コマンド技「クラッカーブーメラン」 発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(以前の調整での「軸移動を前ステップでキャンセル可能にする調整」の影響により
相手側が間合いを詰めやすくなり、元の硬直時間では、発動するリスクが高くなりすぎてしまうため調整致しました)
硬直時間を減少しました。
ヒットバック量を増加しました。 クラッカーがガードされた際、反撃が確定しないようにするための調整になります。
(ガードさせたしゃがみ中攻撃をキャンセルし、相手を牽制しながら戦う~
等の立ち回りをしやすくするための調整になります)
コマンド技「わかんない?」 成立時、ジョセフ側の攻撃判定が発生するまで
相手側が動けなくなるように修正しました。
成立させた際に、ジョセフの反撃が
確定でヒットするようにするための調整になります。
コマンド技「またまたやらせていただきましたァン!」 成立時、ジョセフ側の攻撃判定が発生するまで
相手側が動けなくなるように修正しました。
成立させた際に、ジョセフの反撃が
確定でヒットするようにするための調整になります。
HHA「宣戦布告だぜッ!」 トドメ部分の「またまたやらせていただきましたァンLv」が上がる事でのダメージ上昇幅を増加しました。 条件をクリアするハードルに対して、ダメージの上がり幅が少なかったので、
HHゲージを消費する価値を感じる上がり幅にするための調整になります。
シーザー・アントニオ・ツェペリ 通常技「しゃがみ中攻撃」 前進量を増加(微増)しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「シャボンレンズ」 硬直時間を減少しました。
コマンド技「波紋蹴り」 波紋版の発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(立ち中攻撃ヒットからキャンセルすれば、連続ヒットしやすくするための調整となります)
コマンド技「素拳での一撃!」 硬直時間を減少しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
中攻撃版と強攻撃版のダメージを上昇しました。
カーズ GHA「究極の生命体の誕生だッーっ」 変身完了後の硬直に、相手側のコマンド技の「コマンド投げ」などが
確定していた点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
究極生命体モード: 特殊技「空中ダッシュ」 発生を遅くしました。 発動時のリスクを少し上げるための調整になります。
究極生命体モード: 特殊技「輝彩滑刀」 プッツンキャンセル「不可」に変更しました。 発動時のリスクを上げるための調整になります。
究極生命体モード: 特殊技「猛禽類の翼」 斜め前方向版の攻撃判定の持続時間を減少しました。
(垂直版と同じ持続時間になるよう調整致しました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
垂直版、前斜め前方向版で発生する攻撃判定の、相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 対空性能を低下させる事と、ガードした相手のガード硬直時間を減少するための調整になります。
ジャンプ攻撃が出せるようになるタイミングを遅らせました。 特定のキャラクターにおいて、跳び上がりで発生する攻撃をガードした相手が、
空中での通常技を連続ガードさせられ続けてしまわないようにするための調整になります。
究極生命体モード:「遺伝情報の応用」 中攻撃版のヒット数を増加しました。 立ち回りの性能はそのままですが、本コマンド技がヒットした際は、
そこから連続技などに移行しやすくするための調整になります。
中攻撃版のダメージを増加しました。
強攻撃版のダメージを減少しました。 下段の飛び道具としての機能を持ちながら、連続技のパーツとしても非常に優秀な性能のため、
ダメージを下げる調整を行いました。
強攻撃版のリスが走り始めてからの誘導性能を低下しました。 発動してしまった場合、相手側が軸移動しても回避が困難で、
しゃがみガード以外の相手の選択肢が少なくなりすぎていたため、調整を行いました。
強攻撃版の地面に降りていくリスが相手にヒットした際に、
瞬間的に地面にワープしないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
空中発動時に、相手の方向へ向き直るように修正しました。
究極生命体モード:「そおうだッ!「波紋」だよォ!」 中攻撃版のダメージリアクションを変更しました。 中段攻撃と下段攻撃の択で相手のガードを崩す性能に寄せる調整になります。
(連続技の中間を補うようなパーツでは無くなるため、この技単発としてのダメージは上げております)
中攻撃版の攻撃判定の発生を早めました。
中攻撃版の硬直時間を減少しました。
中攻撃版のヒットバック量を増加しました。
中攻撃版のダメージを上昇しました。
強攻撃版のダメージリアクションを変更しました。
強攻撃版のヒットバック量を増加しました。
強攻撃版のダメージを上昇しました。
飛行状態 飛行状態で発動する各通常攻撃の発生速度を通常時に発動する「ジャンプ攻撃」と合わせました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
飛行状態で相手のほぼ真上に移動すると、両キャラクターが左右振り向きを繰り返す点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
ワムウ 通常技「立ち弱攻撃」 見た目に攻撃判定の発生を合わせました。 アニメーションで、手が突き出されている状態でも
攻撃判定が発生していない瞬間があったので、
アニメーション速度を調整し、今までと同じ攻撃判定の発生速度のまま
見た目のズレを調整しました。
特殊技「この柱を!」 各状態での性能を調整しました。
●通常時
→アーマー「削除」
→ガードゲージ削り値を上昇
→ダメージ上昇
●風の流法、風のプロテクター 状態
→アーマー「削除」
→ガードゲージ削り値を通常時より更に上昇
→ダメージ上昇
●「風」だけを感じてものを見よう 状態
→アーマーを「攻撃判定の発生前まで発動」
→ガードゲージ削り値は通常時より更に上昇
→ダメージ上昇
※それに伴うコマンドリスト表示の修正。
ヒットした際のアドバンテージと、ガードされてもリスクが少ない状況だった為、調整を行いました。
代わりとして、ガードゲージを大きく削れる性質を付与し、別の崩しの起点としての性能を持たせると共に、単発の技としてのダメージを上昇し、ヒットさせづらくくする代わりに、ヒットさせた際のリターンを少しだけ増加しました。
コマンド技「このワムウに殺される資格はあるッ!」 ダメージリアクションを変更しました。 元はヒット時にHHゲージを消費せずにダメージを伸ばせるとてもリターンが高い技でしたが、
ダメージリアクションを「叩きつけ」に変更する事で、
連続技を継続するには「影に入ったお前が悪い」で浮かせ直し、
「プッツンキャンセル」を行う必要があるようにしました。
リターンの幅は残しつつ、リソースは必要とさせるための調整となります。
攻撃判定の発生を遅くしました。
→弱攻撃版:強攻撃から連続ヒットする。※強攻撃をガードさせた際に連続ガードにならないようになっております。
→中攻撃版:強攻撃から連続ヒットしない。
→強攻撃版:中攻撃版より更に遅くしました。
立ち強攻撃をキャンセルして発動した際に、連続ガードになる事と、
ガードされても不利な状況にならないため、
立ち強攻撃が、ヒットorガード問わずにこの技を発動するリスクが極めて少ない性能だったため、
ヒットorガードを意識して使用する必要がある性能に調整を行いました。
挙動の見直しを行いました。
(ヒットorガードをさせた際に、即終了挙動へ遷移する挙動に調整しました)
「持続当て」(攻撃判定を挙動の後半でガードorヒットさせる事)での
有利、不利状況差を安定化させるための調整になります。
(相手にガードされた場合、相手側が先に動ける状況になります)
コマンド技「影に入ったお前が悪い」 「風」だけを感じてものを見よう 状態でのダメージを減少しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
スタイル「風の流法」 「風の流法」発動と同タイミングに相手の攻撃がヒットすると、
「風の流法」中に風のエフェクトが表示されなくなる点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
空条承太郎 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 キャンセルタイミングを修正しました。 キャンセルしづらい(先行入力が効かない)点を解消するための調整になります。
スタンドONモード 「前ステップ」 初速を遅くしました。 プッツンキャンセルを交えたガードブレイク狙いの連携や、
連続技に持ち込める状況を少なくするための調整を行いました。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 ヒットバック量を減少しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(キャンセルしてしゃがみ強攻撃を発動すれば、連続ヒットしやすくするための調整となります)
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 1ヒット目での横への吹き飛ばし量を減少しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(1ヒット目が先端でヒットした際に、2ヒット目が連続ヒットしない状況が発生しづらくする対応になります)
2ヒット目のタイミングでスタンドが前進するようにしました。
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定を調整しました。 見た目と判定を一致させるための対応になります。
やられ判定を調整しました。
攻撃発生を早めました。
スタンドONモード 通常技のダメージ 以下のダメージを少しずつ減少しました。
・「立ち弱攻撃」
・「立ち中攻撃」
・「立ち強攻撃」
・「しゃがみ弱攻撃」
・「しゃがみ中攻撃」
・「しゃがみ強攻撃」
キャラクター性を表現するため、ダメージが大きい設定をしていたのですが、
連続技でのダメージ量が他キャラクターと大きく開き過ぎていたため、その開きを抑えるための調整になります。
(他のキャラクターに比べて「高い攻撃力」は担保した減少値になります)
コマンド技「つけの領収書だぜ」 ダメージを上昇しました。 他調整点の「通常攻撃におけるダメージ減少」に合わせたバランス調整を行いました。
弱攻撃版の発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(無敵が無い代わりに、早い発生に特化した性能へ調整しました)
中攻撃版の無敵時間を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(攻撃判定の発生まで無敵が持続する性能に調整し、切り返しにも使えるようにしました)
上方向の吹き飛ばし量を調整しました。 相手が空中でヒットした際に、
最終段までヒットしやすくするための調整になります。
HHA「オラオラオラオラッ!」 トドメとなる派生技の攻撃判定を拡大しました。 一部キャラクターにヒットしない点を解消するための調整になります。
イギー コマンド技「砂のドーム」 コマンド入力の成立ルールを修正しました。
(ガードをしていない状態で、方向入力を一度離した後、ガード方向入力と同時にスタイルボタンを押すと発動します)
上記修正に伴い、コマンドリストを修正しました。
後退しながらスタイルボタンを押す事による暴発を抑制するための調整になります。
発動方法を追加しました。
(ガードをしている状態で、スタイルボタンを押す事で発動します)
コマンド入力成立ルールの修正に伴う調整になります。
持続によるHHゲージの減少速度を下げました。 ゲージの消費量を抑える事で、使用するタイミングを増やす調整になります。
DIO スタンドONモード 通常技「立ち弱攻撃」 攻撃判定の発生を遅くしました。 性能を少し下げるための調整になります。
攻撃判定の持続時間を減少しました。
やられ判定が持続する時間を減少しました。
コマンド技「スタンドのパワーを全開だッ!」 攻撃判定の発生に合わせて、やられ判定が前に出るように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
やられ判定が持続する時間を増加しました。
トドメのみ下方向に攻撃判定を拡大しました。 最終段だけヒットしない場合を抑制するための調整になります。
コマンド技「無駄無駄無駄無駄ァーッ」 攻撃判定の発生に合わせて、やられ判定が前に出るように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
やられ判定が持続する時間を増加しました。 性能を少し下げるための調整になります。
コマンド技「ダメ押しにもう一本」 飛び道具(ナイフ)の発生位置を各強度で統一しました。 投げる見た目に合わせる対処を行いました。
コマンド技「き、消えたッ!」 当身が成立後の、ワープ先でのキャンセル設定に
「スタイリッシュガード」と「ガード」を可能に修正しました。
用途を増やすための調整となります。
(相手にスタイリッシュガードをされてしまった場合の選択肢を増やしました)
攻撃判定発生後の、キャンセル設定に
「HHA」と「プッツンキャンセル」と「必殺技」と「特殊技」を可能に修正しました。
ヒットしたorガードされた際の選択肢を増やすための調整となります。
モハメド・アヴドゥル 本体モード 通常技「立ち中攻撃」 浮き量を増加しました。 浮いている相手にヒットさせた場合、2ヒット目がヒットしない場合があった点を
抑制するための調整になります。
ダメージを減少しました。 連続技のパーツとして組み込みやすくなった事に伴うバランス調整となります。
硬直時間を増加しました。
本体モード 通常技「立ち強攻撃」 浮き量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(浮いている相手への連続技のパーツへ使用した際に、届かない状況が発生しづらくなるようにする為の調整となります)
横への吹き飛ばし量を減少しました。
本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃挙動自体を修正しました。 スタンドが出現して攻撃を行う挙動に変更しました。
(リーチが長い代わりに、全体尺が長く、牽制や反撃に適していますが、
相手にヒットorガードさせられないと隙を晒してしまう性能になります)
浮かせ量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ヒット数を増加しました。
当身技(コマンド技、HHA、GHA)で反撃されないように修正しました。 「炎」で攻撃しており、近接攻撃では無いため、
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 リーチを伸ばしました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(攻撃判定の拡大は、根本側で攻撃がヒットしない場合が無いようにするための調整となります)
根本方向に攻撃判定を拡大しました。
キャンセルしてしゃがみ強攻撃を出した際に、
スタンドがしゃがみ中攻撃で前進した位置から攻撃を発動するようにしました。
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(中距離からの牽制に使いやすくなるようにし、かつ、しゃがみ強攻撃が連続ヒットしやすいようにする為の調整となります)
ヒットバック量を減少しました。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 浮き量を減少しました。 他の攻撃が連続技のパーツとして組み込みやすくなった事での、バランス調整となります。
コマンド技「HELL 2U!」 強攻撃版のヒット数を増加しました。 発動する攻撃の強度による使い分けを明確にするための調整になります。
(強攻撃版が壁叩きつけになった事で、このコマンド技を
プッツンキャンセル>ジャンプ>ジャンプ通常強攻撃を相手にヒットさせた場合、
そこで相手が空中受け身をとってしまいます。
そのため、コンボパーツとしては「中攻撃版」が優秀で、純粋なダメージとしては
「強攻撃版」となるようにしています。
ステージ端限定では上記に限らず、連続技でのダメージを狙う事も出来ます)
※弱攻撃版は、隙がとても少なく、牽制の用途で使えます。
中攻撃版、強攻撃版で発動する2つ目の攻撃の1ヒット目のやられ判定を縮小しました。
中攻撃版、強攻撃版で発動する2つ目の攻撃の1ヒット目の攻撃判定を縮小しました。
強攻撃版で発動する3つ目の攻撃のキャンセル設定を調整しました。
⇒2段階でキャンセル可能なものが変化する
⇒最終段1段前:HHAが可能
⇒最終段後:プッツンキャンセルが可能  
強攻撃版で発動する3つ目の攻撃のトドメのダメージリアクションを変更しました。
強攻撃版で発動する3つ目の攻撃のトドメの吹き飛ばしを横方向に大きく吹き飛ばすように変更しました。
強攻撃版で発動する3つ目の攻撃のダメージを上昇しました。
コマンド技「荒っぽくやらざるをえませんが」 背後方向に攻撃判定が伸びてしまっていた為、
相手方向に攻撃判定が伸びるように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「来たッ!今だッ!!」 攻撃判定位置を調整しました。 ステージの端で発動すると、相手にヒットしない場合があった点を抑制するための調整になります。
コマンド技「C・F・H・バリエーション」 プッツンキャンセルしても、追加発動する「アンク」が発動するように修正しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
GHA「C・F・H・S(クロスファイヤーハリケーンスペシャル)」 コンボ補正でダメージが減少していた場合、保証されるダメージが正しく適応されていない点を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
各種炎上エフェクト 「モハメド・アヴドゥル」がいるバトル中、炎の見た目を伴う炎上エフェクトが
通常よりも大きく表示されてしまう点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
花京院典明 通常技のSE スタンドONモード「立ち中攻撃」と「立ち強攻撃」のSEが逆になっていた点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
スタンドONモード 通常技「立ち弱攻撃」 ヒット音とヒットエフェクトを正しいものに修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
東方仗助 本体モード 通常技「立ち中攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 攻撃判定の発生までの移動量を増加しました。
(その代わり、攻撃発生と同時に前進が停止するようにしました)
※攻撃が届く距離は伸びましたが、全体移動量は減少しています。
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技 「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定の持続時間を増加しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」の中攻撃版のトドメをプッツンキャンセルし、ダッシュジャンプから、この攻撃で連続技に移行する事も出来ます)
コマンド技「「治す」スピードも早いとは…」 相殺した際の遷移先で、再度結界にヒットしてしまわないように修正しました。
(空条徐倫のコマンド技「糸の「結界」」と相殺した際の不具合対応となります。)
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「確実に狙えるぜ」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
中攻撃版の弾速度を早めました。
強攻撃版の弾速度を大きく早めました。
コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」 弱攻撃版のトドメ部分を2ヒットに変更しました。
(1ヒット目のヒットバックが大きく、ガードされた際に、相手との距離が離れるようになっています)
相手にガードされた際の反撃確定の技を減らす目的です。
(しゃがみ中攻撃の移動量増加と組み合わさる事で、
ノーゲージでダメージを伸ばす連続技をする事も可能になりました)
弱攻撃版のトドメ部分の発動タイミングで相手方向をある程度向き直るように修正しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「どららららららららーーーっ」 根本側に攻撃判定を追加しました。 しゃがみ状態の相手にもヒットやガードをさせられるようにするための調整になります。
初段のダメージリアクションを変更しました。 しゃがみ状態の相手にヒットさせた際に強制的に「立ち状態」へと切り返させ、
ヒットを安定させるための調整になります。
初段のヒットバック量を増加しました。 しゃがみ状態の相手にガードされた際に距離を離し、本コマンド技後の駆け引きを作るための調整になります。
(弱攻撃版をガードさせた後、相手が反撃を試みるのに対して、
無敵はあるが発生が遅れる中攻撃版or強攻撃版でカウンターをするなどを可能にし、
それを警戒して動かない相手には、継続して攻め続ける事が出来るようにしています)
「けなすやつあゆるさねえ~~~」 特定手順でHHゲージ1本未満の時に「けなすやつあゆるさねえ~~~」の
当身を成立させることができ、その場合、相手が操作不能に陥ってしまう問題を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
モード解除の直前に「突っ切ってブチのめすっ!」を発動し、最終段がヒットすると同時に
「投げ」入力を行うと、本来できないタイミングで「投げ」を成立出来てしまう点を修正しました。
モード中の一部の攻撃が当身でとられる状態になっていた点を修正しました。
モード解除の直前にジャンプを行うと、空中でモード解除モーションを取ってしまう問題を修正しました。
モード中にラッシュモードを発生させると、東方仗助側が操作不能に陥ってしまう問題を修正しました。
モード中にラウンド勝利すると、次のラウンドにスーパーアーマー状態が
引き継がれてしまう問題を修正しました。
広瀬康一 状態異常「重力」 軸移動が出来ない現象を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
状態異常中に出来るアクションに「スタイリッシュガード」「スタイリッシュムーブ」を追加しました。 極めて強力な状態異常なため、バランス調整対応を行いました。
(その代わり、積極的に使用されていなかった「本体モード」の強化を行っております)
本体モード 通常技「立ち中攻撃」 ヒット数を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ヒットバック量を減少しました。
本体モード 通常技「ジャンプ中攻撃」 ヒット数を増加しました。
ダメージを上昇しました。
特殊技「やめろォーーーッ」 キャンセル設定に「クイックスタンドON」を追加しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
前進量を増加しました。
コマンド技「ドジュウウ」 攻撃判定を2つに分割しました。
①:尻尾文字の「打撃部分」
②:炎上状態になる「炎の部分」
※「炎の部分」はダウン状態の相手にもヒットします。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
中攻撃版、強攻撃版の飛び道具発生を早めました。
中攻撃版、強攻撃版の軌跡を調整しました。
(上方向への移動量を減少しました)
虹村億泰 コマンド技「『空間』をけずってんだぜェ~~」 本体モード時 弱攻撃版、中攻撃版の性能を大幅に調整
・ヒット数を増加しました。
・攻撃判定の発生を早めました。
・中攻撃版の相手頭上へのワープの出現先を相手側に近づけました。
・強攻撃版のフェイントを「前ステップ」でキャンセル可能にしました。
・ダメージを減少しました。
弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版での発動による性能差を活かせるよう大きな性能調整を行いました。

攻撃部分を相手にヒットさせた場合、
そこから相手に行動の選択肢を迫る事が出来る性能になります。
・弱攻撃版:相手より先に動き出せるため、相手が反撃を試みようとした場合、弱攻撃から継続して攻め続ける事が出来ます。
・中攻撃版:相手がバックステップで逃げようとする場合、落下中のジャンプ強攻撃がヒットし、逃げを防止します。
・強攻撃版:相手がスタイリッシュガードや軸移動で逃げようとする場合、前ステップから「投げ」が可能です。
多段ヒット化は、ヒットタイミングによる相手側との有利、不利状況に差が生まれ無いようにし、
前述の相手との駆け引きを安定させるための調整になります。

通常技の強攻撃が相手にヒットした後、本コマンド技をキャンセルして発動すれば、
この技が連続ヒットするようにする事で、上記の駆け引きを発生させやすくしています。
上記の調整に伴い、ダメージを減少させる調整を加えています。
本体モード時 弱攻撃版のワープ先での
キャンセル設定に「ガード」、「スタイリッシュガード」を追加しました。
ワープした先で、相手の反撃が容易であったため、
ワープ後の選択肢を増やすための調整を行いました。
弱攻撃版または強攻撃版を発動直後の硬直中に
通常技を発動しようとすると、スタンドラッシュのような挙動が発生しないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「ガオオーン」 ダメージを上昇しました。 本体モードのコマンド技「『空間』をけずってんだぜェ~~」が「その後の状況を作り出せる」性能に対して、
本コマンド技がダメージ重視の性能調整を行いました。
矢安宮重清 コマンド技「それ以上オラに近づくんじゃあないどッ!」 相手の「HHA」や「ガードをキャンセルして発動できるコマンド技」と
同時に発動すると、ハーヴェストが消費されない現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
音石明 コマンド技「ここねらってよ!ここ」 相手の特定のアクションに対して(電力MAX版)が正しくヒットしない現象を修正しました。 エシディシのコマンド技「怪焔王大車獄の流法(弱攻撃版、強攻撃版)」に対して
成立させた場合、ヒットしない状況が発生しづらくなるようにするための調整になります。
攻撃判定を拡大しました。 特定の相手に対し、成立させた場合、ヒットしない状況が発生しづらくなるようにするための調整になります。
虹村形兆 GHA「撃てェーーーーッエエエエエエ」 演出終了時に、戦車、ヘリモードの場合でも、歩兵モードのエフェクトが表示されてしまう現象を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
アサルトアシスト Switch版でのみ、虹村形兆のアシスト攻撃とプレイヤー側の「投げ」が同時に行われた場合、
投げ中にアシストの攻撃が残ってしまっていた現象を修正しました。
山岸 由花子 コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」 ガードされた際に相手の体力を削れていなかった為、相手の体力が削れるように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「このウスラボゲ!」 ガードされた際に相手の体力を削れていなかった為、相手の体力が削れるように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
トリッシュ・ウナ 特殊技「「万力」ノヨーナ力ヲ込メテッ!」 コマンドリスト上に「ダウン追い打ち可」のアイコンを追加しました。 情報不足を解消する為の修正になります。
コマンド技「ブッ壊スッ!!」 本コマンド技のモーション中に「プッツンキャンセル」やダメージを受けて中断した後、
スタンドONすると、スタンドの位置が通常よりも若干前方にズレてしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ギアッチョ 表示関連 スタンドONモード中に特定キャラクターの投げ技が成立した場合、
投げ技の演出中に「ギアッチョ」が別の場所に表示される現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
空条徐倫 コマンド技「糸の「結界」」 コマンドリストの説明文が性能の更新に合わせて更新されていなかった点を修正しました。 情報不足を解消する為の修正になります。
コマンド技「糸の「結界」」に東方仗助のコマンド技「「治す」スピードも早いとは…」の壁を当てると、
壁が消滅せずに残り続け、処理落ちに発展していた問題を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ナルシソ・アナスイ 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 ヒットバック量を減少しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(本通常技をキャンセルして発動する攻撃が連続ヒットしやすくするための調整となります)
本体モード 通常技「ジャンプ強攻撃」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(通常技の中攻撃と相殺していました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「そして解き放つ」 ダウンしている相手にヒットするようにしました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
「溜め押し発動版」のダメージリアクションを変更しました。
※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
「溜め押し発動版」と「通常発動版」がコマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンドリスト上に「ダウン追い打ち可」のアイコンを追加しました。 情報不足を解消する為の修正になります。
エンリコ・プッチ(最終) GHA「メイド・イン・ヘブン」 ケネディ宇宙センターでGHAを使用した際に、変身までの性能が変化してまっていた点を修正しました。
(パッチ1.6以前の性能になってしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジョニィ・ジョースター コマンド技「自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!」 コマンドリスト上に「ダウン追い打ち可」のアイコンを追加しました。 情報不足を解消する為の修正になります。
ファニー・ヴァレンタイン 本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(通常技の中攻撃と相殺していました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(通常技の中攻撃と相殺していました)
コマンド技「あっち側から連れて来た」 空中で発動した場合、「ラブトレイン」状態や「風のプロテクター」状態などの相手に
ヒットしなかった現象を修正しました。
ディエゴ・ブランドー コマンド技「躊躇したなッ!」 攻撃判定の持続時間を減少しました。 全体の隙となる部分を増加させ、発動するリスクを増加させました。
やられ判定が持続する時間を減少しました。
移動量を減少しました。
押し当たり判定が消えるタイミングを遅らせました。 相手の起き上がりに、密着した状態で発動した場合、
ガード方向が逆になる当て方が出来ないようにしました。
(ガード方向の判別が極めて困難であった状況を解消する為の調整になります)
コマンド技「無駄だ無駄ァァァッ」 空中発動版、騎乗発動版は、ガードされた際に隙となる
「はじかれる挙動」に遷移するように修正しました。
ヒットからのリターンの大きさと、リスクを合わせるための調整を行いました。
地上発動版の前方移動量を減少しました。 ガード方向が逆になる当て方が難しくなるようにするための調整になります。
コマンド技「えぐり出す」 最終段の攻撃判定を上方向に拡大しました。 空中の相手にヒットさせた際に、トドメ部分がヒットするようにするための修正になります。
空中にいる相手に最終段がヒットした際の、横方向への吹き飛ばし量を増加しました。
並行世界から来たディエゴ ガソリンでの爆発 ダメージを調整しました。
爆発1ヒット目のダメージを増加しました。
爆発2ヒット目のダメージを減少しました。
ダウンへの追い打ちに使用した場合のダメージ量を抑えるための調整を行いました。
(ダウン以外の状態の相手への合計ダメージは変わっていませんが、
ダウン状態でダメージ減少補正が入る1ヒット目のダメージ配分を大きくしました)
時止め中の挙動 時止め中にヒットした「ガソリン缶」の攻撃判定が、
時止め解除時に復活してしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
時止め中に「マッチ」がヒットし、相手が燃えてしまう現象を修正しました。
「時止め返し」を行った場合、GHAが発動出来てしまっていた問題を修正しました。
足払いやられ ダウン状態に遷移し切るまでの時間が長かった点を、他のキャラクターと統一しました。
コマンド技「試練は『克服して必ず殺す』」 一部ステージで、地面に落下した「ガソリン缶」が地面で攻撃判定を発生させるまでの時間が、
他ステージと比べて遅い状態となってる現象を修正しました。
●該当ステージ
・ローマ市街
・ロッキー山脈麓の村
「ガソリン缶を放り投げる際」のダメージリアクションを変更しました。 根本で当てた場合のみ、ガソリンがダウンに確定でヒットするようにしました。
(飛び道具部分である「ガソリン缶」がヒットする事で、
受け身がとれない確定ダウン状態にならないようにするための調整となります)
「ガソリン缶」部分のダメージリアクションを変更しました。
コマンド技「串刺しにしてやる」 最低保証ダメージが、ダメージの50%になってしまっていた現象を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「生かしておけない!」 硬直時間を増加しました。 HHゲージを消費せずに空中でコンボが容易であった点を修正しました。
その代わりに、中攻撃版、強攻撃版の攻撃判定発生を早め、ダメージの増加、ヒットバックの増加などで
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整を行いました。
中攻撃版、強攻撃版の攻撃判定発生を早めました。
ダメージを増加しました。
ヒットバック量を増加しました。
コマンド技「お楽しみはここからだ・・・・・・・・・」 特定の状態のキャラクターを、本コマンド技の2ヒット目以降で相手のライフを0にした場合、
決着演出に遷移せず、進行不能となる問題を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
HHA「オレだけの時間だぜ」 騎乗時で発動した場合、無敵の持続時間が、発生まで持続しておらず、
性能が本体時と異なっていた点を統一しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
攻撃判定の持続時間を短縮しました。 攻撃が終了しているように見えるタイミングでも攻撃がヒットしており、
不具合に感じられる見た目を解消するための調整になります。
コマンド技「ワイヤーを張っているッ!!」と「HHA」を同時にヒットさせた場合、
「HHA」演出中の相手キャラクターの表示位置がずれる現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
アシスト アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数を調整 ・ディオ・ブランドー(1/2)※アサルトアシスト数を-1、リバーサルアシスト数を+1
・モハメド・アヴドゥル(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
他キャラクターとの性能差を埋めるための調整を行いました。
発動する技の調整 ・リサリサ:「わたしは今きげんが悪い」ではなく「蛇首立帯」が発動するように変更しました。
・エルメェス・コステロ:本体モード時ではなく、スタンドONモード時の技が発動するように変更しました。
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「レオーネ・アバッキオ」を追加しました。 有料DLCプレイアブルキャラクター「レオーネ・アバッキオ」追加に伴う更新になります。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年6月12日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:2.00
Nintendo Switch™:2.0.0
Xbox Series X|S、Xbox One:2.0.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):11253722
windows PC版:2.0.1.0
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
キャラクターモデル表示 オンラインバトルでのキャラクターモデル表示 キャラクターの見た目が一部崩れていた現象を修正しました。 不具合修正の対応になります。
オンラインバトル プレイヤーマッチ/ランクマッチにおけるクリエイトマッチ プラクティスモードをプレイしながら、対戦相手を待つ事が出来る
「プラクティス待ち受け」を追加しました。
マッチング待ちの時間を有効に使えるようにするための対応になります。
※ポーズメニューを開いている状態だと、マッチの通知がされません。
ご注意下さい。
マッチング検索ルールを変更しました。
(「クリエイトマッチ」を選択した際も、検索を1度行い、見つからなかった場合、
「待ち受け」に遷移する仕組みに変更しました)
※「プライベートスロットON時」「セッションID設定時」に関しては、セッション作成時に検索は行われません。
「プラクティス待ち受け」を追加した事により、カスタムマッチを選択するユーザーが減ってしまい、
マッチングがスムーズに行えなくなってしまわないようにするための対応になります。
ランクマッチプリセット ランクマッチプリセットの確認・変更画面を、ボタンではなく
メニュー項目から選択して遷移するように変更しました。
遷移する方法が見つけやすくするための対応となります。
全般 スタイリッシュガード スタイリッシュガード成功時は相手キャラクターのみ停止させておりましたが、
自分のアシストキャラクターも止めるように変更しました。
挙動を統一するための調整になります。
全般 特定条件下で、片方のキャラクターがスタイリッシュガードを発動した際に、
もう片方のキャラクターも、攻撃を受けていなくてもスタイリッシュムーブが
発動出来てしまう場合がありました。
特定条件下でスタイリッシュムーブが発動出来ないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
全般 HHゲージ 特定条件下で、操作キャラクターの攻撃とアサルトアシストを
同一フレームでヒットさせた場合に、HHゲージが増加しない場合がありました。
特定条件下でHHゲージが増加するように修正しました。
本来増加するべきゲージが正しく増加するための調整になります。
全般 バックステップ 「広瀬康一」など、一部の身体の小さいキャラクターにて、
バックステップ中の当たり判定が見た目よりも上に伸びてしまっていた点を
見た目に合った高さになるように修正しました。
【対象キャラクター】
・イギー
・ペット・ショップ
・広瀬康一
・矢安宮重清
意図しない挙動な為、修正致しました。
全般 軸移動 軸移動を行った際の硬直時間中に「前ステップ」でキャンセル可能しました。 飛び道具などの牽制に対し、接近する選択肢を増やすための調整になります。
全般 ダウン回避 全体挙動尺がキャラクター毎に異なる点を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
全般 カウンターヒット 相手の攻撃を受け止めて反撃する一部コマンド技にて、
カウンターヒットが発生しないように修正しました。
【対象コマンド技】
- ディオ・ブランド―:「瞬時に「凍らせた」のだ!」
- イギー:「甘いぜッ!」
- 吉良吉影:「余裕の態度」
- ジョルノ・ジョバァーナ:「無駄なんだ」
-エンリコ・ プッチ(最終):「わたしの肉体が『基本』だ」
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
全般 挑発 挑発を互いに行う際、挑発の音声の再生が終了した直後にアクションを行うと、
挑発を発動中の相手キャラクターの音声が中断されてしまう現象があったため修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手がダウン中に発動出来る挑発演出終了後、一部の擬音エフェクトが
画面に残り続けることがあった点を修正しました。
相手がダウン中に発動出来る挑発演出で、台詞の短い挑発演出の場合、
相手のHHゲージ減少前に挑発演出が終了してしまう事があった点を修正しました。
相手がダウン中に発動出来る挑発演出で、相手のHHゲージ減少のタイミングが
Switch版のみ他プラットフォームと異なってた点を修正しました。
全般 キャンセル アシストの攻撃や飛び道具と操作キャラクターの攻撃が同時にヒットした際、
キャンセルできないことがあった点を修正しました。
全般 やられモーション 一部キャラクターにおいて、特定のやられモーション尺がズレてしまい、
連続技が繋がらないなどの問題が発生しないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
全般 時止め 「時止め」発動のタイミングに、飛び道具跳ね返し技を発動すると、
時止め中も飛び道具を跳ね返す判定が残ったままになっていた点を修正しました。
【対象キャラクター】
ロバート・E・O・スピードワゴン:「ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!」
ジャン=ピエール・ポルナレフ:「切断はじき返してェェェェェ」
イギー:「はじき飛ばしたぜッ!」
トリッシュ・ウナ:「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」
ウェザー・リポート:「ウェザー・リポート」
意図しない挙動な為、修正致しました。
全般 相棒キャラクター 「老ジョセフ・ジョースター」のアサルトアシストが相棒を連れているキャラクターにヒットした際、
相棒キャラクターが消えてしまわないように修正しました。
【対象キャラクター】
・ロバート・E・O・スピードワゴン
・プロシュート&ペッシ
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジョナサン・ジョースター コマンド技「緋色の波紋疾走」 弱攻撃版のヒットバック量を減少しました。 ガードされた際のリスクを上昇させるための調整になります。
ロバート・E・O・スピードワゴン 相棒(東洋人、刺青) 相棒キャラクター(東洋人、刺青)の攻撃が
当身のコマンド技で反撃されないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
リゾット・ネエロによる「鉄分不足」を受けた状態で一部の相棒キャラクターが攻撃する技を発動すると、
相棒が戻ってこなくなる現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
刺青相棒時 コマンド技「おめえっちのナイフにまかせるぜ!」
東洋人相棒時 コマンド技「東洋の神秘、中国拳法」
2つのコマンド技において、同じ扱いとなり同技制限がかかっておりましたので、
別のコマンド技扱いになるよう修正しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
刺青相棒時 コマンド技「うきゃあああッ!」
東洋人相棒時 コマンド技「何を気どっているねーーーーーッ!!」
2つのコマンド技において、同じ扱いとなり同技制限がかかっておりましたので、
別のコマンド技扱いになるよう修正しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
ディオ・ブランドー アサルトアシスト ディオ・ブランドーのアサルトアシストヒット後、
アサルトアシストで登場したディオ・ブランド―が画面内に残っている間に
一部キャラクターの演出に遷移する技をヒットさせた場合、
演出中に被弾した相手が動くことや技を発動することが可能になってしまう現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「URYYY!!」 相手のガードゲージが削れていなかった点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
ジョセフ・ジョースター コマンド技「またまたやらせていただきましたァン!」 コマンドリストに中段攻撃に対して有効では無い旨の記述が不足していたので、追記しました。 情報不足を解消する為のテキスト修正になります。
コマンド技「わかんない?」 プッツンキャンセルを不可にしました。
※当身成立後はひきつづき「プッツンキャンセル可能」となります。
当身技を使用した際のリスクを上げるための調整になります。
コマンド技「クラッカーブーメラン」 波紋版の攻撃発生を遅くしました。
(相手に立ち強攻撃がガードされた際に本コマンド技でキャンセルすれば、連続ガードになる点と、
相手に立ち中、立ち強攻撃をヒットさせた際に本コマンド技でキャンセルすれば連続技になります)
近、中距離において、単発で本コマンド技を発動時のリスクを少し上げるための調整になります。
コマンド技「栓をブッ飛ばすッ」 中攻撃版をガード時、弾が2発分ガードさせられてしまっていた点を
1発分になるように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
波紋版のみ、プッツンキャンセルを不可にしました。
無敵技の使用リスクを上げるための調整になります。
波紋版の追撃で落ちてくる「ヤシの実」のダメージを上昇しました。
使用リスクが上がった事によるリターンを少し上げるための調整となります。
波紋版の「ヤシの実」が落ちてくるタイミングを遅くしました。 相手のダウン時間が長くなるようにするための調整になります。
※コマンド技「でっけえハンマーの衝撃を!」(波紋版)での追撃も
可能にするための調整になります。
シーザー・アントニオ・ツェペリ コマンド技「波紋蹴り」 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の2ヒット目がヒットした際にHHゲージが溜まらなかった点を、
溜まるように修正しました。
(同時に、ダメージに波紋属性が入っていた点を削除しました)
本来増加するべきゲージが正しく増加するための調整になります。
リサリサ コマンド技「後悔しながら死んでもいいならね」 2ヒット目の攻撃判定を横方向に拡大しました。 軸移動した相手にヒットしやすくするための調整になります。
コマンド技「蛇首立帯」 相手の方向へ向き直る時間を延長しました。 軸移動した相手にヒットしやすくするための調整になります。
エシディシ 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定の持続時間を延長しました。
コマンド技「怪焔王大車獄の流法」 空中でも発動可能に変更しました。 バトルにおいて、攻撃する際の選択肢を増やすための調整になります。
弱攻撃版のヒットバック量を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
中攻撃版の攻撃発生後の着地後の硬直時間を短くしました。
中攻撃版の攻撃発生後に下方向にやられ判定が伸びてしまう点を修正しました。
強攻撃版の攻撃発生後の着地後の硬直時間を短くしました。
強攻撃版のヒットバック量を増加しました。
強攻撃版の攻撃中のボディヒット(押し当たりコリジョン)を削除しました。
ワムウ アサルトアシスト ヒット時に相手キャラクターが逆方向に飛ばされる事があったため、
攻撃判定の位置を調整し、本現象が発生しないように調整しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
イージービート 特殊技「「風」だけを感じてものを見よう」中、イージービート内の
コマンド技「影に入ったお前が悪い」のダメージ値が通常よりも高くなっていたので、修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
通常技 全体 通常技の挙動中に攻撃を受けると、全てカウンターヒット扱いになっていました。
本来は、攻撃発生前に攻撃を受けるとカウンターヒットになる仕様なので、
本来の挙動に修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
通常技「ジャンプ弱攻撃」 ジャンプ弱攻撃中において、身体の中心部分の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプで相手を飛び越しながら、相手の背中側に攻撃をヒットさせ、
相手のガード方向が逆になるようにするための調整になります。
通常技「ジャンプ中攻撃」 ヒット数を増加しました。 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを上昇しました。
通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「この「柱」を!」 プッツンキャンセルを不可にしました。 ヒットorガードさせられず、空振りした際のリスクを増加するための調整になります
コマンド技「逆におもいっきりのけぞったッ!」 「風の流法」「風のプロテクター」中のみ、最終段にヒットストップがかかっていない点を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「このワムウに殺される資格はあるッ!」 「風の流法」「風のプロテクター」中、且つ、弱攻撃版・強攻撃版のみ、
攻撃判定の持続時間が長くなっていた点を修正しました。
挙動を統一するための調整になります。
「風の流法」「風のプロテクター」中の着地までの挙動を
「通常状態」、「「風」だけを感じてものを見よう」状態時と統一しました。
コマンド技「影に入ったお前が悪い」 通常モードの「横方向への吹き飛ばし」を減少しました。 HHAでキャンセルした際に、連続ヒットが安定するようにするための調整になります。
弱攻撃版と中攻撃版の硬直時間を短縮しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
HHA「闘技! 神砂嵐!!」 攻撃判定の発生を早めました。 攻撃挙動の開始時の短い時間限定で、ダメージの高い攻撃判定が発生するようにしました。
至近でヒットさせる事で、大きなダメージが狙えるようにするための調整になります。
ヒット数を増加しました。
ダメージを上昇しました。
カーズ コマンド技「氷るほど冷たく輝く光彩!」 最終段の吹き飛ばし方向がカーズ側にならないように吹き飛び設定を修正しました。 連続ヒットしやすくするための引き込みが、最終段にまで影響してしまっていた点を修正しました。
ガードブレイク値を上昇しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
中攻撃版、強攻撃版のみ、発動時に前進するように変更しました。
最終段のガード硬直を短くしました。 空振りしてしまった際の隙を抑えつつ、
相手にガードさせた際に、カーズ側が有利になり過ぎないようにするための調整となります。
HHA「輝彩滑刀」 トドメの演出に遷移する条件のヒット判定を拡大しました。 連続技を安定させるための修正になります。
究極生命体状態 通常技「ジャンプ中攻撃」 ヒット数を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定の持続時間を延長しました。
究極生命体状態 通常技「ジャンプ強攻撃」 ダメージリアクションを、バウンドする挙動に変更しました。
発生時に降下する挙動に修正しました。
究極生命体状態 通常技「しゃがみ弱攻撃」 攻撃判定を拡大しました。
究極生命体状態 通常技「しゃがみ強攻撃」 ヒット数を増加しました。
究極生命体状態 特殊技「輝彩滑刀」 コマンド入力受付の猶予を短縮しました。 意図しないタイミングで暴発してしまわないようにするための調整になります。
究極生命体状態 特殊技「猛禽類の翼」 跳び上がるまでの時間を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
前方向への発動時と、上方向への発動時に攻撃判定を追加しました。
究極生命体状態 特殊技「空中ダッシュ」 前方向への発動時に攻撃判定を追加しました。
究極生命体状態 コマンド技「なんてこった…」 攻撃判定の持続時間とリーチを弱攻撃版・中攻撃版・強攻撃版で、
それぞれの用途を明確にするために調整しました。
(弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版で、持続時間とリーチの差を顕著にしました)
状況別で発動した際に、有効な場面を明確にするために調整しました。
ヒット数を弱攻撃版・中攻撃版・強攻撃版で、
それぞれの用途を明確にするために調整しました。
ルドル・フォン・シュトロハイム コマンド技「手榴弾投擲」 自身が受けるダメージを上昇しました。 コンボに組み込んだ際に自身も範囲内に居た場合のリスクを上げるための調整になります。
ガードブレイク値を上昇しました。 自身が受けるダメージを上昇させる代わりに、
相手のガードを崩す手段に使えるようにするための調整になります。
特殊技「我が祖国よ、永遠なれッ」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(コマンド技と相殺してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。
派生技「1センチ四方の肉片にしてくれるわッ!」 特定条件下で、一部の相手キャラクターに派生部分がヒットない場合がありました。
ヒットするようにシュトロハイム側の攻撃判定を大きくしました。
連続技を安定させるための修正になります。
白ダメージ 白ダメージにおいて、コンボ補正によるダメージ減退が反映されていなかった点を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
紫外線照射装置モード 紫外線による攻撃が
当身のコマンド技で反撃されないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
紫外線照射装置モード 通常技「立ち強攻撃」 吹き飛ばし量を増加しました。 ヒット時に同一での技で連続技が出来てしまわないようにするための調整となります。
紫外線照射装置モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 硬直時間を延長しました。 ヒット時のアドバンテージが高い技ですが、空振り時のリスクが小さいため、
リスクを伴う性能にするための調整を行いました。
ヒットバック量を上昇しました。
空条承太郎 GHA「てめーはおれを怒らせた」 特定の状況で、攻撃が空振りするする事がありました。
攻撃判定を空条承太郎側に寄せる調整を行い、空振りを抑制しました。
連続技を安定させるための修正になります。
DIO 特殊技「完全なるとどめ」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(コマンド技と相殺してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。
コマンド技「ひとつチャンスをやろう」 当身成功後の反撃挙動中(「き…消えたッ!」の攻撃モーション中)に
攻撃を受けてしまうと、やられ判定が拡大したままになってしまう点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
イギー 投げられた際の挙動 自動で発生する投げ抜けの、のけぞり中に無敵が無かったため、
アサルトアシストなどを重ねられてしまうと回避不能になる点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「砂のドーム」 特定のタイミングで発動した場合、
スタンドと本体が離れないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジャン=ピエール・ポルナレフ スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 壁際の状況で、相手キャラクターが正面にいる時に、ヒットしないことがあった為、ヒットするように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
花京院典明 体力 体力を減少しました。 相手の攻撃が届かない間合いなど、遠距離戦が得意なキャラクターなため、
攻められた際の耐久力を下げる調整となります。
本体モード 通常技「ジャンプ強攻撃」 見た目が伸びたタイミングで、やられ判定も前に出るように修正しました。 長いリーチと、ヒットさせた際のアドバンテージを残しながら、
ヒットさせられなかった場合のリスクを上昇させるための調整となります。
攻撃判定の持続時間を短縮しました。
やられ判定が持続する時間を延長しました。
(見た目的に出続けている触手部分はやられ判定が残り続けるようになっております。)
スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 短い射程の飛び道具を発射する攻撃に変更しました。 スタンドONモードを、より中、遠距離戦寄せにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 前方にリーチの長い攻撃に変更しました。
コマンド技「「法皇」の「結界」」 スタイリッシュガードしても消えない挙動となっていました。
スタイリッシュガード時は、エメラルドスプラッシュが発射され、設置は消えるように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「エメラルドスプラッシュ」 スタンドONモードの地上発動時、弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版での弾の発射数を統一しました。 スタンドONモードを、より中、遠距離戦寄せにするための調整になります。
スタンドONモードの地上発動時、弾の飛ばし方を変更しました。
スタンドONモードの地上発動時、弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版での弾の速度差を大きくしました。
スタンドONモードの空中発動時、弾の発射後に斜め後ろに飛び退くようにしました。
モハメド・アヴドゥル 本体モード 通常技「ジャンプ強攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技「立ち中攻撃」 発動時の上半身のやられ判定を縮小しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(ジャンプ強攻撃がヒットした後に、この攻撃で連続技を継続させる事が出来ます)
ヒット数を増加しました。
(1ヒット目でもキャンセル可能です)
2ヒット目のダメージリアクションを変更しました。
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 リーチ(発動時のスタンドの前進量)を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「HELL 2U!」 コマンド技内で同技のカウント数が別になる事が無くなるように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「クロスファイヤーハリケーン」 硬直時間を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「C・F・H・バリエーション」 ステージ端で出した際、アンクの設置が失敗しないよう修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「荒っぽくやらざるをえませんが」 多段ヒット攻撃に変更致しました。
(ヒットタイミングでの有利不利を安定化させるためとなります。)
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
弱攻撃版、中攻撃版のみ、相手が空中状態でヒットした際の浮き量を増加しました。
ペット・ショップ 特殊技「ドーン」 コマンド入力の成立猶予を延長しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
移動方向を調整しました。
前斜め上版、真上版に攻撃判定を追加しました。
コマンド技「ニギギイイイ」 飛翔モード中あるいはジャンプ中に、発動した場合、
発動モーションの終わり際に下方向にやられ判定が伸びてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
HHA「キョーーーン」 GHAやHHA以外の、コマンド技の飛び道具で相殺することが可能になっていました。
GHA、HHA以外のコマンド技の飛び道具には一方的に打ち勝てるように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
飛翔モード中に発動した場合、
発動から終了まで下方向にやられ判定が伸びてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
GHA「キョオオ~~~ン」 飛翔モード中に発動した際に、
発動から終了まで下方向にやられ判定が伸びてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
マライア コマンド技「感電 黒こげになるがいいわッ!」 弱攻撃版にて、一部のキャラクターにナイフ部分がヒットしない場合がありました。
ヒットしない現象が発生しないようナイフの位置を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
東方仗助 コマンド技「確実に狙えるぜ」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「どららららららららーーーっ」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
HHA「オレの『自動追尾弾』だぜ・・・」 コンボ補正でダメージが減少していた場合、保証されるダメージが正しく適応されていない点を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
『けなすやつあゆるさねぇ~~~』モード中 ヒットする事で、演出に遷移する攻撃(HHA、GHA、打撃、投げなど)が、ヒットした際も、
演出に遷移しないように修正しました。
(ディエゴ・ブランドーのHHA「スケアリー モンスターズ」使用時の恐竜状態と同じようになるよう修正致しました。)
モード中はガードが出来ないため、相手のHHAやGHAが確定してしまっていた事への
調整対応になります。
岸辺露伴 スタンドONモード 通常技「ジャンプ中攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 相手が空中状態での浮かせ量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
(硬直時間の増加により、リスクが増加した代わりに、ダメージを上昇しました)
硬直時間を増加しました。
ダメージを上昇しました。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 硬直時間を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「『「能力」がボロボロになる』…………だ!」 ダメージを上昇しました。
※中攻撃版、強攻撃版が投げ補正を受けてダメージが減少してしまっていた点も修正しました。
コマンド技「時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ!」 プッツンキャンセルを可能にしました。 コマンド技「ぼくは成長しているッ!」を使用した後の状況に合わせた選択肢の強みを、
より明確にするための調整になります。
(コマンド技「ぼくは成長しているッ!」の派生の選択肢として、
純粋にダメージを狙う場合は、コマンド技「時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ!」を、
相手に制限を与えたい場合は、コマンド技「再起不能にさせてもらうかな」を明確にする為の調整となります。)
ダメージを上昇しました。
コマンド技「再起不能にさせてもらうかな」 ヒットさせた相手に対して、HHゲージの減少量を増加しました。
封印効果 相手が継続ダメージが入った際(毒や炎上などの状態異常)、
封印効果が解除されてしまわないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手に自傷ダメージが入った際(シュトロハイムの手榴弾などで発生する自分も受ける攻撃)、
封印効果が解除されてしまわないように修正しました。
広瀬康一 通常投げ 硬直時間を延長しました。 投げ後のダウンしている相手に、コマンド技「S・H・I・T」をヒットさせることができていた為、
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
(但し、HHゲージ消費する事で、同様の状況を再現出来るようにプッツンキャンセルができるように調整しました。)
硬直部分をプッツンキャンセル可能にしました。
コマンド技「ボヨヨオ~ン」 本コマンド技使用後に自身がスタンドモードの状態で触れると、
以降、スタンドモードが解除不能になる現象を修正しました。
(尚、現象発生後、任意の攻撃(通常攻撃等)を行うと、本現象は解消されていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
川尻浩作 本体モード 通常技「ジャンプ弱攻撃」 攻撃判定を拡大しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定の持続時間を延長しました。
スタンドONモード 通常技「ジャンプ弱攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。
硬直時間を短縮しました。
コマンド技「着弾点火弾」 弱攻撃版、中攻撃版の攻撃判定の発生を早めました。
コマンド技「空気弾のクッション」 暗転演出を追加しました。 相手側が、ガードキャンセルでの発動を認識しやすいようにするための対応になります。
コマンド技「第一の爆弾」 中攻撃版だけ攻撃判定の持続時間が短かった点を修正しました。
(弱攻撃版、中攻撃版と統一しました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
吉良吉影 スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 やられ判定が引っ込むまでの時間を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 リーチ(発動時のスタンドの前進量)を増加しました。
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 リーチ(発動時のスタンドの前進量)を増加しました。
音石明 本体モード 通常技「立ち強攻撃」 1ヒット目でもキャンセル可能に修正しました。 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
(各種コンボや、イージービートが安定するようになります)
電力MAX時の2ヒット目の上への吹き飛ばし量を調整しました。
相手の空中攻撃をスタイリッシュガードした直後に発動した場合、
スタンドが上空に向かって攻撃してしまわないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「ここ狙ってよ!ここ」 キャンセル設定を変更しました。
・通常時:プッツンキャンセル可能に
・電力MAX時:ジャンプキャンセル可能に
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
特定条件下で、横幅の狭い相手キャラクターなどに、最終段がヒットしない現象が発生していた為、
ヒットが抜けないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「ハイレベルのモグラ叩き」 スタンドの攻撃が
当身タイプのコマンド技で反撃されないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
矢安宮重清 コマンド技「オラが守るどッ!」 強攻撃版を特定の状況で使用していた場合、スタイリッシュガードを行われた際に、
2ヒット目が追撃してくるようになっていました。
状況問わず、2ヒット目が追撃してくるように修正しました。
※2回スタイリッシュガードを行われた際は、消滅するように修正しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
山岸由花子 特殊技「このクソッタレがッ!」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(コマンド技と相殺してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。
コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」 髪を植えこみ中に相手から一定ダメージを受けて植えこみが解除された際、
次のコマンド技「すでに植えこんでおいたわ」も無効化されてしまっていた点を修正しました。
空条承太郎 コマンド技「いつの間に……!?」 中攻撃版使用時、特定の相手キャラクターに対しては
後ろ側に移動出来ない場合があった点を修正しました。
虹村形兆 体力 体力を増加しました。 近、中距離での戦闘も「歩兵モード」で行う特性のキャラクターなため、
耐久力を上げる調整となります。
歩兵時 通常技「立ち強攻撃」 ヒット数を増加しました。
(発生時の初段のみ、「下段」の攻撃判定が発生するようになりました)
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
歩兵時 通常技「しゃがみ強攻撃」 飛び道具を無効化する技で無効化されないように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
ヘリコプター・戦車時 通常技 「しゃがみ強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定がフレーム経過で前方に伸びるようにしました。
特殊技「攻撃態勢維持」 「岸辺露伴」の技で「スタイル」を封印された状態でも、
発動が出来てしまっていた点を修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「攻撃開始イーーーッ」 中攻撃版の発射数を増加(2発) 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
中攻撃版の総ダメージを増加(1発のダメージを減少させ、合計としてのダメージを増加)
中攻撃版の発射数増加に合わせて浮き量を調整
強攻撃版の発射数を増加(3発)
強攻撃版の総ダメージを増加(1発のダメージを減少させ、合計としてのダメージを増加)
強攻撃版の発射数増加に合わせて浮き量を調整
コマンド技「全隊~~~~~~ッ 止まれッ!」 本コマンド技中にGHAを発動すると、ミサイルと砲弾がまとめて撃ち出されてしまいました。
まとめて撃ち出されないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
連続して入力した場合、Switch版のみ
直前と同じ位置に再度配置されてしまう点を修正しました。
ウェザー・リポートのHHAで、カタツムリ状態になっても、
ヘリコプター・戦車が攻撃を続けてしまっていました。
挙動を終了するように修正しました。
コマンド技「ミサイル発射ァァァァァァ」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
飛び道具と相殺時に爆発し、爆発に飛び道具を相殺する判定を付けました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(遠距離戦で、飛び道具の撃ちあいに強くなるようにするための調整になります)
GHA「撃てェーーーーッエエエエエエ」 無敵時間を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
当身タイプのコマンド技(GHA限定)で反撃されないように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
きっかけ攻撃が2回分ヒットしてしまう場合がありました。
(2ヒットするまで成立しない等の問題点)
1ヒットで成立するように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジョルノ・ジョバァーナ コマンド技「滅びずにいられるのかな?」※ゴールド・E・レクイエム時専用 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
GHA「終わりのないのが『終わり』」 リゾット・ネエロによる「鉄分不足」を受けた状態で、ジョルノ・ジョバァーナがGHAを発動した場合、
発動後にHHゲージがタイマーにならず、すぐにゴールド・E・レクイエム状態が
解除されてしまわないよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ブローノ・ブチャラティ コマンド技「アリアリアリアリ」 弱攻撃版、中攻撃版の空中発動時、地面に着地する前に空中で跳び上がってしまう挙動を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
トリッシュ・ウナ 特殊技「「万力」ノヨーナ力ヲ込メテッ!」 全体挙動を短縮しました。 連続技に組み込んだ際の全体尺が長くなりすぎないようにするための対応になります。
コマンド技「誰も再起不能になんか・・・ならないわ」 本コマンド技発動後に上方向を入力し続けていると、ジャンプ中に
スタンドのやられ判定が下側に伸びてしまう挙動を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 ガードキャンセル発動時のみ、暗転演出を追加しました。 相手側が、ガードキャンセルでの発動を認識しやすいようにするための対応になります。
ナランチャ・ギルガ スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 当たり判定が細いキャラクター相手に、密着して発動した場合、
攻撃が途中で抜けてしまわないように、当たり判定を調整しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
多段ヒット数を増加しました。
(1ヒット当たりのダメージは減少させ、合計としてのダメージを増加)
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 押し当たりの判定が細いキャラクター相手に、密着して発動した場合、
攻撃が途中で抜けてしまわないように、押し当たり判定を調整しました。
コマンド技「ブッ飛ばせるぜぇーーーッ」 本コマンド技発動中にスタイルボタンを押し続けていると、
発射される弾の数が増える現象を修正しました。
コマンド技「ハチの巣だッ」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「逃がさねえーぜェーーーーーーー」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。
コマンド技「ブチ抜いてやるッ!」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。
コマンド技「メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!!」 発射された弾部分において、空中の相手にヒットした際の浮き量を調整しました。 空中の相手にヒットさせた際、追撃部分がヒットしやすくなるための調整になります。
コマンド技「てめーを殺る方法はあるぜェェェェェーーーーーッ!!」 浮き量を増加しました。 ヒットした際のリターンを取りやすくするための調整になります。
コマンド技「突っ込めッ」 派生技がヒットしやすくするために、発動時に相手側の方向を向く設定の付与と、
後方への移動量を増加しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
HHA「もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!!」 初段部分(エアロスミスの突進部分)において、相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(通常技の強攻撃と相殺してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
エアロスミスの衝突判定 特定の相手における突進系のHHA・GHA等を押し返せてしまっていた点を、押し返せないように修正しました。
【対象】
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」
コマンド技「逃がさねえーぜェーーーーーーー」
コマンド技「メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!!」
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
グイード・ミスタ 特殊技「仕事だぞォ~」 スタイリッシュガード成立時の時間停止中にピストルズを弾丸に込める事が出来ていました。
時間停止中はピストルズを弾丸に込める事が出来ないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「パスパスパース!」 配置したスタンドから至近距離で発動した場合、
相手の方向へ飛ばない現象が発生しないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ダメージを減少しました。 特殊技「配置につけッ!」と特殊技「仕事だぞォ~」を併用可能にした大きな強化点に対しての
バランス調整対応になります。
コマンドリストの記述に誤りがあった為、修正しました。 コマンドリスト内の記述修正になります。
パンナコッタ・フーゴ スタンドONモード 通常技「ジャンプ中攻撃」 ダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 ダメージリアクションを、バウンドする挙動に変更しました。
特殊技「死ぬのはぼくの能力を見るおまえの方だな」 攻撃判定の発生を遅くしました。 ディストーション状態での強さが際立つようにするための調整となります。
(攻撃発生は遅くしましたが、立ち強攻撃からの連続技には引き続き使用可能です)
ディストーション状態の場合、攻撃判定の発生までアーマーが付与されるようにしました。
相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(コマンド技と相殺してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。
コマンド技「つかんだ!」 弱攻撃版、中攻撃版の攻撃判定の発生を早めました。 パープル・ヘイズ・ディストーション状態での強さが際立つようにするための調整となります。
パープル・ヘイズ・ディストーション状態の場合、攻撃判定の発生までアーマーが付与されるようにしました。
コマンド技「クサレ脳ミソがァーーッ」 ダメージを上昇しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ガードブレイク値を上昇しました。
HHA「爆発するかのように襲い…嵐のように立ち去る」 初段のダメージリアクションを、バウンド中にヒットしても立ち状態になるように変更しました。 バウンド状態の相手にも連続ヒットさせられるようにするための調整となります。
毒状態によるダメージ 毒状態によりダメージを受けるタイミングと、別の攻撃判定がヒットするタイミングが
一致した際に、攻撃判定がヒットしない事があった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
毒状態になっている際に、「時止め」が成立してしまった場合、
通常よりも多くの継続ダメージが適応されてしまわないように修正しました。
ディアボロ コマンド技「とどめだァーーーーッ」 中攻撃版の攻撃判定の持続時間を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
強攻撃版において、相手方向へ向き直るようにし、攻撃判定の持続時間を延長しました。
コマンド技「無意味な行為だったな」 相手の攻撃が本コマンド技発動中にヒットした後、相手が攻撃をキャンセルして、HHAかGHAを発動した際、
相手側の演出がスローになり、音声とアニメーションがずれてしまう挙動を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
プロシュート&ペッシ 相棒(ペッシ) 相棒キャラクター(ペッシ)の攻撃が
当身タイプのコマンド技で反撃されないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
リゾット・ネエロによる「鉄分不足」を受けた状態で、一部の相棒キャラクターが攻撃するコマンド技を発動すると、相棒が戻ってこなくなる現象を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「『ビーチ・ボーイッ』!!」
コマンド技「トコトンやるってな!」
2つのコマンド技において、同じ扱いとなり同技制限がかかっておりましたので、
別のコマンド技扱いになるよう修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「きたッ! くらいついたぜッ! 餌にィーーーッ」 スタイリッシュガード時に攻撃判定が残ってしまっていた為、
攻撃判定が消えるように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
コマンド技「ブッた切られろ!」 やられ判定を攻撃判定が発生するまで縮小しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(対空技として機能するように修正しております。)
2ヒット目の攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定の発生を早めました。
連続ヒットしやすくなるように各ヒットの浮き量を調整しました。
硬直時間を減少しました。
通常攻撃に相殺されてしまっていたため、相殺されないように修正しました。
ガードされた際に相手の体力を削れていなかった為、相手の体力が削れるように修正しました。
コマンド技「そおおおはさせるものかァアアアアアァッ」 通常攻撃に相殺されてしまっていたため、相殺されないように修正しました。
ガードされた際に相手の体力を削れていなかった為、相手の体力が削れるように修正しました。
ギアッチョ 特殊技「くどいぜ!ーーーッ!!」 プッツンキャンセルを不可にしました。 ヒットorガードさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります
特殊技「逃がさねぇ……………」
コマンド技「なめてんのかァーーーッ このオレをッ!」 暗転演出を追加しました。 相手側が、ガードキャンセルでの発動を認識しやすいようにするための対応になります。
リゾット・ネエロ コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 「ディエゴ・ブランドー」のHHA発動と同時にヒットさせても
進行不能にならないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
空条徐倫 特殊技「全力で倒しておくべきだッ!」 1ヒット目のダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
(コマンド技「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」(空中)をスタンドラッシュした際の
連続技などに使用できるようにするための調整になります。)
コマンド技「そのまま眠りなァ!!!」 多段ヒットの吹き飛ばし量を調整しました。 多段ヒットの途中で相手が落ちてしまわないようにするための調整になります。
コマンド技「糸の「結界」」 最終段のダメージリアクションを変更しました。 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
相手の飛び道具に対する相殺能力を上昇させました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
本コマンド技の設置後、本コマンド技が消えるまでの時間を延長しました。
(代わりに、空条徐倫が結界内に入ると、数フレームで結界が消滅するようにしました)
設置技としての性能を上げながら、
結界内へ留まるような立ち回りが難しい性能にするための調整になります。
(挑発を交えた連続技も安定化するように調整しました)
コマンド技「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」(空中) 中攻撃版の攻撃判定の発生を遅くしました。 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の順番に、ダメージが上昇する代わりに、
攻撃判定の発生速度が段階的に遅くなるバランスにするための調整となります。
強攻撃版の攻撃判定の発生を早くしました。
硬直時間を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
エルメェス・コステロ 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 ヒットバック量を減少しました。
コマンド技「けっこう便利だったりして」 攻撃判定の発生を早めました。
硬直時間を短縮しました。
ボイスを変更しました。 フェイントとフェイント以外のボイスを統一し、
フェイントがフェイントとして機能しやすいようにするための調整になります。
ナルシソ・アナスイ スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 ヒットバック量を減少しました。 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
(コマンド技が連続ヒットしやすくするように調整しております)
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 ヒットバック量を減少しました。 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
(立ち強攻撃、しゃがみ強攻撃が連続ヒットしやすくするように調整しております)
コマンド技「潜行しろッ!」 強攻撃版のヒット数を増加しました。(総ダメージも増加しました) 多段ヒットの途中で相手が落ちてしまわないようにするための調整になります。
強攻撃版において、多段ヒットの後半の攻撃判定を拡大しました。
強攻撃版を相手にガードさせながらダッシュを行うと、
相手をすり抜けてしまわないように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ウェザー・リポート 特殊技「ウェザー・リポート」 効果時間を延長しました。 効果時間を延長し、通常攻撃、コマンド技の性能強化を攻めに使いやすくするための調整を行いました。
(炎上ダメージの減少は、効果時間延長に伴うアドバンテージの減少調整となります)
相手への炎上ダメージを減少しました。
特殊技「完全に捕らえたぞッ!」 ダウン状態の相手も浮かせて引き寄せるように修正しました。 HHゲージを消費することに見合ったアドバンテージを得られるようにするための調整となります。
コマンド技「このまま突っ込むッ!」 突進中に相手の引き寄せる性質のコマンド技の影響を受けると、
逆方向に滑るように移動する現象を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
空中発動の中攻撃版、空中発動の強攻撃版ヒット時のバウンド中に
「しゃがみ強攻撃」をヒットさせた際に、強制ダウンに移行していました。
ダメージリアクションを修正し、バウンド状態が継続する挙動に修正しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「気やすく触ってんじゃあねぇ!! 殺すぞッ!」 発生直後は、上半身にガード判定が発生するように修正しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
カタツムリ状態 カタツムリ状態異常中の相手へのダメージに減少補正がかからないように修正しました。 HHAとしての性能を担保するための調整となります。
エンリコ・プッチ(最終) 本体(エンリコ・プッチ(最終)自体)の通常技 パッチ1.5の挙動修正において、挙動の全体尺が変化してしまっていたため修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
特殊技「くたばれッ!」
※C-MOON時限定
発動時のスタンド位置によっては相手と逆方向に向かうことがありました。
本体基準での発動方向になるように修正しました。
GHA「メイド・イン・ヘブン」 発動時に攻撃判定を付与しました。 GHAが成立させやすくするための調整になります。
発動時に無敵になる時間を付与しました。
ステップ
※メイド・イン・ヘブンモード限定
相手との接触判定を削除しました(相手をすり抜けることが可能になりました。) 相手の背面を取れるようにするための調整になります。
本体&スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」
※メイド・イン・ヘブンモード限定
ダメージリアクションを、バウンドする挙動に変更しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定の持続時間を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技「立ち強攻撃」
※メイド・イン・ヘブンモード限定
2ヒット目の攻撃範囲を拡大しました。
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」
※メイド・イン・ヘブンモード限定
ダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「ヤツはどこだ!?」
※メイド・イン・ヘブン時専用
本体モードでも発動可能に変更しました。また、本変更に併せてコマンドリストへの追加を行いました。 ダウンからの起き上がり時に、離脱出来る手段を追加するための調整になります。
ジョニィ・ジョースター 特殊技「あそこまで行かなくては!!」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「「穴」が攻撃をする」 地面に到達する前(追跡に遷移する前)に、壁にヒットすると消えてしまう点を修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
ステージの端に密着した状態で発動すると、
地面に到達後の追跡状態になると同時に、追跡を止めて停止してしまう点を修正しました。
コマンド技「「行ける」ッ!」 突進中に相手の引き寄せる性質のコマンド技の影響を受けると、
逆方向に滑るように移動する現象を修正しました。
コマンド技「黄金回転の爪弾」 コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
(タスクACT1時) HHA「回転は「穴」になっても死なないぞッ!!」 2ヒット目のダメージに、アクション数によるダメージ補正がかかっていない点を
かかるように修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
ジャイロ・ツェペリ 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(コマンド技と相殺してしまっていました)
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「うりゃあああぁああっ!!」 鉄球が手元に戻ってくるタイミングで相手にヒットしてしまうと、ジャイロが「やられ」or「ガード」状態にもかかわらず、鉄球の攻撃判定が発生しないよう修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
ファニー・ヴァレンタイン コマンド技「消えた!!?」 攻撃判定の発生速度を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「あっち側から連れて来た」 空中でも発動可能にしました。
コマンド技「どジャアァァ~ン」 ダウンしている相手にヒットするようにしました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
ディエゴ・ブランドー イージービート コマンド技「えぐりだす」の弱攻撃版が発動するように変更しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
特殊技「躊躇したなッ!」 「相殺」の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。
(コマンド技と相殺してしまっていました)
意図しない挙動な為、修正致しました。
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。
攻撃挙動の開始時に、やられ判定の形状を見た目に合わせました。 見た目と判定を一致させるための修正する対応になります。
攻撃判定の持続時間を短縮しました。
コマンド技「無駄だ無駄ァァァッ」 特定の条件で、無敵が適応されないことがないように修正しました。 意図しない挙動な為、修正致しました。
「恐竜」時 「恐竜時」の通常攻撃(弱攻撃・中攻撃・強攻撃)に関して、
本体モード中の各通常攻撃とカウント数が同技扱いとなっていました。
同技扱いにならないように修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
モード解除時のモーション尺を短縮しました。 HHAを発動することによるリスクを減少させるための調整になります。
投げ後の解除モーション中に、反撃が確定してしまう点を解消するため
投げの硬直時間を短縮しました。
ジャンプの高さを低下させました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
前方ダッシュの速度を増加しました。
東方定助 バックステップ 硬直時間中に、通常技でキャンセルできないタイミングがあった点を修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
スタンドONモード 通常技「ジャンプ弱攻撃」 攻撃判定の発生速度を早めました。 空中での攻撃における選択肢を増やすための調整になります。
(全体挙動を短縮したことにより、ジャンプの上昇中に本コマンド技を発動した後、下降時に弱攻撃か中攻撃が出せるよう調整致しました。)
全体挙動を短縮しました。
スタンドONモード 通常技「ジャンプ中攻撃」 ダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 攻撃判定の属性を「下段」に変更しました。
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 硬直時間を延長しました。 ヒット後、立ち弱攻撃やしゃがみ中攻撃が連続技になってしまわないようにするための調整になります。
コマンド技「『そこ』から『何か』を奪う」 硬直時間を短縮しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
橋沢育朗 コマンド技「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」 相手方向へ向き直るようにしました。 本コマンド技のヒットを安定させるための調整になります。
初段HIT時に相手を攻撃判定内にひっぱり込むようにしました。
アシスト アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数を調整 ・ジョナサン・ジョースター(1/2)※アサルトアシスト数を-1
・ルドル・フォン・シュトロハイム(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
・空条承太郎(4部)(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
・フー・ファイターズ(1/2)※アサルトアシスト数を-1
他キャラクターとの性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシスト 演出のある派生技の演出遷移直前にリバーサルアシストを発動した場合、
アシスト使用回数が消費されないにも関わらず、
クールタイムが発生することがあった点を修正しました。
意図しない挙動な為、修正致しました。
アサルトアシスト 特定条件下で、アサルトアシストを実行中に、操作キャラクターが攻撃を受けてしまうと
アサルトアシストの攻撃判定が消えてしまう場合がありました。
攻撃判定が消えてしまわないように修正しました。
カスタマイズモード 擬音の位置調整 擬音の位置を調整したあと、別のキャラクターの擬音の位置調整やプレビューを行うと、擬音の位置が保存されないことがあった点を修正しました。 不具合修正の対応になります。
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「並行世界から来たディエゴ」を追加しました。 有料DLCプレイアブルキャラクター「並行世界から来たディエゴ」追加に伴う更新になります。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
スタッフロール クレジット 追加キャラクターのキャストなどを追加しました。 有料DLCキャラクターの追加に伴う更新になります。
シーズンパス2購入特典 カスタマイズ機能 ジョルノ・ジョバァーナのカスタマイズ衣装「汐華初流乃」を追加しました。 有料DLC購入特典の追加に伴う更新になります。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年4月21日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

Xbox Series X|S、Xbox One:1.6.3.0
windows PC版:1.6.3.0
ランキング
  • ・Xbox Series X|S、Xbox One、windows PC版 版のランキングにて、ランキングの読み込みが完了するまでに時間がかかる現象を修正しました。
セーブデータバージョンが異なる場合の警告ダイアログ
  • ・セーブデータとソフトのバージョンが異なっていた場合に、ゲーム開始時に表示される警告メッセージの内容を変更しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
  • ※PlayStation®5/PlayStation®4/ Nintendo Switch™/ STEAM®の配信はございません。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年3月20日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.60
Nintendo Switch™:1.6.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.6.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):10431147
windows PC版:1.6.1.0
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
全般 バックステップ 足元付近のやられ判定を統一しました。
特定の設置系飛び道具(ギアッチョのコマンド技「どんな攻撃だろーと『超低温』は触れればストップできるッ!」など)がバックステップで回避出来るor出来ないの差を無くすための調整になります。
※ダウンからの起き上がり時に、特定の設置系飛び道具で攻撃された際の離脱のし易さにおけるキャラクター差を無くす事が目的になります。
全般 当身HHAの吹き飛び方向 技を発動したキャラクターが向いている方向へ吹き飛ぶように修正しました。 特定状況下で、当身が成立した場合、
演出内容と逆方向に吹き飛んでしまう点を解消する対応になります。
全般 ガードブレイク ガードブレイク始動のコンボのダメージに
減少補正が加わるようにしました。
ガードブレイクを狙った崩しが出来る状態を維持しつつ、
ガードブレイク成立時のリターンを下げる調整になります。
全般 攻撃を受けてもダメージリアクションが
発生しない技中の被ダメージ
例:ジョナサン・ジョースターの特殊技「タックル」など
仰け反らない状態で受けるダメージは、
減少補正が加わるようにしました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
仰け反らない状態で受けるダメージは、
カウンターヒットが発生しないようにしました。
全般 覚悟モード中のダメージリアクションが
発生しない状態への被ダメージ
仰け反らない状態で受けるダメージは、
減少補正が加わるようにしました。
仰け反らない状態で受けるダメージは、
カウンターヒットが発生しないようにしました。
全般 足払い系攻撃によるダメージリアクション アクションの尺を短縮し、
「ダウン状態」に遷移するのを早めました。
ダメージリアクション中は「無敵」なため、
一部のダウン追い打ちが可能な技がヒットしない状態を避けるための調整になります。
全般 空中でのキャラクターの位置が入れ替わる境界線 キャラクターの位置が入れ替わる境界線と、
キャラクターの衝突判定の中心が異なっていた点を一致させました。
特定の状況で、ジャンプ攻撃が、相手の背中面(裏側)に当たった際に、
正面(表側)に落ちる現象が発生し辛くなるための調整になります。
※ガード方向の想定しない反転による、混乱を減らす事が目的となります。
全般 衝突判定(キャラクター同士が押し合うための判定) 立ち、しゃがみ状態でのダメージリアクション時、
スタンドの衝突判定を削除しました。
全般 しゃがみダメージリアクション スタイリッシュガードの硬直中に攻撃を受けると、
まれにしゃがみやられモーションになることがあった点を修正しました。
状態に合ったダメージリアクションが発生するようにするめの調整になります。
ジョナサン・ジョースター 前ダッシュ 前進速度を上昇させました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「仙道波紋疾走」 飛び道具の発生を遅くしました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※コマンド技「緋色の波紋疾走」の対空性能と組み合わさる事で、
相手への牽制と迎撃が行い易くする事が目的となります。
硬直時間を減少しました。
ヒットバック量を増加しました。
コマンド技「波紋疾走連打」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
硬直時間を減少しました。
ディオ・ブランドー 前ダッシュ 前進速度を上昇させました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 しゃがみ強攻撃 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「無駄無駄無駄ァーーーーッ!」 ダメージを上昇させるために必要なボタン連打数を減少しました。 操作難易度を下げるための調整になります。
コマンド技「絞り取ってやる!」
コマンド技「肋の5~6本も折れたかーーッ!」 硬直時間を減少しました。 立ち回りでより使いやすくするための硬直時間減少の調整と、
硬直時間の減少によるループ連続技が可能になってしまった点を回避するため、
吹き飛び量の調整を行いました。
相手が空中状態でヒットした際の吹き飛び量を増加しました。
ロバート・E・O・スピードワゴン コマンド技「東洋の神秘、中国拳法」 ガードされた際は攻撃が継続しないように変更しました。 連続技の強力な東洋人の個性を残しつつ、継続的な固め性能を下げるための調整になります。
攻撃発生を早めました。
中攻撃版のダメージリアクションを変更しました。
※「膝崩れやられ」が誘発するようにしました。
コマンド技「ハッタリぬかすなよーーッ、金持ちのアマちゃん!」 帽子が飛んでいく際に、ロバート・E・O・スピードワゴンがダメージリアクション状態になると、攻撃判定が消えた状態で戻ってくるように修正しました。 プッツンキャンセルからの攻めの強さを残しつつ、
相手の反撃が成功してしまった際の保険が効かないようにするための調整になります。
帽子が戻ってくる際に、ロバート・E・O・スピードワゴンがダメージリアクション状態になると、攻撃判定が消えるように修正しました。
コマンド技「何を気どっているねーーーーーッ!!」 着地した東洋人の衝突判定を削除しました。 相手のキャラクターが引っかかって進めなくなる事が無くなるようにするための調整になります。
ジョセフ・ジョースター バックステップ 硬直時間を減少しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「クラッカーブーメラン(波紋版)」 静止状態で戻ってきたクラッカーに触れた場合に発生する
硬直モーションをキャンセル出来るように修正しました。
コマンド技「でっけえハンマーの衝撃を!」 最大溜め時の硬直時間を減少しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※HHゲージがあれば、コマンド技「打ち砕いてやるぜ!」がヒットした際に、コマンド技「でっけえハンマーの衝撃を!(波紋版)」の追撃から、特殊技「波紋肘支疾走」などで更に追撃なども可能になります。
最大溜め時(波紋版)のダメージリアクションを変更しました。
※ダウン中の相手にヒットした場合でも(叩きつけ)が誘発するようにしました。
リサリサ 通常技 立ち強攻撃 攻撃判定の持続時間を延長しました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 ジャンプ強攻撃 攻撃発生を早めました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「冒涜はゆるさぬ!」 ナイフの発射量を調整しました。
・中攻撃版を2本発射にしました。
・強攻撃版を3本発射にしました。

※本調整によって、総ダメージ量が変化しています。
・弱攻撃版「30ダメージ×1本」
・中攻撃版「18ダメージ×2本」
・強攻撃版「14ダメージ×3本」
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※波紋版以外において、ダメージリアクションの変化(叩きつけ状態にする)により、
近距離でヒットさせれば、特殊技での追撃も可能になります。
飛び道具の発生速度を調整しました。
・中攻撃版の発生を遅くしました。
・強攻撃版の発生を大きく延長しました。
ナイフの速度を調整しました。
・弱攻撃版の速度を早めました。
・強攻撃版の速度を遅くしました。
・波紋版の速度を早めました。
波紋版以外のダメージリアクションを変更しました。
着地硬直時間を調整しました。
・中攻撃版の硬直時間を延長しました。
・強攻撃版の硬直時間を大きく延長しました。
コマンド技「『波紋の達人』!」 中攻撃版、強攻撃版、波紋版の移動量を増加しました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「この自分のマフラーで十分!」 横方向に吹き飛び量を上昇しました。 状況次第で、相手を逆方向に吹き飛ばしてしまわないようにするための
調整になります。
コマンド技「わたしは今きげんが悪い」 攻撃判定を拡大しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※相手が波紋チェーンの「つなぎ技」をガードした後に、バックステップをした場合、この技がヒットするようになっています。
攻撃発生を遅くしました。
※コマンド技「『波紋の達人』!」ヒット時は、連続ヒットします。
前進量を増加しました。
コマンド技「後悔しながら死んでもいいならね」 攻撃発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※相手が波紋チェーン「始動技」をガードした後に、軸移動や、ジャンプをした場合、この技がヒットするようになっています。
ヒット数を増加しました。
発動時に相手の方向へ向くように変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
※空中の相手にヒットした際も、(叩きつけ)が誘発するようにしました。
コマンド技「蛇首立帯」 攻撃発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※相手が波紋チェーンの「つなぎ技」をガードした後に、軸移動や、ジャンプをした場合、この攻撃がヒットするようになっています。
発動時に相手の方向へ向くように変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
※空中の相手にヒットした際も、(叩きつけ)が誘発するようにしました。
コマンド技「ハデな方に決めようかしら」 やられ判定を縮小しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※相手が波紋チェーン「始動技」をガードした後に、足払いのような下に攻撃判定が出る攻撃以外で反撃を試みた場合、空振りしてこの技がヒットするようになっています。
硬直時間を減少しました。
コマンド技「『死の覚悟』が必要なり!」 攻撃発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※相手が波紋チェーンの「つなぎ技」をガードした後に、ガードをしていた場合、この技がヒットするようになっています。
発動時、相手が後ろ入力をしていた場合、
相手がガードモーションを取るようにしました。
前進量を増加しました。
硬直時間を減少しました。
コマンド技「絹のようななめらかさ」 特殊技でキャンセルを可能にしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「無用!」 特殊技でキャンセルを可能にしました。
波紋チェーン中のGHA発動における硬直のキャンセル 「攻撃判定発生後」のみGHAで硬直をキャンセルできるよう修正しました。
※空中状態などを除く
キャンセルの可否とタイミングのルールを統一するための調整になります。
シーザー・アントニオ・ツェペリ 特殊技「すわったままの姿勢でジャンプ」 後方への発動時、コマンド技「シャボンランチャー」を
発動出来ないように修正しました。
一部キャラクターに対して、非常に有効な技だったため、状況の緩和調整になります。
コマンド技「シャボンランチャー」(空中版) 飛び道具の持続時間を減少しました。
着地硬直時間を延長しました。
コマンド技「波紋蹴り」 攻撃発生を遅くしました。 ヒットさせられなかった際のリスクの増加と、
ヒットさせる難易度を上げる調整を行いました。
相手にガードされた際の着地硬直時間を延長しました。
ヒット数を増加しました。 ヒット時にHHAへのキャンセルのし易さに加え、
ダメージ上昇によるヒット時のリターンを上げるための調整を行いました。
(ダメージは上昇しましたが、2ヒットになった事で、カウンターヒット時のダメージは抑えられています)
ダメージを上昇しました。
コマンド技「シャボンカッターグライディン」 飛び道具の発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
硬直時間を減少しました。
エシディシ HHA「あっという間の一撃」 ヒットした際の体力吸収量を増加しました。
ヒット時のリターンを上げるのための調整を行いました。
ワムウ コマンド技「逆におもいっきりのけぞったッ!」 派生での「蹴り」部分の攻撃判定サイズを拡大しました。 攻撃が連続ヒットし易くするための調整を行いました。
ルドル・フォン・シュトロハイム リバーサルアシスト ヒット時にヒットストップがかかるように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「さらばだ、いまいましいイギリス野郎・・・」 自爆の吹き飛び中にKOされると、次ラウンドでアシストが
呼び出せなくなっていた点を修正しました。
不具合修正の対応になります。
マライア スタイル「触れてはいけない物というのは触れてしまいたくなるものね」 設置されるコンセントが消えるまでの時間を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「残念だけど死んでもらうわ」 前ジャンプ、垂直ジャンプでの発動後は、
空中での通常技が発動出来るようにしました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
イギー コマンド技「だまされるとは頭悪いぜッ!」 当身成立時にプッツンキャンセル可能に変更しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
当身成立時に「スタンドONモード」になっているように変更しました。
コマンド技「下品な趣味」 無敵時間を削除しました。 発生時に無敵時間を持つ技からHHAでの追撃など、大きなダメージを奪えるため、
無敵時間を削除する代わりに、立ち回りで使いやすくするための調整を行いました。
攻撃持続を延長しました。
ガードされた際、跳ね返るように変更しました。
※跳ね返り時、特殊技(空中ダッシュ)でキャンセル可能に。
老ジョセフ・ジョースター アサルトアシスト 特定状況で、アシストの発生速度が遅くなってしまわないように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
リバーサルアシスト 特定状況で、アシストの発生速度が早くなってしまわないように修正しました。
コマンド技「波紋疾走!!」 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版のダメージの属性に「波紋効果」が入っていた点を削除しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
※本調整により、弱攻撃、中攻撃、強攻撃版をヒットさせた際
HHゲージが溜まるようになった代わりに、吸血鬼、柱の男へのダメージが増加しなくなっています。
ジャン=ピエール・ポルナレフ コマンド技「切断はじき返してェェェェェェェ」 発生を早め、弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の発生を統一しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
全体の挙動尺を短縮しました。
※弱攻撃版<中攻撃版<強攻撃版の順に持続時間が伸びる点に変更はございません。
コマンド技「奥の手」 ダメージリアクションを変更しました。
※「吹き飛び」が誘発するようにしました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを上昇しました。
HHA「カッチュウをぬぎ捨てればッ!」 分身の攻撃で中段、下段になっていた攻撃属性を
全て上段で統一しました。
ガード困難な連携を、ガードし易くするための調整になります。
ホル・ホース コマンド技「オレたちにかかってこいよ!」 特定状況で、派生技を複数回発動出来ていたので、出来ないように修正しました。 意図しない挙動な為、不具合の修正を行いました。
東方仗助 コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」(弱攻撃版) 相手が空中状態でヒットした際の前方への吹き飛び量を減少しました。
※「膝崩れやられ」が発生する攻撃がヒットした際も同様。
高ダメージの連続技を開始できるパターンが多彩過ぎるため、
ルートを絞るための調整を行いました。
HHA 「オレの『自動追尾弾』だぜ…」
※HHAからの派生
ダメージを上昇しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
GHA「おめーをすでに治しといた」 ダメージを上昇しました。
広瀬康一 スタンドONモード しゃがみ強攻撃 硬直時間を延長しました。 空振り時のリスクを増加するための調整になります。
矢安宮重清 通常技 「立ち強攻撃」 ダメージを上昇しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ヒット数を増加しました。
通常技 「しゃがみ強攻撃」 ヒット数を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「それ以上オラに近づくんじゃあないどッ!」 相手の方向を向き続けるようにしました。 特定状況において、ガードができない場合が起きないようにする為の調整になります。
コマンド技「『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ!」 ステージの端に到達した際に「消滅」しないように修正しました。 発射した筈の飛び道具が消えてしまう点を解消する為の対応になります。
ヒット時に攻撃判定が広がるようにしました。
安定して多段ヒットするようにするための調整になります。
多段ヒット部分の吹き飛ばし量を減少しました。
コマンド技「なんだって集め取ってくるどー」 Nintendo Switch版とそれ以外のプラットフォームとで発生速度が異なっていた点と、
Nintendo Switch版は同技制限が効いていなかった点を修正しました。
不具合修正の対応になります。
空条承太郎 本体モード 「立ち中攻撃」 攻撃発生を早めました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード、スタンドONモード 「ジャンプ攻撃全般」  着地硬直時間を減少しました。
全てに共通で長い着地硬直が付与されていたのを、
他のキャラクターと同じ基準での着地硬直に修正しました。
特殊技「オラァッーー!」 ヒット数を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「オラァッ!」(中攻撃版) 同技制限がコマンド技「オラオラッ!」と同じ扱いになっていましたので
別扱いになるように修正しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃発生を早めました。
※コマンド技「オラオラッ!」がヒット時は連続ヒットに、ガードされた場合のジャンプで逃げようとする相手にはヒットするように調整されています。
コマンド技「オラァッ!」(強攻撃版) 同技制限がコマンド技「オラオラッ!」と同じ扱いになっていましたので
別扱いになるように修正しました。
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「いつの間に……!?」 着地硬直時間を減少しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※通常技 「強攻撃全般」ヒット後に、キャンセルして発動した際は同じタイミングで動けるように、
特殊技をキャンセルして出した際は立ち弱攻撃から連続技にいけるようになっています。
山岸由花子 通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃判定を拡大しました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
スタイル「ラブ・デラックス」 モード中のHHゲージの減少速度を遅くしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
モード中は、投げのヒット数も増加するように修正しました。
特殊技「このクソッタレがッ!」 攻撃判定の位置を調整しました。
見た目と攻撃判定を合わせる調整になります。
※真上にいる相手にヒットしないようになっています。
スタイル「ラブ・デラックス」でキャンセル可能にしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「このウスラボゲ!」 相手にガードされた際の着地硬直時間を延長しました。 ヒットさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります。
音石明 コマンド技「スピットファイヤー」 本体の衝突判定が消えてしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動を解消するための対応になります。
ジョルノ・ジョバァーナ 特殊技「すごくイヤな気分だ……」 ダメージリアクションを変更しました。
※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
GHA、必殺技でキャンセルを不可能にしました。
コマンド技「WRYYYYYYYYYYY」 コマンド技内で同技のカウント数が別になる事が無くなるように修正しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
ダッシュ
※ゴールド・E・レクイエム限定
前ダッシュ、後ろダッシュ時の
キャンセル可能タイミングを早めました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
前方向へのみ「空中ダッシュ」を可能にしました。
※空中ダッシュ中はジャンプ攻撃が発動可能です。
GHA効果時間中 しゃがみ中攻撃
※ゴールド・E・レクイエム限定
前進量を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
※バランスを考慮し、リーチと持続延長に伴い、攻撃発生を少し遅くしています。
攻撃持続を延長しました。
攻撃発生を遅くしました。
コマンド技「滅びずにいられるのかな?」
※ゴールド・E・レクイエム時専用
飛び道具の発生を遅くしました。 空中攻撃をガードさせた際に、キャンセルして発動すると
ヒットが確定してしまっていた点を、確定させないための調整となります。
地面に弾が当たった際にブローチに戻るようになりました。 見た目のみの調整になります。
グイード・ミスタ 特殊技「配置につけッ!」 併用可能に修正しました。
※特殊技「配置につけッ!」で、ピストルズをステージ上に配置してある状態から、
特殊技「仕事だぞォ~」を発動し、ピストルズを「弾に込める」ことが可能になりました。
また、その逆として、特殊技「仕事だぞォ~」を発動し、ピストルズを「弾に込めている」状態から、
特殊技「配置につけッ!」を発動し、ピストルズをステージ上に配置することも可能です。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「仕事だぞォ~」
ブローノ・ブチャラティ 特殊技「そこだーーー!」 ヒット回数の上限が正しく適応されるように修正しました。 同一の技が3回以上ヒットしないよう、
他キャラクターと揃える調整を行いました。
ディアボロ 前ステップ 無敵に遷移するまでの時間を遅くしました。 ダウン状態後、起き上がり時に攻められた際、
このアクションにより、低リスクで離脱を行えてしまうため、性能を低下の調整を行いました。
後ろステップ 無敵に遷移するまでの時間を遅くしました。 ダウン状態後、起き上がり時に攻められた際、
このアクションにより、低リスクで離脱を行えてしまうため、性能を低下の調整を行いました。
本体モード 通常技 「立ち中攻撃」 ヒットバック量を減少しました。 ガードされた時のリスクを増加するための調整になります。
本体モード 通常技 「立ち強攻撃」 ヒットバック量を減少しました。
本体モード 通常技 「しゃがみ強攻撃」 相手が空中状態でヒットした際、前方への吹き飛び量を増加しました。 2回連続で、しゃがみ強攻撃をヒットさせる連続技が容易かつ、高ダメージなため、
連続技に工夫が必要にするための調整になります。
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃判定を縮小しました。 空中からの攻めを弱めるための調整になります。
攻撃判定の持続時間を減少しました。
スタンドONモード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃判定の持続を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技 「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。
コマンド技「時は再び刻み始める!」 弱攻撃版、中攻撃版のヒットバック量を減少させました。
ガードされた際のリスクを増加するための調整を行いました。
コマンド技「とどめだァーーーーッ」 弱攻撃、中攻撃、強攻撃版問わず発動時に、ある程度相手の方向へ
向き直るように修正しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!」 当身成立後に最速で打撃を発動すると、
スタンドが攻撃を出さず、本体だけがモーションをとっていた場合があった為、修正しました。
不具合修正の対応になります。
ナランチャ・ギルガ スタンドのやられ判定 スタンドにやられ判定を設定しました。 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
本体モード 通常技 「立ち中攻撃」 攻撃判定の持続を延長しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 攻撃判定の持続を延長しました。
相手が空中状態でヒットした際の前方への吹き飛び量を増加しました。
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃判定の持続を延長しました。
スタンドONモード 通常技 「立ち弱攻撃」 硬直時間を延長しました。 一部キャラクターに対して、非常に有効な技だったため、状況の緩和調整になります。
スタンドONモード 通常技 「立ち中攻撃」 発生を遅くしました。
硬直時間を延長しました。
スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 発生を遅くしました。 攻撃判定が複数回発生する性質上、相殺にも強く、更にリーチが長い特性を持つ技ですが、
その特性を残しながら、使用した際のリスクを上げるための調整になります。
硬直時間を延長しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 攻撃の発生を遅くしました。 一部キャラクターに対して、非常に有効な技だったため、状況の緩和調整になります。
弱攻撃でのキャンセルを不可にしました。
コマンド技「ハチの巣だッ」 発射角度を調整しました。
中攻撃、強攻撃版の硬直時間を延長しました。
コマンド技「突っ込めッ」 スタンドの移動速度を上昇しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定を追加しました。
硬直時間を減少しました。
派生技「タイミングが合ったぞッ!」 硬直時間を延長しました。
ヒット数を増加しました。
ダメージを上昇しました。
派生技「てめーを殺る方法はあるぜェェェェェーーーーーッ!!」 硬直時間を減少しました。
派生技「ブッ殺す!!」 硬直時間を減少しました。
コマンド技「ふっ飛べッ」 吹き飛び量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
トリッシュ・ウナ 本体モード 「しゃがみ中攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。
※「仰け反り」が誘発するようにしました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※相手がダウンしてしまう事で、連続技のパーツなどに使い辛い性能になっていた点を修正しました。
本体モード 「しゃがみ強攻撃」 ヒット数を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定の発生を早めました。
ダメージを上昇しました。
特殊技「「万力」ノヨーナ力ヲ込メテッ!」 最終段のダメージリアクションを変更しました。
※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
プッツンキャンセル可能に変更しました。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 ヒット数を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを上昇しました。
相手が空中状態でヒットした際の前方への吹き飛び量を増加しました。
硬直時間を減少しました。
ガードをキャンセルして発動した際は、
HHAでのキャンセル、プッツンキャンセルを不可にしました。
ガード状態の反撃で、相手を倒せてしまう場合、相手が瀕死のような特定状況で
決着が確定してしまい、逆転性を失わせてしまう為、そのような状況を回避するための調整になります。
この技のダメージではトドメがさせないようにしました。
コマンド技「『スパイス・ガール』ッ!」 最終段のダメージリアクションを変更しました。
※「仰け反り」が誘発するようにしました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「ブッ壊スッ!!」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「誰も再起不能になんか…ならないわ」 攻撃判定の発生を早めました。
HHA「アラユル『物質ヲ柔ラカクスル』」 挙動中にリバーサルアシストなどで中断された際に、
スタンドの位置がズレてしまわないように修正しました。
意図しない挙動を解消するための修正になります。
ギアッチョ 特殊技「くどいぜ!---ッ!!」 硬直時間を延長しました。 ヒットさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります。
コマンド技「完全に冷えきったぜーーッ 」 硬直時間を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
リゾット・ネエロ スタイル「暗殺者」 (前方ジャンプをしながら姿を消す版) 跳び上がりタイミングを遅くしました。 空中からの攻めを弱めるための調整になります。
ジャンプの軌跡を調整しました。
スタイル「暗殺者」 (後方ジャンプをしながら姿を消す版) 跳び上がりタイミングを遅くしました。 立ち回りでの離脱能力を弱めるための調整になります。
スタイル「暗殺者」 (後方ステップをしながら姿を消す版) 攻撃を出せるタイミングを遅くしました。 立ち回りでの反撃能力を弱めるための調整になります。
通常技 「しゃがみ中攻撃」 前進量を減少しました。 前進量の大きさから、攻撃判定の後半部分を相手にガードorヒットさせる事で
先に動き出せる状況を容易に作り出せる性能でした。
キャラクター特性を残しつつ、他のキャラクターとの性能差を押さえる調整を行いました。
通常技 「ジャンプ弱攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。
※「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃判定の持続時間を減少しました。
攻撃の持続時間の長さから、ジャンプで相手を飛び越しながら、
背中側に攻撃をヒットさせ、ガード方向を逆にする状況を容易に作り出せる性能でした。
攻撃の発動タイミングを意識すれば、以前と同様の性能を発揮出来るようにするための調整を行いました。
通常技 「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定を拡大しました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
やられ判定を拡大しました。
相手が空中状態でヒットした際の吹き飛び量を増加しました。
コマンド技「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ…」 硬直時間を調整しました。
・中攻撃版:硬直時間を増加しました。
・弱攻撃版:硬直時間を大きく増加しました。
硬直時間の短さによる、飛び道具発射の回転率により、遠距離での戦闘でも
有利な状況を作り易い性能でした。
回転率を多少低下する事で、中距離での使用には、相手のジャンプによる攻撃を意識する必要があるようにするための調整を行いました。
コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 ガード不能攻撃発動後は、
プッツンキャンセル以外でキャンセルができないよう修正しました。
意図しない挙動を解消するための対応になります。
コマンド技「誰もが見つけられなかった暗殺者」 ノックバック量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
硬直時間を減少しました。
空条徐倫 スタンドONモード 通常技 「しゃがみ強攻撃」 相手が空中状態でヒットした際の吹き飛び量を増加しました。 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「糸の「結界」」 ヒット数を増加しました。 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ナルシソ・アナスイ 本体モード 通常技 「立ち強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドONモード 通常技 「立ち弱攻撃」 攻撃判定の発生を遅くしました。 強力なコマンド投げと、リーチに優れる打撃により、有利な状況を作りやすい性能でした。
リーチ、挙動の素早さを抑える事で、キャラクター特性を残しつつ、
他のキャラクターとの性能差を押さえる調整を行いました。
スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 硬直時間を延長しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 リーチを短縮しました。
※モーションを変更致しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 リーチを延長しました。
※モーションを変更致しました。
立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「やかましいぞ」 相手が空中状態でヒットした際の上方への吹き飛び量を減少しました。 連続技に組み込んだ際に、浮かせ直しが容易に出来てしまう性能でした。
浮かせる量を抑えましたが、高めに浮いている相手への連続技のパーツとしては
引き続き使用可能な性能にするための調整を行いました。
コマンド技「射程内に入ったッ」 ダメージを減少しました。 他のキャラクターの技ダメージバランスと近づけるための調整になります。
コマンド技「そして、解き放つ!」 最大溜め時の硬直時間を減少しました。 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「潜行しろッ!」 強攻撃版の攻撃判定の発生を遅くしました。 遠距離、近距離問わず、相手にガードを強いる事が容易な性能でした。
相手にガードを強制出来るタイミングを減らすための挙動の変化を行い、
連続技のパーツとして、ガードをさせた後の攻め継続という特性を
発揮出来るように調整を行いました。
初段がガードorヒット時のみラッシュ部分が発動するように変更しました。
コマンド技「地獄へ堕ちろッ!」 ダメージリアクションを変更しました。
※空中の相手にヒットした際も、「叩きつけ」が誘発するようにしました。
立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃判定の発生を早めました。
ジャイロ・ツェペリ 本体モード 通常技 しゃがみ中攻撃 前進量を減少しました。 前進量の大きさから、攻撃判定の後半部分を相手にガードorヒットさせる事で
先に動き出せる状況を容易に作り出せる性能でした。
キャラクター特性を残しつつ、他のキャラクターとの性能差を押さえる調整を行いました。
コマンド技後に戻ってくる鉄球 鉄球が戻ってくる際に、ジャイロがダメージリアクション状態になると
攻撃判定が消えるように修正しました。
鉄球を回避し、ジャイロに攻撃をヒットさせた相手側が、戻ってくる鉄球によって、
連続技を中断させられるため、強力な防御性能として機能していました。
対戦相手に大きなストレスを与えてしまうため、立ち回りでの使いやすさを低下するための調整になります。
地面に落ちている鉄球は、ジャイロがダメージリアクション状態になると、攻撃判定を持たずに戻ってくるように変更しました。
黄金回転モード 仰け反らなくなるタイミングを遅くしました。 飛び装具でありながら、起き上がりで、相手の攻撃に対しての切り返しでも有効に機能する性能でした。
効果開始時間を遅くする事で、遠距離・中距離での立ち回りでは、以前と同じように強さを発揮出来るように調整を行いました。
コマンド技「スキャン」 2発目が特定の状況で、正面の相手にヒットしない場合があった点を
発射位置を修正し、ヒットするように修正しました。
意図しない挙動を解消するための対応になります。
コマンド技「うりゃあああぁああっ!」 竜巻部分をスタイリッシュガード時に攻撃判定が残ってしまう点を
消えるように修正しました。
意図しない挙動を解消するための対応になります。
HHA「もいっぱあああああつッ!」 補正によるダメージ減少を50%までしか低下しないよう修正しました。 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ディエゴ・ブランド― 本体モード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。
※「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。
連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
キャンセルタイミングを修正しました。
※2ヒット目からキャンセルがかかるようにしました。
特殊技「「スピード能力」はオレの方が上だ」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「躊躇したなッ!」 ダメージリアクションを変更しました。
※「膝崩れ」が誘発するようにしました。
移動中は衝突判定を無くし、相手を通り抜けるようにしました。
コマンド技「『えぐり出す』」 発生を遅くしました。
・弱攻撃版:中攻撃ヒット時はキャンセル発動で連続ヒット
・中攻撃版:強攻撃ヒット時はキャンセル発動で連続ヒット
・強攻撃版:特殊技の崩れ落ちからはキャンセル発動で連続ヒット
発生の早い突進攻撃で、本コマンド技始動でプッツンキャンセルから
連続技に移行出来る性能でした。
遺体を所持した場合限定ではあるものの、無敵時間を獲得できるため、
他のキャラクターと性能が大きく開かないようにするための調整を行いました。
無敵時間を短縮しました。
コマンド技「無駄だ無駄ァァァッ」 空中で発動出来るようにしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
空中版、騎乗版の無敵時間のタイミングを調整しました。
橋沢育朗 スタイル「これが『バオー』だッ!」 仰け反らなくなる期間を短縮しました。
(攻撃判定が発生するタイミングで、仰け反るようになります)
立ち回りでの使いやすさを低下するための調整になります。
コマンド技「バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン」 相手にガードされた際の着地硬直時間を延長しました。 ヒットさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります。
コマンド技「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」 至近距離で軸移動した相手にヒットするように、攻撃判定を拡大しました
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
アシスト アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数を調整 ・ホル・ホース=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
・東方仗助=(2/1)※アサルトアシスト数を-1
・ナランチャ・ギルガ=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
・エンリコ・プッチ(最終)=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
・ディエゴ・ブランド―=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1
他キャラとの性能差を埋めるための調整を行いました。
クールタイム(アシストを使用出来なくなる時間)の調整 リバーサルアシストのストック数が「1」のキャラクターが
リバーサルアシストを使用した後のクールタイムを短縮しました。
リバーサルアシストのストック数が「1」と「2」のキャラクターの差を
狭めるための調整になります。
全般 プラクティスモード レコーディング機能でスタンドモードの派生技やスタンドラッシュが
レコーディングできていなかった点を修正しました。
不具合修正の対応になります。
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「虹村形兆」を追加しました。 有料DLCプレイアブルキャラクター「虹村形兆」追加に伴う更新になります。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2023年1月30日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.50
Nintendo Switch™:1.5.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.5.0.0
STEAM®(ビルドナンバー):10127999
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
全般 HHゲージ 自分の攻撃で自分がダメージを受けた際
そのダメージによってHHゲージが貯まらないようにしました。
相手に与えたダメージ量で貯まるべきゲージが自分へのダメージで貯まっており、
ゲージ回収率が高くなり過ぎるため、
修正を行いました。
ジョセフ・ジョースター コマンド技「わかんない?」 発動時に前進するようにしました。 技の成立をしやすくするための調整になります。(弱攻撃等のリーチが短い相手の攻撃に対して、効果を発揮する事が出来ます)
当身の判定のサイズを拡大しました。
花京院典明 HHA「罰を与えるぞ」 最大50%までコンボ補正がかかるよう修正しました。 コンボ補正を受けない攻撃があったため
共通のルールを適応しました。
ホル・ホース HHA「ブチまけやがれ」 最大50%までコンボ補正がかかるよう修正しました。 コンボ補正を受けない攻撃があったため
共通のルールを適応しました。
音石明 本体モード 通常技 「立ち強攻撃」 2HITに変更しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
電力レベルがMAXの場合
2HIT目のダメージリアクションを変更しました。
スタンドモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 移動量を増加しました。
コマンド技「ここねらってよ!ここ」 発動時に相手の眼の前に移動するようにしました。
電力レベルがMAXの場合
4HITに変更しました。
電力レベルがMAXの場合
プッツンキャンセル可能にしました。
コマンド技「引きずりこんでやるッ!」 攻撃発生を早くしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「ノックアウトしてみせるぜェ~~~~~」
※派生技
攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※挙動終了を早めた事で、スタンドラッシュ後に、スタンドを伴う攻撃が
出せるようになるタイミングを早めました。
スタンドの挙動が終了するのを早めました。
トリッシュ・ウナ コマンド技「誰も再起不能になんか…ならないわ」 スタンドラッシュ時に、
スタンドの位置がズレてしまわないようにしました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 トリッシュ・ウナが設置した壁に対して、
相手がスタイリッシュガードした際、設置した壁が消滅するように修正しました。
特定の状況で、ステージの端で動けなくなってしまわないようにするための対応になります。
グイード・ミスタ 通常技 「立ち中攻撃」 ヒットバック量を減少させました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 「立ち強攻撃」 隙を減少させました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 「しゃがみ中攻撃」 ヒットバック量を減少させました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 「しゃがみ強攻撃」 前進量を増加させました。
通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃発生を早くしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技 「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定の位置を調整しました。
特殊技「仕事だぞォ~」 スタンドを込めた際のダメージのリアクションを変更しました。
→4or5体込め:吹き飛び
→6体込め:吹き飛び(受け身不可)
通常技、特殊技をキャンセルして発動出来るように変更しました。
コマンド技「ブチ込んでやるぜッ!」 弱攻撃版、中攻撃版の発生を早めました。
ギアッチョ スタンドON中の「起き上がり」 キャンセルが出来ない1フレームが
発生しないように修正しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
ウェザー・リポート コマンド技「このまま突っ込むッ!」 コンボカウント(地上と空中版)
上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「完全に捕えたぞッ!」 ガード状態で攻撃を受けた際に、ガード状態のまま引き寄せられるよう修正しました。 ガード可能にする代わりに、硬直時間を短縮し、立ち回りで使いやすくなるようにするための調整になります。
硬直時間を短縮しました。
(ガードさせた際は、有利な状況となります)
エンリコ・プッチ 本体モード&スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 硬直を延長しました。 硬直を延長する代わりに、ダメージを上昇させてバランスを取る調整になります。
ダメージを上昇しました。
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 攻撃範囲を拡大しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技 「ジャンプ強攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 リーチを延長しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 攻撃の属性を「上段攻撃」に変更しました。 上方向への攻撃の見た目で攻撃の属性が「下段攻撃」だった点を修正すると共に、
空中にいる相手への対応力を高めるために、発生を早める代わりに
硬直を増加してバランスを取る調整になります。
攻撃発生を早くしました。
硬直を延長しました。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「水を熱湯にするスタンド能力を……」 前進量を増加させました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃発生を早くしました。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「おまえは「磔刑」だーーーーッ!!」 コンボカウント(弱攻撃、中攻撃、強攻撃版)
上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
エンリコ・プッチ(最終) 本体モード&スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」
※ホワイトスネイク時
硬直を延長しました。 硬直を延長する代わりに、ダメージを上昇させてバランスを取る調整になります。
ダメージを上昇しました。
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」
※ホワイトスネイク時
攻撃範囲を拡大しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技 「ジャンプ強攻撃」
※ホワイトスネイク時
ダメージリアクションを変更しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」
※ホワイトスネイク時
リーチを延長しました。
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」
※ホワイトスネイク時
攻撃の属性を「上段攻撃」に変更しました。 上方向への攻撃の見た目で攻撃の属性が「下段攻撃」だった点を修正すると共に、
空中にいる相手への対応力を高めるために、発生を早める代わりに
硬直を増加してバランスを取る調整になります。
攻撃発生を早くしました。
硬直を延長しました。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「14の言葉」
※ホワイトスネイク時専用
長押し入力を行わなくても
1回目は必ず成立するように修正しました。
使いやすくするための調整になります。
コマンド技「おまえは「磔刑」だーーーーッ!!」
※ホワイトスネイク時
コンボカウント(弱攻撃、中攻撃、強攻撃版)
上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「引ッコンデロ!」
※C-MOON時専用
中攻撃、強攻撃版の隙を減少しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
メイド・イン・ヘブンモード 相手のキャラクターの挙動速度全体に減速補正がかからないよう修正しました。 発動後の一方的な状況を、対戦が成立する範囲での強化に落とし込むための調整を行いました。
自身の挙動速度全体に加速補正がかからないよう修正しました。
タイムカウントが加速しないように修正しました。
ステップ
※メイド・イン・ヘブンモード限定
挙動を早めました。
移動速度を上昇しました。
挙動中は姿が消えるようにしました。
※エンリコ・プッチ(最終)自身の判定は存在しております。
ダッシュ
※メイド・イン・ヘブンモード限定
挙動を早めました。
移動速度を上昇しました。
挙動中は姿が消えるようにしました。
※エンリコ・プッチ(最終)自身の判定は存在しております。
通常技全般
※メイド・イン・ヘブンモード限定
攻撃発生を早めました。
コマンド技「来るぞッ!」
※メイド・イン・ヘブン時専用
攻撃発生を早めました。
移動速度を上昇しました。
特定のヒットのさせ方をした際に、コンボカウント
上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
コマンド技「ヤツはどこだ!?」
※メイド・イン・ヘブン時専用
攻撃発生を早めました。 発動後の一方的な状況を、対戦が成立する範囲での強化に落とし込むための調整を行いました。
移動速度を上昇しました。
ジョニィ・ジョースター コマンド技「「穴」が攻撃をする」 中攻撃版の「穴(発射される飛び道具)」が、被ダメージ時にも消えずに
残ってしまっていた点を修正しました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
ジャイロ・ツェペリ 本体モード 通常技 「立ち中攻撃」 発動する度に
カメラが大きく動いてしまう点を修正しました。
カメラによる酔いを防止するための対応になります。
橋沢育朗 イージービート イージービートで発動する必殺技を変更しました。 ver1.4にて意図しない挙動になっていた為、
修正致しました。
投げ 前投げの攻撃判定発生位置を
後ろ投げの攻撃判定発生位置に合わせました。
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「ルドル・フォン・シュトロハイム」を追加しました。 有料DLCプレイアブルキャラクター「ルドル・フォン・シュトロハイム」追加に伴う更新になります。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2022年12月9日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)の配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.41
Nintendo Switch™:1.4.1
Xbox Series X|S、Xbox One:1.4.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):9927392
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
全般 ジャンプ移行 「ジャンプへ移行する挙動」の尺を統一しました。
・ロバート・E・O・スピードワゴン
・イギー(スタンドモード時)
・山岸由花子
・ディエゴ・ブランドー(騎乗)
・ウェザー・リポート
・リゾット・ネエロ
ジャンプの有利、不利を統一するため
他キャラクターと揃える調整を行いました。
ジョナサン・ジョースター コマンド技「緋色の波紋疾走」 発生時のやられ判定を縮小しました。 ジャンプなどの上からの攻撃に潰され辛くし、
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃発生を早くしました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「緋色の波紋疾走」※波紋版 3HITのうちの初段がHITした場合、高ダメージ版が発動するように修正しました。 相手を引き付けてHITさせた場合や、コンボでの組み込み方で
瞬間的に高いダメージを奪える技にする調整を行いました。
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※無敵時間が延長された事で、無敵技からの大ダメージ連続技が可能にならないよう、
吹き飛ばしなどの挙動も調整しております。
空中連続技のパーツとしては、弱攻撃版の「緋色の波紋疾走」が機能するようにしています。
吹き飛ばし量を調整しました。
無敵時間を延長しました。
ディオ・ブランドー アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「2」から「1」へ。
ロバート・E・O・スピードワゴン 刺青相棒 時
コマンド技「おめえっちのナイフにまかせるぜ!」
2HITの技に変更しました。 突進する1HIT目がHITした場合、ナイフによる2HIT目に遷移するようになりました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃発生を早くしました。
刺青相棒 時
「うきゃあああッ!」
攻撃範囲を拡大しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
硬直時間を短縮しました。
刺青相棒 時
「これで決着よ」
攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージリアクションを変更しました。
東洋人相棒 時
「東洋の神秘、中国拳法」
硬直時間を短縮しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
東洋人相棒 時
「限りなくアマっちょろい奴だぜ………」
前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
硬直時間を短縮しました。
ジョセフ・ジョースター コマンド技「クラッカーヴォレイ」※波紋版 「プッツンキャンセル」、「HHAでのキャンセル」
ができないよう調整しました。
発生時の無敵時間にプッツンキャンセル、HHAでのキャンセルが可能な状態のため、
有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。
バックステップ終了挙動 攻撃アクションでキャンセル出来るように調整しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
特殊技「逃げるんだよォ!」 挙動中、他のアクションで
キャンセル出来ないように調整しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
シーザー・アントニオ・ツェペリ コマンド技「波紋蹴り」※波紋版 ガードさせた場合やHITしなかった場合の終了挙動の隙を増加しました。 発生時の無敵時間にプッツンキャンセル、HHAでのキャンセルが可能な状態のため、
有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。
ダメージの増加と、隙の増加により、リスクを高め、リターンを高める調整を行いました。
ダメージを増加しました。
「プッツンキャンセル」、「HHAでのキャンセル」
ができないよう調整しました。
コマンド技「波紋蹴り」 ガードさせた場合やHITしなかった場合の終了挙動の隙を増加しました。 ダメージの増加と、隙の増加により、リスクを高め、リターンを高める調整を行いました。
ダメージを増加しました。
リサリサ HHA「スーパー・エイジャ」 トドメ演出が入るタイミングを修正しました。
※ダメージ量などに影響はありません。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ワムウ コマンド技「このワムウに殺される資格はあるッ!」
※「「風」だけを感じてものを見よう」使用中限定
ヒットバックの値を調整しました。 攻撃が連続ヒットしない挙動の修正を行いました。
マライア HHA「なに想像してんのさ!」 磁力ゲージによるLvでのダメージ上昇を
増加させました。
磁力ゲージを溜める事で立ち回り、連続技に、より使いやすくなるための調整になります。
コマンド技「ウフフフフごゆっくり」 磁力ゲージによるLvでの拘束時間上昇を
増加させました。
磁力ゲージを溜める事で立ち回り、連続技に、より使いやすくなるための調整になります。
モハメド・アヴドゥル 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 通常技「立ち強攻撃」 浮かせ量を調整しました。 空中の相手への連続技で、HHAが連続ヒットしない場合が多かったため、
より使いやすくなるための調整を行いました。
スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 ヒットバック量を減少させました。 連続技で立ち強が連続ヒットしない場合が多かったため、
より使いやすくなるための調整を行いました。
浮かせ量を調整しました。
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 攻撃判定を拡大しました。 空中の相手への連続技で、HHAが連続ヒットしない場合が多かったため、
より使いやすくなるための調整を行いました。
浮かせ量を調整しました。
コマンド技「C・F・H・バリエーション」 相手にHITしても、飛び道具が消えずに、
設置がされるように修正しました。
立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
コマンド技「焼きつくしてやるっ!」 ヒットバック量を増加させました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
攻撃発生を早くしました。
コマンド技「炎の生物探知機」 攻撃を受けた場合、飛び道具が消滅するように修正しました。 追尾性能と、本体がダメージを受けても消滅しない2つの特性により、
有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。
空条承太郎 コマンド技「裁くのはおれの『スタンド』だッー!!」 挙動開始から攻撃発生開始まで相手の攻撃を受けても仰け反らない性能に修正しました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
ホル・ホース コマンド技「てめーの負けだッ!」 攻撃発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
コマンド技「てめーの負けだッ!」※強化版 攻撃発生を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
老ジョセフ・ジョースター アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
ヴァニラ・アイス アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
マライア アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
イギー アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「2」から「1」へ。
川尻浩作 スタンドONモード 通常技「ジャンプ中」 攻撃の持続時間を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強」 1HIT目と2HIT目の間を広げました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中」 ヒットバック量を減少させました。 連続技で立ち強が連続ヒットしない場合が多かったため、
より使いやすくなるための調整を行いました。
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強」 射程を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
本体 通常技「しゃがみ強」 射程を延長しました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
コマンド技「空気弾のクッション」 ヒットバック量を増加させました。 この技をプッツンキャンセルした場合、ガードキャンセルを起点とした連続技へと繋げられないよう調整をしました。
※プッツンキャンセルを行う事で、川尻浩作が先に動けるため有利な状況を作る事は可能となります。
コマンド技「「小石」を爆弾に変えた!!」 硬直時間を短縮しました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
HHA「『猫草』ッ!防御してくれている!」 硬直時間を短縮しました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
吉良吉影 スタンドONモード 通常技「立ち強」 2HITの技に変更しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「君は……敗北する運命だったってわけだな…」 ダメージリアクションを変更しました。 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
クイックスタンドONでキャンセルを可能にしました。
コマンド技「余裕の態度」 当身が成立した際、プッツンキャンセル可能にしました。 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「なんであろーと爆弾に変える」 全体挙動を早めました。 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。
音石明 アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
プロシュート&ペッシ スタンドONモード 特殊技「くらえ!」 クイックスタンドONでキャンセルを可能にしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード 特殊技「この腑抜け野郎がッ!」 クイックスタンドONでキャンセルを可能にしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「甘いんじゃあねーか!」 浮かせ量を調整しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
前進量を増加しました。
硬直時間を短縮しました。
リゾット・ネエロ 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃発生を遅くしました。 HITした場合、HITしなかった場合、ガードさせた場合に
有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。
硬直時間を延長しました。
ヒットバック量を減少しました。 立ち強攻撃が繋がらない状況が発生しづらくなるための調整になります。
コマンド技「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ…」 中、強攻撃版の硬直時間を短縮 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
中、強攻撃版において、相手が空中状態にヒットした際の浮き量を増加
コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 HIT後はコンボ補正を受けるように修正しました。 特殊なガード不能攻撃であり、「投げ技」に該当するため、
本コマンド技の使用後にアシストなどを用いる事による追撃ダメージを抑える調整を行いました。
アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
ギアッチョ アシスト アシストの使用数を調整しました。 性能差を埋めるための調整を行いました。
リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。
発生する技を「強攻撃版」に変更しました。 想定と異なる挙動であったため修正しました。
コマンド技「なめてんのかァーーーッ このオレをッ!」 ヒットバック量を増加させました。 この技をプッツンキャンセルした場合、ガードキャンセルを起点とした連続技へと繋げられないよう調整をしました。
※プッツンキャンセルを行う事で、ギアッチョが先に動けるため有利な状況を作る事は出来ます。
トリッシュ・ウナ コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 ヒットバック量を増加させました。 この技をプッツンキャンセルした場合、ガードキャンセルを起点とした連続技へと繋げられないよう調整をしました。
※プッツンキャンセルを行う事で、トリッシュ・ウナが先に動けるため有利な状況を作る事は出来ます。
フー・ファイターズ GHA「知性ならおまえたちより上だッ!」 一部の飛び道具を消す性質を持つ攻撃に
消されないように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
橋沢育朗 通常技「ジャンプ強」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃の持続時間を延長しました。
スタイル「これが『バオー』だッ!」 挙動を高速化しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「バオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン」 弱攻撃版の前進量を増加しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
強攻撃版は、HIT時のみ最後の吹き飛ばす攻撃が
発生するように変更しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
特殊技「驚くべき跳躍」 挙動全体を見直しました。
前、後ろへの移動量を修正しました。
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2022年12月2日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.40
Nintendo Switch™:1.4.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.4.0.0
STEAM®(ビルドナンバー):9898470
要素 調整箇所 調整内容 調整意図
全般 投げ 「投げ抜け」の尺を統一しました。 投げ抜け後の有利、不利を統一するため
他キャラクターと揃える調整を行いました。
■投げ抜けした際
 ・[4部]空条承太郎
 ・[5部]ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時)
■投げ抜けされた際
 ・[1部]ディオ・ブランドー
 ・[2部]ワムウ
 ・[3部]ペット・ショップ
 ・[4部]山岸由花子
 ・[5部]ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時)
 ・[5部]ブローノ・ブチャラティ
 ・[7部] ディエゴ・ブランドー
 ・橋沢育朗
全般 投げ 同一フレームに投げを行って投げ抜けが発生した場合、
1P側が先に動作が可能な状態になっていたのを、
同時に動き出せるように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
全般 着地 空中受身からの着地に1フレームリバーサルで技を発動出来ないタイミングがあったのを、発動出来るように修正しました。 空中受身後の、ガード不能攻撃を重ねるなどの
離脱が不可能な連携から離脱出来るようにするため不具合の修正を行いました。
バックジャンプ攻撃を出した後、空中で攻撃を受け、空中受身後の着地に想定し無い硬直が付与されないように修正しました。
全般 バウンドやられ キャラクターごとの「やられ判定」の位置が大きく異なっていたのを差異が小さくなるように修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
全般 スタンドラッシュ 1P側の発動と、2P側の発動で、時間停止タイミングにズレが発生してたのを修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
全般 起き上がり 起き上がり挙動が異なるキャラクターを統一しました。
・ヴァニラ・アイス
・ジョルノ・ジョバァーナ(レクイエム時)
・ギアッチョ
・エルメェス
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
全般 ガード 完全に同時に「中段攻撃」と「下段攻撃」を重ねられた場合、「しゃがみガード」か「立ちガード」どちらかを実行していればガードが成功するように変更しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
連続ガード中、「↓」に入れていると、中段も下段もガードできていた点を修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
全般 起き上がり 起き上がる相手に対して、密着してダッシュする事で、裏側へのすり抜けが発生しないよう修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
全般 挑発演出 カメラ演出を伴う演出について、セリフが5秒以上ある場合に演出が強制終了した際、通常の演出終了よりも早く動き出せてしまっていた点を修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ウィル・A・ツェペリ スタイル「波紋の呼吸」 他のキャラクターの「波紋の呼吸」よりも、硬直時間が長かったのを統一しました。 波紋技を頻繁に使う戦法を実現しやすくなるための調整を行いました。
HHゲージの溜まる速度を早めました。
コマンド技「山吹色の波紋疾走」 攻撃発生を調整しました。 用途に合わせての調整を行いました。
 ・弱版:立ち中攻撃が地上HITから連続HITする攻撃発生
 ・中版:立ち中攻撃が地上HITから連続HITする攻撃発生
 ・強版:特殊技「ズームパンチ」が地上HITから連続HITする攻撃発生
強版はHITが確定する状況が限定する代わりに、プッツンキャンセルなどの
HHゲージを消費する事なく、追撃が可能な性能に調整を行いました。
ダメージを増加しました。
吹き飛ばし量を調整しました。
コマンド技「山吹色の波紋疾走」※波紋版 拘束時間(HITした相手が無防備になる時間)を延長しました。 追撃をしやすくするための調整を行いました。
コマンド技「波紋カッター」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ディオ・ブランドー コマンド技「気化冷凍法」 後方への移動挙動を行わず、攻撃挙動のみを実行する場合があるのを修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コンボカウント(弱、中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「肋の5~6本も折れたかーーッ!」
※(KUA!の弱派生)
ガードされた際に、大きく離れるように調整しました。 2つの派生技をHIT時、ガード時で使い分ける事で、
より有利に立ち回れるようにするための調整になります。
コマンド技「URYYY!!」
※(KUA!の強派生)
攻撃発生を遅くしました。
ダメージを増加しました。
相手が空中HIT時のダメージリアクションを修正しました。
ジョセフ・ジョースター 通常技「しゃがみ弱攻撃」 隙を増加しました。 空振りした際の隙を増やし、立ち回りでの性能を少し下げる調整を行いました。
通常技「しゃがみ中攻撃」 隙を増加しました。 空振りした際の隙を増やし、立ち回りでの性能を少し下げる調整を行いました。
バックステップ 硬直を延長しました。 多くの迎撃に向く技に加え、特殊技「逃げるんだよォ!」を持つ事での、
極めて高い逃げ性能を減退させるための調整を行いました。
コマンド技「クラッカーヴォレイ」(波紋版) 最終段のダメージリアクションを変更しました。 発生に無敵を持ちながら、HIT時には連続技に行く事が可能かつ、ガードされた際もリスクが無い性能であったため、
有利な状況を作りやすい性能は担保しつつ、リターンの期待値を抑える調整を行いました。
ダメージを増加しました。
コマンド技「打ち砕いてやるぜ!」 攻撃発生を早くしました。 コマンド技「クラッカーヴォレイ」がHITしていた場合、連続HITするように調整を行いました。
※HHゲージを消費すれば、↘+スタイルの特殊技「波紋肘支疾走」で追撃し、コンボに行く事も可能です。
これにより、「クラッカーヴォレイ」がHITしている場合は、「打ち砕いてやるぜ!」に派生する事が
コンボによるダメージをより大きくするための選択肢になります。
コマンド技「クラッカーブーメラン」(波紋版) 隙を増加しました。 スタイルボタン長押しによる、飛び道具が手元に戻ってくる挙動と
ジョセフ本体の連携により、相手側が不利になってしまう状態が継続することを解消するための調整を行いました。
シーザー・アントニオ・ツェペリ コマンド技「シャボンランチャー」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「シャボン・レンズ」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「シャボン・カッター」 コンボカウント(弱、中版※グライディングは別扱い)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
リサリサ コマンド技「向こうへ行って」 やられ判定が跳び上がった後も地面に残っているのを修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
スタイル「波紋の呼吸」 他のキャラクターの「波紋の呼吸」よりも、硬直時間が長かったのを統一しました。 波紋技を頻繁に使う戦法を実現しやすくなるための調整を行いました。
HHゲージの溜まる速度を早めました。
カーズ 特殊技「足からも剣が!!」 コマンド受付時間を調整しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「壁面にたたきつけてやろう!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
カーズ(究極生命体) コマンド技「そおうだッ!「波紋」だよォ!」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ワムウ コマンド技「このワムウに殺させる資格はあるッ!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
エシディシ コマンド技「くらってくたばれ」 攻撃判定サイズを調整しました。 相手キャラクターが壁際でしゃがんでいる場合、
ヒットしない挙動の修正を行いました。
コマンド技「くらってくたばれ」(流法時) 挙動の全体尺を延長しました。 攻撃を空振りした際に、隙を増やすための調整と、
ガードさせた際の不利の小ささを担保するための調整を行いました。
ガードされた際に、大きく離れるように調整しました。
コマンド技「怪焔王大車獄の流法」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
派生技「グツグツのシチューにしてやる」 同技上限を超えて、相手が強制ダウンに移行している状態でも、派生技が発動出来てしまわないよう修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
花京院典明 コマンド技「エメラルドスプラッシュ」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
イギー GHA「ざまあみろ」 特定コスチュームのみ、挙動が異なり、発生が早まっていたのを修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ダッシュ ダッシュジャンプが可能になるタイミングを、他のキャラクターと統一しました。 ダッシュジャンプを出しやすくするための
調整になります。
スタンドモード時 通常技「立ち強攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドモード時 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃判定を拡大ました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃発生を早くしました。
相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。
スタンドモード時 通常技「ジャンプ中攻撃」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドモード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
発動時の移動挙動を修正しました。
本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「愚者」 硬直を短くし、スタンドが本体位置へ戻るのを早めました。 コンボや立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
挙動の高速化に合わせて、弱、中攻撃版はダメージリアクションを変更し、
同一の技を連続してHITさせられないように調整しました。
ダメージを増加しました。
弱、中攻撃版のダメージリアクションを変更しました。
老ジョセフ・ジョースター 特殊技「なら話は別じゃ!」 ダメージリアクションを変更しました。 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※後述のコマンド技「コールタール」HIT時は、この技を起点として追撃する事も可能です。
コマンド技「コールタール」 挙動全体を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージリアクションを変更しました。
HIT数を増加しました。
※それに合わせてダメージを増加しました。
設置される「タール」の生存時間を短縮しました。 自分にもHITする、立ち回りにも大きく影響する特殊な技なため、
立ち回りの邪魔になりすぎないようにするための調整になります。
設置される「タール」の攻撃判定サイズを縮小しました。
コマンド技「波紋疾走」 硬直を短縮しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。
派生技「太陽のエネルギー「波紋」ッ!」 同技上限を超えて、相手が強制ダウンに移行している状態でも、派生技が発動出来てしまわないよう修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
DIO コマンド技「いつの間に目の前に!?」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ヴァニラ・アイス 通常技「立ち強攻撃」 発生を潰される事で、常時カウンターHITする状態になってしまう不具合を修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「けりをつけてやる!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
マライア コマンド技「残念だけど死んでもらうわ」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「感電 黒こげになるがいいわッ!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ペット・ショップ コマンド技「キョキョッ」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
東方仗助 コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
矢安宮重清 HHA「おらマジに怒るどッ!」 コンボ補正が正しく機能しない不具合を修正しました。
(最終段に想定よりも大きなコンボ補正がかかってしまっていました)
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
通常技「しゃがみ中攻撃」 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技「しゃがみ強攻撃」 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ!」 吹き飛ばし量を増加しました。 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「ものスゲーカユイぞ!」 拘束時間(HITした相手が無防備になる時間)を延長しました。 追撃をしやすくするための調整を行いました。
空条承太郎 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 特定キャラクターに密着して発動した際に、攻撃がHITしない場合があったため、内側に攻撃判定を拡大しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「オラオラッ!」
派生技「オラァッ!」
コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
岸辺露伴 コマンド技「もしぼくがマンガの主人公ならこの場合どうするか?」 コマンドを変更しました。
(↓↘→ + 攻撃)
他コマンド技「→↘↓↙←+攻撃」との暴発を予防するための調整になります。
虹村億泰 コマンド技「ホレッ!」 発生を潰される事で、スタンドのやられ判定が消えた状態にならないように修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
本体と逆方向にスタンドが攻撃を実行してしまう不具合を修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
音石明 リバーサルアシスト 発動のアニメーションが意図しないものであったため修正しました。
(音石が本体モード時のモーションで出現していた)
見た目上の修正のみで、対戦への影響は無い修正内容になります。
本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 攻撃時のスタンドの前進を調整しました。 特定の状況下で相手の背後に抜けてしまい、HITしない現象を解消するため。
広瀬康一 スタンドモード時 通常技「立ち中攻撃」 リーチを延長しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
HIT数を増加しました。
ダメージを増加しました。
スタンドモード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 攻撃判定の持続時間を延長しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージリアクションを変更しました。
吹き飛ばし量を増加しました。
硬直を短縮しました。
スタンドモード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定の持続時間を延長しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを増加しました。
スタンドモード時 通常技「ジャンプ中攻撃」 HIT数を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ダメージを増加しました。
山岸由花子 スタイル「ラブ・デラックス」 ダメージを増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「このウスラボゲ!」 HIT時と、被ガード時で挙動が分岐するように変更しました。
⇒被ガード時:後ろに飛び退く
⇒HIT時:髪で掴む
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
突進時(飛び膝蹴りの部分)の攻撃判定を拡大しました。
コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」 リーチを延長しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
攻撃発生を早くしました。
コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」
派生技「図にのってんじゃあないわよ」
コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「さからうの?」 ダメージリアクションを変更しました。 空中と地上で、相手のやられリアクションが分かれてしまっており、統一するための調整になります。
コマンド技「あんたを引きずり出せるのよ」 HIT数を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
(HIT数の増加は、初動ガードと、持続ガードでの硬直差を無くすための対応でもあります)
ダメージを増加しました。
通常技「立ち弱攻撃」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技「立ち強攻撃」 硬直を短縮しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技「しゃがみ弱攻撃」 攻撃範囲を拡大しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
通常技「しゃがみ強攻撃」 ダメージリアクションを変更しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
(攻撃の発生を遅くした主な理由は、ダメージリアクションを変更した事によるリターンの増加に合わせた調整になります)
攻撃発生を遅くしました。
特殊技「このクソッタレがッ!」 攻撃発生を早くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
川尻浩作 特殊技「ぶっつぶしてやるッ!」 攻撃判定サイズを調整しました。 相手キャラクターが壁際の場合、
ヒットしない想定していない挙動の修正を行いました。
GHA「バイツァ・ダスト」 東方仗助にHITさせた場合のみ、コンボ補正が途中でリセットされてしまうのを修正しました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ジョルノ・ジョバァーナ コマンド技「無駄無駄無駄無駄」 コンボカウント(挙動の開始タイミング、挙動のループタイミング)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
HHA「痛みがゆっくりやってくるッ!」 硬直時間を延長しました。 特定の状況下で、相手へ離脱が不可能な連携を仕掛けられてしまっていた事への調整になります。
※GHAでのキャンセル可能タイミングは変わっておりません。
ジョルノ・ジョバァーナ
(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時)
ダウン回避 ダウン回避に無敵を設定しました。 他のキャラクターに合わせる修正を行いました。
ブローノ・ブチャラティ 特殊技「そこだーーー!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ナランチャ・ギルガ スタンドモード時 通常技「立ち弱攻撃」 「しゃがみ弱攻撃」のスタンドの挙動尺が、本体の尺と合っていなかったため、合わせる修正を行いました。 「しゃがみ弱攻撃」から「立ち弱攻撃」を即発動した場合、
弾が発射されない不具合の修正になります。
グイード・ミスタ コマンド技「ブチ込んでやるぜッ!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「パスパスパース!」 コンボカウント(地上と空中版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ディアボロ コマンド技「とどめだァーーーーッ」 攻撃判定を調整しました。 相手キャラクターが壁際にいる場合、
ヒットしない場合がある挙動の修正を行いました。
発動時に本体の向いている方向基準で
スタンドが攻撃を実行するように修正しました。
相手と密着している場合、発動時にスタンドが意図しない方向に攻撃を実行していました。
その挙動を解消し、相手に攻撃がヒットさせるための修正になります。
トリッシュ・ウナ 本体モード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 クイックスタンドONの可能タイミングを修正しました。 相手と密着している場合、発動時にスタンドが意図しない方向に攻撃を実行していました。
その挙動を解消し、相手に攻撃がヒットさせるための修正になります。
スタンドモード時「立ち強攻撃」 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドモード時「しゃがみ強攻撃」 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。
スタンドモード時「空中強攻撃」 攻撃判定を拡大しました。 密着時に、HITしない状況が発生していたのを修正するための調整になります。
コマンド技「誰も再起不能になんか・・・ならないわ」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。
硬直時間を短縮しました。
コマンド技「『スパイス・ガール』ッ!」 最終段の攻撃発生を早めました。 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ギアッチョ 起き上がり 起き上がり挙動が異なるキャラクターを他のキャラクターに合わせる修正を行いました。 意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
プロシュート&ペッシ 特殊技「くらえ!」 攻撃判定の修正を行いました。 特定の状況下で相手の背後に抜けてしまい、HITしない現象を解消するため。
老化ゲージ 老化Lv2以上(ジャンプ封印状態)でも、特定の特殊技を使用する事で、実質的にジャンプ挙動を行えていたので、使用が制限されるように修正しました。 対象の特殊技は以下になります。
・ウィル・A・ツェペリ「座ったままの姿勢で跳躍」
・シーザー・アントニオ・ツェペリ「すわったままの姿勢でジャンプ」
・カーズ(究極生命体時)「猛禽類の翼」
・ペット・ショップ 「ドーン」
・ディオ・ブランドー「モンキーなんだよーーッ!」
・ディエゴ・ブランドー「恐竜の『動体視力』」
・橋沢育朗(バオー)「驚くべき跳躍」
リゾット・ネエロ コマンド技「誰もが見つけられなかった暗殺者」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ… 」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
空条徐倫 コマンド技「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」 コンボカウント 地上と空中版
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
フー・ファイターズ コマンド技「間に合ったぜ」 コンボカウント 地上と空中版
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
ジョニィ・ジョースター 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
騎乗モード時 通常技「立ち中攻撃」 ヒットストップ量を修正しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
前進量を増加しました。
コマンド技「上半身はどこだ!?」 挙動全体を速くしました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
挙動中が完全無敵になっていたのを
発動からやられが小さくなる(下段足払い系、投げはHITする状態)に調整しました。
2つ以上遺体を所持している時、攻撃を受けてものけぞらなくなる時間を修正しました。
コマンド技「「行ける」ッ!」 コマンド技の発動優先度を修正しました。 ↓↘→コマンドの暴発を抑制するための調整になります。
ガードされた際、相手との距離が離れるように調整しました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!」 コマンドを「↓↓+攻」に変更しました。 コマンド技「これからは「牙」と呼ぶ!」(↓↘→+攻)と
コマンド技「自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!」(←↙↓↘→+攻)の暴発を避けるための調整になります。
特殊技「ハーブティー飲む?」 コマンドを「↓+スタイル」に変更しました。
コマンド技「「穴」が攻撃をする」※本体モード時 硬直時間を短縮しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
※騎乗モード時と同じような使い方が出来るようにしました。
コマンド技「「穴」が攻撃をする」※本体モード、騎乗モード時両方 攻撃判定が発生するタイミングを早めました。 相手が後退しているだけでHITしない場合があったのを修正するための調整になります。
特殊技「あそこまで行かなくては!!」(前) HIT時と、被ガード時で挙動が終了に遷移するように変更しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
挙動中、どこでも必殺技でキャンセル可能に変更しました。
ダメージリアクションを変更しました。
全体挙動尺を調整しました。
特殊技「あそこまで行かなくては!!」(後ろ) 挙動中、どこでも必殺技でキャンセル可能に変更しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ジャイロ・ツェペリ 回転量ゲージ 時間経過での自然ゲージ減少速度をダウンしました。 立ち回りやすくなるようにするための調整になります。
鉄球投擲毎のゲージ減少量をダウンしました。
本体モード時 通常技「立ち中攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ヒットバック量を増加しました。
本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ヒットバック量を増加しました。
攻撃判定の持続を延長しました。
本体モード時 通常技「しゃがみ中攻撃」 攻撃判定の持続を延長しました。 立ち回りやすくなるようにするための調整になります。
本体モード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 攻撃判定の発生を早めました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 攻撃判定を拡大しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
騎乗モード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 前進量を増加しました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
コマンド技「もっとクセを出して走れ」 最終段のヒットストップを延長しました。 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。
ファニー・ヴァレンタイン コマンド技「始末する」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「隣の世界へ隠れなくては…………」 コンボカウント(弱、中、強版)
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
意図しない挙動なため、
不具合の修正を行いました。
コマンド技「あっち側から連れてきた」 硬直時間を延長しました。 連続発動する事での、有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。
上記の調整に伴い、立ち回りや連続技でのダメージが下がり過ぎないための調整になります。
ダメージを増加しました。
東方定助 GHA「柔らかくてそして濡れている」 コンボ補正の影響を調整しました。 コンボ補正の影響を意図せず受けてしまうことで、
トドメになるべきダメージでトドメにならない状態を解消するための調整になります。
DLCキャラクター キャラクターセレクト DLCキャラクター「ウェザー・リポート」を追加しました。 DLCプレイアブルキャラクター「ウェザー・リポート」 DLCプレイアブルキャラクター「エンリコ・プッチ(最終)」 追加に伴う更新になります。
DLCキャラクター「エンリコ・プッチ(最終)」を追加しました。
ステージセレクト 新ステージ「ケネディ宇宙センター」を追加しました。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2022年10月28日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.31
Nintendo Switch™:1.3.1
Xbox Series X|S、Xbox One:1.3.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):9742549
  • ・プレイヤーマッチの対戦相手検索において、バトルスコアの差が一定以上あるプレイヤー同士がマッチングしない現象を解消しました。
  • ・ランクマッチの対戦相手検索において相手が見つからない場合、検索範囲を広げて再検索するよう調整しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2022年10月24日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.30
Nintendo Switch™:1.3.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.3.0.0
STEAM®(ビルドナンバー):9539380
要素 調整箇所 調整内容
全体 ダウンへの追撃 ダウンした相手への攻撃を行った場合のダメージ量を調整(減少)いたしました。
全体 一部の設置型のコマンド技 スタイリッシュガードで設置型の技を避けた場合、一部のコマンド技は効果が残ってしまっていたため、消えるように変更しました。
・老ジョセフ・ジョースター:「コールタール(↓↙← + 攻)」
・ペット・ショップ:「ギャース(↓↘→ + 攻)」
・川尻浩作:「「小石」を爆弾に変えた!!(↓↓ + 攻)」※爆発は発生する
・トリッシュ・ウナ:「柔ラカクシマシタッ!(↓↓ + 攻)」
・ジャイロ・ツェペリ:「スキャン(↓↘→ + スタイルボタン)」
全体 一部キャラクターの軸移動 軸移動の発動時間を全キャラクターで統一しました。
・ペット・ショップ
・イギー
・ホル・ホース
・ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時)
・ジョニィ・ジョースター(騎乗時)
・ジャイロ・ツェペリ(騎乗時)
・ディエゴ・ブランドー(騎乗時)
全体 復活技 HHゲージを消費して復活する特殊技の内部処理を変更しました。
全体 拘束技 空中から地上に着地する間際に拘束技がヒットした場合の処理を変更しました。
ジョナサン・ジョースター コマンド技「幸運と勇気の剣」 攻撃発生を早くしました。
ヒットバック量を増加しました。
ディオ・ブランドー 特殊技「このまま殴りぬけるッ!」 攻撃判定を拡大しました。
ウィル・A・ツェペリ コマンド技「波紋乱渦疾走」 ダウンした相手にHITする上限回数を減少しました。
ダメージを増加しました。
ジョセフ・ジョースター コマンド技「栓をブッ飛ばすッ」 飛び道具の発生保障タイミングを遅くしました。
ワムウ コマンド技「風のプロテクター」 一部のコマンド技に対して無敵を削除しました。
花京院典明:すでに触脚がのびているッ
イギー:「ニセのDIO」
広瀬康一:「ゆるさないぞ」
山岸由花子:「あんたを引きずり出せるのよ」
ブローノ・ブチャラティ:「オレもすでに読んでいたぜッ!」
ジョニィ・ジョースター:「チュミミィイイン」
ジョニィ・ジョースター:「『生贄』は……どっちになると思う?」
ファニー・ヴァレンタイン:「あっち側から連れて来た」
特殊技「風の流法」 挙動を高速化しました。
カーズ コマンド技「惨虐にしてあざやかな奇襲!」 攻撃持続を短縮しました。
硬直時間を増加しました。
吹き飛び量を調整しました。
ヒットバック量を増加しました。
特殊技「光の流法」 挙動を高速化しました。
特殊技「足からも剣が!!」 攻撃発生を遅くしました。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「氷るほど冷たく輝く光彩!」 攻撃発生を早くしました。
硬直を短縮しました。
ヒットバック量を増加させました。
究極生命体状態の飛行状態 内部処理を変更しました。
エシディシ コマンド技「くらってくたばれ」 無敵時間を削除しました。
攻撃発生を早くしました。
浮かせ量を増加しました。
ダメージを増加しました。
特殊技「熱を操る流法」 挙動を高速化しました。
リサリサ コマンド技「向こうへ行って」 硬直時間を増加しました。
ヒットバック量を増加しました。
老ジョセフ・ジョースター 通常技「立ち強攻撃」 前進量を増加しました。
スタンドON/OFF 特定状況でKOされると、スタンドON/OFFできなくなる現象を修正しました。
ヴァニラ・アイス コマンド技「まず足をうばった!」 発動に必要なスタンドゲージの消費量を増加しました。
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
コマンド技「悪いのはこの腕か!」 ダメージを増加しました。
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
DIO コマンド技「スタンドのパワーを全開だッ!」 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
ジャン=ピエール・ポルナレフ スタンドモード時 通常技「立ち中攻撃」 攻撃判定を拡大しました。
花京院典明 アサルトアシスト 攻撃属性を打撃投げから、打撃技に変更しました。
ペット・ショップ ボイス音量 音量を下げました。
後ろ投げ 最終段から相手の体力を0以下にできない属性を削除しました。
飛翔モード 内部処理を変更しました。
東方仗助 スタンドモード時 通常技「しゃがみ中攻撃」 ヒットバック量を減少しました。
本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 横への吹き飛ばし量を増加しました。
コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」 空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を調整し、
トドメの最終段がヒットしやすいように調整しました。
空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を増加しました。
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
HHA「オレの『自動追尾弾』だぜ…」 攻撃属性の変更を行いました。
虹村億泰 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 スタンドが消える条件を修正しました。
コマンド技「ガオオーン」 攻撃判定の位置がズレていたのを修正しました。
コマンド技「とらえたぜーーーッ」 ヒット後の追撃を不可にしました。
HHA「くたばりやがれーッ、ダボがァ!」 最終段HIT時の相手のダメージリアクションを変更しました。
コマンド技「けずり取ってやるッ!」 硬直時間を増加しました。
吉良吉影 コマンド技「しばッ!」 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
コマンド技「第一の爆弾」 発動時の向き補正量を増加しました。
川尻浩作 基本性能 体力を減少させました。
特殊技「ぶっつぶしてやるッ!」 やられ判定が消えるタイミングを早めました。
コマンド技「第一の爆弾」 発動時の向き補正量を増加しました。
山岸由花子 通常技「しゃがみ中攻撃」 やられ判定が消えるタイミングを早めました。
音石明 コマンド技「ここねらってよ!ここ」 カウンターが発生しないように修正しました。
当て身の判定発生を早くしました。
電力ゲージ ゲージが溜まる速度を上昇させました。
アサルトアシスト 内部処理を変更しました。
スタンドラッシュ時 立ち中攻撃 立ち弱攻撃ではなく、立ち中攻撃が発生するように変更しました。
矢安宮重清 コマンド技「なんだって集め取ってくるどー」 技の成立タイミングを早めました。
ジョルノ・ジョバァーナ レクイエム時の通常技 攻撃判定の位置がズレていたのを修正しました。
ブローノ・ブチャラティ コマンド技「アリアリアリアリ」 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
ナランチャ・ギルガ 基本性能 体力を減少させました。
エアロスミスの射撃による攻撃 コンボ補正が正しく適応されるように修正しました。
スタンドモード時 通常技「立ち強攻撃」 ダメージを減少しました。
スタンドモード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 ダメージを減少しました。
コマンド技「メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!!」 ダメージを減少しました。
コマンド技「ブチ抜いてやるッ!」 「プッツンキャンセル」ができないよう調整しました。
コマンド投げ「撃てねえーーーーんなら撃てねぇーでよオオオオ」 攻撃発生を早くしました。
HHA「もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!」 コンボ補正が正しく適応されるように修正しました。
パンナコッタ・フーゴ 殺人ウイルス ウイルスに触れたタイミングからダメージを受け始めるように、ダメージ減少開始タイミングを早めました。
グイード・ミスタ コマンド技「質問すんのはこのオレだ」 「プッツンキャンセル」ができないよう調整しました。
HIT、ガード時に終了挙動に切り替わるように変更しました。
プロシュート&ペッシ ペッシ 特定条件でペッシが戻ってこなくなる現象を解消しました。
特殊技「くらえ!」 硬直時間を増加しました。
ダメージを増加しました。
コマンド技「トコトンやるってな!」 ダウンにHITする上限回数を減少しました。
コマンド技「甘いんじゃあねーか!」 ダメージを増加しました。
HHA「(動きが)見えるッ!のろいぞ!」 硬直時間を増加しました。
ディアボロ アシスト性能 リバーサルアシストの回数を減少させました。
フー・ファイターズ コマンド技「あたしにまかせろォォーー!」 攻撃発生を遅くしました。
硬直時間を延長しました。
ダメージを上昇しました。
コマンド技「F・F弾」 ダメージを上昇しました。
コマンド技「間に合ったぜ」 ダウンにHITする上限回数を減少しました。
特殊技「緊急回避(後方)」 無敵時間に移行するまでを遅くしました。
ナルシソ・アナスイ コマンド技「潜行しろッ!」 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
エンリコ・プッチ GHA「コレガワタシノ『ホワイトスネイク』ノ能力ッ!」 食らった側の挙動に無敵が付与されなくしました。
ジャイロ・ツェペリ コマンド技「もっとクセを出して走れ」 やられ判定が消えるタイミングを早めました。
東方定助 コマンド技「ツルツルだあ……」 攻撃属性の変更を行いました。
前進量の増加を行いました。
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。
オンラインバトル プレイヤーマッチ/ランクマッチ マッチングルールを変更しました。
マッチングルールを修正しました。 ※北米のみ
オンラインバトル プレイヤーマッチ マッチングルールを変更しました。
DLCキャラクター キャラクターセレクト 有料DLCキャラクター「リゾット・ネエロ」を追加しました。
ギャラリーアイテム ギャラリーアイテムを追加しました。
ジョジョ辞典項目 ジョジョ辞典項目を追加しました。
カスタマイズ機能 カスタマイズ機能を追加しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2022年9月15日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.12
Nintendo Switch™:1.1.2
Xbox Series X|S、Xbox One:1.1.3.0
※STEAM®:9月7日配信
  • ・オンライン対戦とマッチングの安定性を向上しました。
  • ・「カーズ」のコマンド技「遺伝情報の応用(中攻撃)」を調整しました。
    具体的な修正内容:硬直時間を増加しました。
    調整意図:相手側が接近困難になる場合があったため。
  • ・Xbox Series X|S、Xbox One版のオンラインミッションが一部正しく機能しない現象を解消しました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

2022年9月1日配信

「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたします。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。

PlayStation®5、PlayStation®4:1.10
Nintendo Switch™:1.1.1
Xbox Series X|S、Xbox One:1.1.1.0
STEAM®:1.1.0.0
  • ・アサルトアシスト(攻撃時)とリバーサルアシスト(防御時)の発動可能回数を、それぞれ個別に設定しました。
  • ・相手がダウン時に発動できる挑発演出について、発動回数を1試合につき1回に変更し、発動時の相手HHゲージの減少幅をゲージ1本分に変更しました。
  • ・プラクティスモードに、対戦相手の行動をレコーディングする機能とリトライ時の位置設定を追加しました。
  • ・プラクティスモードのリトライについて、挑発ボタンとポーズメニューを開くボタンの同時押しでも行えるようにしました。
  • ・ポーズメニューとオプションモードに、バトルに関する用語を確認できる用語説明を追加しました。
  • ・オンライン対戦とマッチングに関わる機能の改善を行いました。
  • ・バトルのキャラクターについて、判定、挙動尺などについて調整を行いました。
  • ・その他ユーザビリティ向上を行いました。
  • ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。

引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。

戻る
PAGETOP