
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたします。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:2.0.0
Xbox Series X|S、Xbox One:2.0.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):11253722
Xbox Game Pass for PC:2.0.1.0
要素 | 調整箇所 | 調整内容 | 調整意図 |
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キャラクターモデル表示 | オンラインバトルでのキャラクターモデル表示 | キャラクターの見た目が一部崩れていた現象を修正しました。 | 不具合修正の対応になります。 |
オンラインバトル | プレイヤーマッチ/ランクマッチにおけるクリエイトマッチ | プラクティスモードをプレイしながら、対戦相手を待つ事が出来る 「プラクティス待ち受け」を追加しました。 |
マッチング待ちの時間を有効に使えるようにするための対応になります。 ※ポーズメニューを開いている状態だと、マッチの通知がされません。 ご注意下さい。 |
マッチング検索ルールを変更しました。 (「クリエイトマッチ」を選択した際も、検索を1度行い、見つからなかった場合、 「待ち受け」に遷移する仕組みに変更しました) ※「プライベートスロットON時」「セッションID設定時」に関しては、セッション作成時に検索は行われません。 |
「プラクティス待ち受け」を追加した事により、カスタムマッチを選択するユーザーが減ってしまい、 マッチングがスムーズに行えなくなってしまわないようにするための対応になります。 |
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ランクマッチプリセット | ランクマッチプリセットの確認・変更画面を、ボタンではなく メニュー項目から選択して遷移するように変更しました。 |
遷移する方法が見つけやすくするための対応となります。 | |
全般 | スタイリッシュガード | スタイリッシュガード成功時は相手キャラクターのみ停止させておりましたが、 自分のアシストキャラクターも止めるように変更しました。 |
挙動を統一するための調整になります。 |
全般 | 特定条件下で、片方のキャラクターがスタイリッシュガードを発動した際に、 もう片方のキャラクターも、攻撃を受けていなくてもスタイリッシュムーブが 発動出来てしまう場合がありました。 特定条件下でスタイリッシュムーブが発動出来ないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
全般 | HHゲージ | 特定条件下で、操作キャラクターの攻撃とアサルトアシストを 同一フレームでヒットさせた場合に、HHゲージが増加しない場合がありました。 特定条件下でHHゲージが増加するように修正しました。 |
本来増加するべきゲージが正しく増加するための調整になります。 |
全般 | バックステップ | 「広瀬康一」など、一部の身体の小さいキャラクターにて、 バックステップ中の当たり判定が見た目よりも上に伸びてしまっていた点を 見た目に合った高さになるように修正しました。 【対象キャラクター】 ・イギー ・ペット・ショップ ・広瀬康一 ・矢安宮重清 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
全般 | 軸移動 | 軸移動を行った際の硬直時間中に「前ステップ」でキャンセル可能しました。 | 飛び道具などの牽制に対し、接近する選択肢を増やすための調整になります。 |
全般 | ダウン回避 | 全体挙動尺がキャラクター毎に異なる点を修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
全般 | カウンターヒット | 相手の攻撃を受け止めて反撃する一部コマンド技にて、 カウンターヒットが発生しないように修正しました。 【対象コマンド技】 - ディオ・ブランド―:「瞬時に「凍らせた」のだ!」 - イギー:「甘いぜッ!」 - 吉良吉影:「余裕の態度」 - ジョルノ・ジョバァーナ:「無駄なんだ」 -エンリコ・ プッチ(最終):「わたしの肉体が『基本』だ」 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
全般 | 挑発 | 挑発を互いに行う際、挑発の音声の再生が終了した直後にアクションを行うと、 挑発を発動中の相手キャラクターの音声が中断されてしまう現象があったため修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
相手がダウン中に発動出来る挑発演出終了後、一部の擬音エフェクトが 画面に残り続けることがあった点を修正しました。 |
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相手がダウン中に発動出来る挑発演出で、台詞の短い挑発演出の場合、 相手のHHゲージ減少前に挑発演出が終了してしまう事があった点を修正しました。 |
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相手がダウン中に発動出来る挑発演出で、相手のHHゲージ減少のタイミングが Switch版のみ他プラットフォームと異なってた点を修正しました。 |
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全般 | キャンセル | アシストの攻撃や飛び道具と操作キャラクターの攻撃が同時にヒットした際、 キャンセルできないことがあった点を修正しました。 |
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全般 | やられモーション | 一部キャラクターにおいて、特定のやられモーション尺がズレてしまい、 連続技が繋がらないなどの問題が発生しないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
全般 | 時止め | 「時止め」発動のタイミングに、飛び道具跳ね返し技を発動すると、 時止め中も飛び道具を跳ね返す判定が残ったままになっていた点を修正しました。 【対象キャラクター】 ロバート・E・O・スピードワゴン:「ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!」 ジャン・ピエール・ポルナレフ:「切断はじき返してェェェェェ」 イギー:「はじき飛ばしたぜッ!」 トリッシュ・ウナ:「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 ウェザー・リポート:「ウェザー・リポート」 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
全般 | 相棒キャラクター | 「老ジョセフ・ジョースター」のアサルトアシストが相棒を連れているキャラクターにヒットした際、 相棒キャラクターが消えてしまわないように修正しました。 【対象キャラクター】 ・ロバート・E・O・スピードワゴン ・プロシュート&ペッシ |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
ジョナサン・ジョースター | コマンド技「緋色の波紋疾走」 | 弱攻撃版のヒットバック量を減少しました。 | ガードされた際のリスクを上昇させるための調整になります。 |
ロバート・E・O・スピードワゴン | 相棒(東洋人、刺青) | 相棒キャラクター(東洋人、刺青)の攻撃が 当身のコマンド技で反撃されないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
リゾット・ネエロによる「鉄分不足」を受けた状態で一部の相棒キャラクターが攻撃する技を発動すると、 相棒が戻ってこなくなる現象を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
刺青相棒時 コマンド技「おめえっちのナイフにまかせるぜ!」 東洋人相棒時 コマンド技「東洋の神秘、中国拳法」 |
2つのコマンド技において、同じ扱いとなり同技制限がかかっておりましたので、 別のコマンド技扱いになるよう修正しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
刺青相棒時 コマンド技「うきゃあああッ!」 東洋人相棒時 コマンド技「何を気どっているねーーーーーッ!!」 |
2つのコマンド技において、同じ扱いとなり同技制限がかかっておりましたので、 別のコマンド技扱いになるよう修正しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ディオ・ブランドー | アサルトアシスト | ディオ・ブランドーのアサルトアシストヒット後、 アサルトアシストで登場したディオ・ブランド―が画面内に残っている間に 一部キャラクターの演出に遷移する技をヒットさせた場合、 演出中に被弾した相手が動くことや技を発動することが可能になってしまう現象を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
コマンド技「URYYY!!」 | 相手のガードゲージが削れていなかった点を修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ジョセフ・ジョースター | コマンド技「またまたやらせていただきましたァン!」 | コマンドリストに中段攻撃に対して有効では無い旨の記述が不足していたので、追記しました。 | 情報不足を解消する為のテキスト修正になります。 |
コマンド技「わかんない?」 | プッツンキャンセルを不可にしました。 ※当身成立後はひきつづき「プッツンキャンセル可能」となります。 |
当身技を使用した際のリスクを上げるための調整になります。 | |
コマンド技「クラッカーブーメラン」 | 波紋版の攻撃発生を遅くしました。 (相手に立ち強攻撃がガードされた際に本コマンド技でキャンセルすれば、連続ガードになる点と、 相手に立ち中、立ち強攻撃をヒットさせた際に本コマンド技でキャンセルすれば連続技になります) |
近、中距離において、単発で本コマンド技を発動時のリスクを少し上げるための調整になります。 | |
コマンド技「栓をブッ飛ばすッ」 | 中攻撃版をガード時、弾が2発分ガードさせられてしまっていた点を 1発分になるように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
波紋版のみ、プッツンキャンセルを不可にしました。 |
無敵技の使用リスクを上げるための調整になります。 | ||
波紋版の追撃で落ちてくる「ヤシの実」のダメージを上昇しました。 |
使用リスクが上がった事によるリターンを少し上げるための調整となります。 | ||
波紋版の「ヤシの実」が落ちてくるタイミングを遅くしました。 | 相手のダウン時間が長くなるようにするための調整になります。 ※コマンド技「でっけえハンマーの衝撃を!」(波紋版)での追撃も 可能にするための調整になります。 |
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シーザー・アントニオ・ツェペリ | コマンド技「波紋蹴り」 | 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の2ヒット目がヒットした際にHHゲージが溜まらなかった点を、 溜まるように修正しました。 (同時に、ダメージに波紋属性が入っていた点を削除しました) |
本来増加するべきゲージが正しく増加するための調整になります。 |
リサリサ | コマンド技「後悔しながら死んでもいいならね」 | 2ヒット目の攻撃判定を横方向に拡大しました。 | 軸移動した相手にヒットしやすくするための調整になります。 |
コマンド技「蛇首立帯」 | 相手の方向へ向き直る時間を延長しました。 | 軸移動した相手にヒットしやすくするための調整になります。 | |
エシディシ | 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
攻撃判定の持続時間を延長しました。 | |||
コマンド技「怪焔王大車獄の流法」 | 空中でも発動可能に変更しました。 | バトルにおいて、攻撃する際の選択肢を増やすための調整になります。 | |
弱攻撃版のヒットバック量を増加しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
中攻撃版の攻撃発生後の着地後の硬直時間を短くしました。 | |||
中攻撃版の攻撃発生後に下方向にやられ判定が伸びてしまう点を修正しました。 | |||
強攻撃版の攻撃発生後の着地後の硬直時間を短くしました。 | |||
強攻撃版のヒットバック量を増加しました。 | |||
強攻撃版の攻撃中のボディヒット(押し当たりコリジョン)を削除しました。 | |||
ワムウ | アサルトアシスト | ヒット時に相手キャラクターが逆方向に飛ばされる事があったため、 攻撃判定の位置を調整し、本現象が発生しないように調整しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 |
イージービート | 特殊技「「風」だけを感じてものを見よう」中、イージービート内の コマンド技「影に入ったお前が悪い」のダメージ値が通常よりも高くなっていたので、修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
通常技 全体 | 通常技の挙動中に攻撃を受けると、全てカウンターヒット扱いになっていました。 本来は、攻撃発生前に攻撃を受けるとカウンターヒットになる仕様なので、 本来の挙動に修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
通常技「ジャンプ弱攻撃」 | ジャンプ弱攻撃中において、身体の中心部分の攻撃判定を拡大しました。 | ジャンプで相手を飛び越しながら、相手の背中側に攻撃をヒットさせ、 相手のガード方向が逆になるようにするための調整になります。 |
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通常技「ジャンプ中攻撃」 | ヒット数を増加しました。 | 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを上昇しました。 | |||
通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
特殊技「この「柱」を!」 | プッツンキャンセルを不可にしました。 | ヒットorガードさせられず、空振りした際のリスクを増加するための調整になります | |
コマンド技「逆におもいっきりのけぞったッ!」 | 「風の流法」「風のプロテクター」中のみ、最終段にヒットストップがかかっていない点を修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
コマンド技「このワムウに殺される資格はあるッ!」 | 「風の流法」「風のプロテクター」中、且つ、弱攻撃版・強攻撃版のみ、 攻撃判定の持続時間が長くなっていた点を修正しました。 |
挙動を統一するための調整になります。 | |
「風の流法」「風のプロテクター」中の着地までの挙動を 「通常状態」、「「風」だけを感じてものを見よう」状態時と統一しました。 |
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コマンド技「影に入ったお前が悪い」 | 通常モードの「横方向への吹き飛ばし」を減少しました。 | HHAでキャンセルした際に、連続ヒットが安定するようにするための調整になります。 | |
弱攻撃版と中攻撃版の硬直時間を短縮しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
HHA「闘技! 神砂嵐!!」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 攻撃挙動の開始時の短い時間限定で、ダメージの高い攻撃判定が発生するようにしました。 至近でヒットさせる事で、大きなダメージが狙えるようにするための調整になります。 |
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ヒット数を増加しました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
カーズ | コマンド技「氷るほど冷たく輝く光彩!」 | 最終段の吹き飛ばし方向がカーズ側にならないように吹き飛び設定を修正しました。 | 連続ヒットしやすくするための引き込みが、最終段にまで影響してしまっていた点を修正しました。 |
ガードブレイク値を上昇しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
中攻撃版、強攻撃版のみ、発動時に前進するように変更しました。 | |||
最終段のガード硬直を短くしました。 | 空振りしてしまった際の隙を抑えつつ、 相手にガードさせた際に、カーズ側が有利になり過ぎないようにするための調整となります。 |
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HHA「輝彩滑刀」 | トドメの演出に遷移する条件のヒット判定を拡大しました。 | 連続技を安定させるための修正になります。 | |
究極生命体状態 通常技「ジャンプ中攻撃」 | ヒット数を増加しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃判定の持続時間を延長しました。 | |||
究極生命体状態 通常技「ジャンプ強攻撃」 | ダメージリアクションを、バウンドする挙動に変更しました。 | ||
発生時に降下する挙動に修正しました。 | |||
究極生命体状態 通常技「しゃがみ弱攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 | ||
究極生命体状態 通常技「しゃがみ強攻撃」 | ヒット数を増加しました。 | ||
究極生命体状態 特殊技「輝彩滑刀」 | コマンド入力受付の猶予を短縮しました。 | 意図しないタイミングで暴発してしまわないようにするための調整になります。 | |
究極生命体状態 特殊技「猛禽類の翼」 | 跳び上がるまでの時間を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
前方向への発動時と、上方向への発動時に攻撃判定を追加しました。 | |||
究極生命体状態 特殊技「空中ダッシュ」 | 前方向への発動時に攻撃判定を追加しました。 | ||
究極生命体状態 コマンド技「なんてこった…」 | 攻撃判定の持続時間とリーチを弱攻撃版・中攻撃版・強攻撃版で、 それぞれの用途を明確にするために調整しました。 (弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版で、持続時間とリーチの差を顕著にしました) |
状況別で発動した際に、有効な場面を明確にするために調整しました。 | |
ヒット数を弱攻撃版・中攻撃版・強攻撃版で、 それぞれの用途を明確にするために調整しました。 |
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ルドル・フォン・シュトロハイム | コマンド技「手榴弾投擲」 | 自身が受けるダメージを上昇しました。 | コンボに組み込んだ際に自身も範囲内に居た場合のリスクを上げるための調整になります。 |
ガードブレイク値を上昇しました。 | 自身が受けるダメージを上昇させる代わりに、 相手のガードを崩す手段に使えるようにするための調整になります。 |
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特殊技「我が祖国よ、永遠なれッ」 | 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (コマンド技と相殺してしまっていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。 | |||
派生技「1センチ四方の肉片にしてくれるわッ!」 | 特定条件下で、一部の相手キャラクターに派生部分がヒットない場合がありました。 ヒットするようにシュトロハイム側の攻撃判定を大きくしました。 |
連続技を安定させるための修正になります。 | |
白ダメージ | 白ダメージにおいて、コンボ補正によるダメージ減退が反映されていなかった点を修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
紫外線照射装置モード | 紫外線による攻撃が 当身のコマンド技で反撃されないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
紫外線照射装置モード 通常技「立ち強攻撃」 | 吹き飛ばし量を増加しました。 | ヒット時に同一での技で連続技が出来てしまわないようにするための調整となります。 | |
紫外線照射装置モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 | 硬直時間を延長しました。 | ヒット時のアドバンテージが高い技ですが、空振り時のリスクが小さいため、 リスクを伴う性能にするための調整を行いました。 |
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ヒットバック量を上昇しました。 | |||
空条承太郎 | GHA「てめーはおれを怒らせた」 | 特定の状況で、攻撃が空振りするする事がありました。 攻撃判定を空条承太郎側に寄せる調整を行い、空振りを抑制しました。 |
連続技を安定させるための修正になります。 |
DIO | 特殊技「完全なるとどめ」 | 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (コマンド技と相殺してしまっていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。 | |||
コマンド技「ひとつチャンスをやろう」 | 当身成功後の反撃挙動中(「き…消えたッ!」の攻撃モーション中)に 攻撃を受けてしまうと、やられ判定が拡大したままになってしまう点を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
イギー | 投げられた際の挙動 | 自動で発生する投げ抜けの、のけぞり中に無敵が無かったため、 アサルトアシストなどを重ねられてしまうと回避不能になる点を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
コマンド技「砂のドーム」 | 特定のタイミングで発動した場合、 スタンドと本体が離れないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ジャン=ピエール・ポルナレフ | スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 | 壁際の状況で、相手キャラクターが正面にいる時に、ヒットしないことがあった為、ヒットするように修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 |
花京院典明 | 体力 | 体力を減少しました。 | 相手の攻撃が届かない間合いなど、遠距離戦が得意なキャラクターなため、 攻められた際の耐久力を下げる調整となります。 |
本体モード 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 見た目が伸びたタイミングで、やられ判定も前に出るように修正しました。 | 長いリーチと、ヒットさせた際のアドバンテージを残しながら、 ヒットさせられなかった場合のリスクを上昇させるための調整となります。 |
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攻撃判定の持続時間を短縮しました。 | |||
やられ判定が持続する時間を延長しました。 (見た目的に出続けている触手部分はやられ判定が残り続けるようになっております。) |
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スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 | 短い射程の飛び道具を発射する攻撃に変更しました。 | スタンドONモードを、より中、遠距離戦寄せにするための調整になります。 | |
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 | 前方にリーチの長い攻撃に変更しました。 | ||
コマンド技「「法皇」の「結界」」 | スタイリッシュガードしても消えない挙動となっていました。 スタイリッシュガード時は、エメラルドスプラッシュが発射され、設置は消えるように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
コマンド技「エメラルドスプラッシュ」 | スタンドONモードの地上発動時、弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版での弾の発射数を統一しました。 | スタンドONモードを、より中、遠距離戦寄せにするための調整になります。 | |
スタンドONモードの地上発動時、弾の飛ばし方を変更しました。 | |||
スタンドONモードの地上発動時、弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版での弾の速度差を大きくしました。 | |||
スタンドONモードの空中発動時、弾の発射後に斜め後ろに飛び退くようにしました。 | |||
モハメド・アヴドゥル | 本体モード 通常技「ジャンプ強攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 | 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
本体モード 通常技「立ち中攻撃」 | 発動時の上半身のやられ判定を縮小しました。 | 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 (ジャンプ強攻撃がヒットした後に、この攻撃で連続技を継続させる事が出来ます) |
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ヒット数を増加しました。 (1ヒット目でもキャンセル可能です) |
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2ヒット目のダメージリアクションを変更しました。 | |||
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 | リーチ(発動時のスタンドの前進量)を増加しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「HELL 2U!」 | コマンド技内で同技のカウント数が別になる事が無くなるように修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
コマンド技「クロスファイヤーハリケーン」 | 硬直時間を減少しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「C・F・H・バリエーション」 | ステージ端で出した際、アンクの設置が失敗しないよう修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
コマンド技「荒っぽくやらざるをえませんが」 | 多段ヒット攻撃に変更致しました。 (ヒットタイミングでの有利不利を安定化させるためとなります。) |
立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
弱攻撃版、中攻撃版のみ、相手が空中状態でヒットした際の浮き量を増加しました。 | |||
ペット・ショップ | 特殊技「ドーン」 | コマンド入力の成立猶予を延長しました。 | 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
移動方向を調整しました。 | |||
前斜め上版、真上版に攻撃判定を追加しました。 | |||
コマンド技「ニギギイイイ」 | 飛翔モード中あるいはジャンプ中に、発動した場合、 発動モーションの終わり際に下方向にやられ判定が伸びてしまわないよう修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
HHA「キョーーーン」 | GHAやHHA以外の、コマンド技の飛び道具で相殺することが可能になっていました。 GHA、HHA以外のコマンド技の飛び道具には一方的に打ち勝てるように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
飛翔モード中に発動した場合、 発動から終了まで下方向にやられ判定が伸びてしまわないよう修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
GHA「キョオオ~~~ン」 | 飛翔モード中に発動した際に、 発動から終了まで下方向にやられ判定が伸びてしまわないよう修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
マライア | コマンド技「感電 黒こげになるがいいわッ!」 | 弱攻撃版にて、一部のキャラクターにナイフ部分がヒットしない場合がありました。 ヒットしない現象が発生しないようナイフの位置を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
東方仗助 | コマンド技「確実に狙えるぜ」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
コマンド技「どららららららららーーーっ」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
HHA「オレの『自動追尾弾』だぜ・・・」 | コンボ補正でダメージが減少していた場合、保証されるダメージが正しく適応されていない点を修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
『けなすやつあゆるさねぇ~~~』モード中 | ヒットする事で、演出に遷移する攻撃(HHA、GHA、打撃、投げなど)が、ヒットした際も、 演出に遷移しないように修正しました。 (ディエゴ・ブランドーのHHA「スケアリー モンスターズ」使用時の恐竜状態と同じようになるよう修正致しました。) |
モード中はガードが出来ないため、相手のHHAやGHAが確定してしまっていた事への 調整対応になります。 |
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岸辺露伴 | スタンドONモード 通常技「ジャンプ中攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 | 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 | 相手が空中状態での浮かせ量を増加しました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 (硬直時間の増加により、リスクが増加した代わりに、ダメージを上昇しました) |
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硬直時間を増加しました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 | 硬直時間を減少しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「『「能力」がボロボロになる』…………だ!」 | ダメージを上昇しました。 ※中攻撃版、強攻撃版が投げ補正を受けてダメージが減少してしまっていた点も修正しました。 |
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コマンド技「時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ!」 | プッツンキャンセルを可能にしました。 | コマンド技「ぼくは成長しているッ!」を使用した後の状況に合わせた選択肢の強みを、 より明確にするための調整になります。 (コマンド技「ぼくは成長しているッ!」の派生の選択肢として、 純粋にダメージを狙う場合は、コマンド技「時速70キロで自分の体は背後にふっ飛ぶ!」を、 相手に制限を与えたい場合は、コマンド技「再起不能にさせてもらうかな」を明確にする為の調整となります。) |
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ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「再起不能にさせてもらうかな」 | ヒットさせた相手に対して、HHゲージの減少量を増加しました。 | ||
封印効果 | 相手が継続ダメージが入った際(毒や炎上などの状態異常)、 封印効果が解除されてしまわないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
相手に自傷ダメージが入った際(シュトロハイムの手榴弾などで発生する自分も受ける攻撃)、 封印効果が解除されてしまわないように修正しました。 |
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広瀬康一 | 通常投げ | 硬直時間を延長しました。 | 投げ後のダウンしている相手に、コマンド技「S・H・I・T」をヒットさせることができていた為、 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 (但し、HHゲージ消費する事で、同様の状況を再現出来るようにプッツンキャンセルができるように調整しました。) |
硬直部分をプッツンキャンセル可能にしました。 | |||
コマンド技「ボヨヨオ~ン」 | 本コマンド技使用後に自身がスタンドモードの状態で触れると、 以降、スタンドモードが解除不能になる現象を修正しました。 (尚、現象発生後、任意の攻撃(通常攻撃等)を行うと、本現象は解消されていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
川尻浩作 | 本体モード 通常技「ジャンプ弱攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
攻撃判定の持続時間を延長しました。 | |||
スタンドONモード 通常技「ジャンプ弱攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | ||
硬直時間を短縮しました。 | |||
コマンド技「着弾点火弾」 | 弱攻撃版、中攻撃版の攻撃判定の発生を早めました。 | ||
コマンド技「空気弾のクッション」 | 暗転演出を追加しました。 | 相手側が、ガードキャンセルでの発動を認識しやすいようにするための対応になります。 | |
コマンド技「第一の爆弾」 | 中攻撃版だけ攻撃判定の持続時間が短かった点を修正しました。 (弱攻撃版、中攻撃版と統一しました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
吉良吉影 | スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 | やられ判定が引っ込むまでの時間を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 | リーチ(発動時のスタンドの前進量)を増加しました。 | ||
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 | リーチ(発動時のスタンドの前進量)を増加しました。 | ||
音石明 | 本体モード 通常技「立ち強攻撃」 | 1ヒット目でもキャンセル可能に修正しました。 | 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 (各種コンボや、イージービートが安定するようになります) |
電力MAX時の2ヒット目の上への吹き飛ばし量を調整しました。 | |||
相手の空中攻撃をスタイリッシュガードした直後に発動した場合、 スタンドが上空に向かって攻撃してしまわないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
コマンド技「ここ狙ってよ!ここ」 | キャンセル設定を変更しました。 ・通常時:プッツンキャンセル可能に ・電力MAX時:ジャンプキャンセル可能に |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
特定条件下で、横幅の狭い相手キャラクターなどに、最終段がヒットしない現象が発生していた為、 ヒットが抜けないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
コマンド技「ハイレベルのモグラ叩き」 | スタンドの攻撃が 当身タイプのコマンド技で反撃されないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
矢安宮重清 | コマンド技「オラが守るどッ!」 | 強攻撃版を特定の状況で使用していた場合、スタイリッシュガードを行われた際に、 2ヒット目が追撃してくるようになっていました。 状況問わず、2ヒット目が追撃してくるように修正しました。 ※2回スタイリッシュガードを行われた際は、消滅するように修正しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
山岸由花子 | 特殊技「このクソッタレがッ!」 | 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (コマンド技と相殺してしまっていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。 | |||
コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」 | 髪を植えこみ中に相手から一定ダメージを受けて植えこみが解除された際、 次のコマンド技「すでに植えこんでおいたわ」も無効化されてしまっていた点を修正しました。 |
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空条承太郎 | コマンド技「いつの間に……!?」 | 中攻撃版使用時、特定の相手キャラクターに対しては 後ろ側に移動出来ない場合があった点を修正しました。 |
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虹村形兆 | 体力 | 体力を増加しました。 | 近、中距離での戦闘も「歩兵モード」で行う特性のキャラクターなため、 耐久力を上げる調整となります。 |
歩兵時 通常技「立ち強攻撃」 | ヒット数を増加しました。 (発生時の初段のみ、「下段」の攻撃判定が発生するようになりました) |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
歩兵時 通常技「しゃがみ強攻撃」 | 飛び道具を無効化する技で無効化されないように修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ヘリコプター・戦車時 通常技 「しゃがみ強攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃判定がフレーム経過で前方に伸びるようにしました。 | |||
特殊技「攻撃態勢維持」 | 「岸辺露伴」の技で「スタイル」を封印された状態でも、 発動が出来てしまっていた点を修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
コマンド技「攻撃開始イーーーッ」 | 中攻撃版の発射数を増加(2発) | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
中攻撃版の総ダメージを増加(1発のダメージを減少させ、合計としてのダメージを増加) | |||
中攻撃版の発射数増加に合わせて浮き量を調整 | |||
強攻撃版の発射数を増加(3発) | |||
強攻撃版の総ダメージを増加(1発のダメージを減少させ、合計としてのダメージを増加) | |||
強攻撃版の発射数増加に合わせて浮き量を調整 | |||
コマンド技「全隊~~~~~~ッ 止まれッ!」 | 本コマンド技中にGHAを発動すると、ミサイルと砲弾がまとめて撃ち出されてしまいました。 まとめて撃ち出されないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
連続して入力した場合、Switch版のみ 直前と同じ位置に再度配置されてしまう点を修正しました。 |
|||
ウェザー・リポートのHHAで、カタツムリ状態になっても、 ヘリコプター・戦車が攻撃を続けてしまっていました。 挙動を終了するように修正しました。 |
|||
コマンド技「ミサイル発射ァァァァァァ」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
飛び道具と相殺時に爆発し、爆発に飛び道具を相殺する判定を付けました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 (遠距離戦で、飛び道具の撃ちあいに強くなるようにするための調整になります) |
||
GHA「撃てェーーーーッエエエエエエ」 | 無敵時間を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
当身タイプのコマンド技(GHA限定)で反撃されないように修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | ||
きっかけ攻撃が2回分ヒットしてしまう場合がありました。 (2ヒットするまで成立しない等の問題点) 1ヒットで成立するように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
ジョルノ・ジョバァーナ | コマンド技「滅びずにいられるのかな?」※ゴールド・E・レクイエム時専用 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
GHA「終わりのないのが『終わり』」 | リゾット・ネエロによる「鉄分不足」を受けた状態で、ジョルノ・ジョバーナがGHAを発動した場合、 発動後にHHゲージがタイマーにならず、すぐにゴールド・E・レクイエム状態が 解除されてしまわないよう修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ブローノ・ブチャラティ | コマンド技「アリアリアリアリ」 | 弱攻撃版、中攻撃版の空中発動時、地面に着地する前に空中で跳び上がってしまう挙動を修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 |
トリッシュ・ウナ | 特殊技「「万力」ノヨーナ力ヲ込メテッ!」 | 全体挙動を短縮しました。 | 連続技に組み込んだ際の全体尺が長くなりすぎないようにするための対応になります。 |
コマンド技「誰も再起不能になんか・・・ならないわ」 | 本コマンド技発動後に上方向を入力し続けていると、ジャンプ中に スタンドのやられ判定が下側に伸びてしまう挙動を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 | ガードキャンセル発動時のみ、暗転演出を追加しました。 | 相手側が、ガードキャンセルでの発動を認識しやすいようにするための対応になります。 | |
ナランチャ・ギルガ | スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 当たり判定が細いキャラクター相手に、密着して発動した場合、 攻撃が途中で抜けてしまわないように、当たり判定を調整しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
多段ヒット数を増加しました。 (1ヒット当たりのダメージは減少させ、合計としてのダメージを増加) |
|||
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 | 押し当たりの判定が細いキャラクター相手に、密着して発動した場合、 攻撃が途中で抜けてしまわないように、押し当たり判定を調整しました。 |
||
コマンド技「ブッ飛ばせるぜぇーーーッ」 | 本コマンド技発動中にスタイルボタンを押し続けていると、 発射される弾の数が増える現象を修正しました。 |
||
コマンド技「ハチの巣だッ」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
コマンド技「逃がさねえーぜェーーーーーーー」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | ||
コマンド技「ブチ抜いてやるッ!」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | ||
コマンド技「メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!!」 | 発射された弾部分において、空中の相手にヒットした際の浮き量を調整しました。 | 空中の相手にヒットさせた際、追撃部分がヒットしやすくなるための調整になります。 | |
コマンド技「てめーを殺る方法はあるぜェェェェェーーーーーッ!!」 | 浮き量を増加しました。 | ヒットした際のリターンを取りやすくするための調整になります。 | |
コマンド技「突っ込めッ」 | 派生技がヒットしやすくするために、発動時に相手側の方向を向く設定の付与と、 後方への移動量を増加しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
HHA「もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!!」 | 初段部分(エアロスミスの突進部分)において、相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (通常技の強攻撃と相殺してしまっていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
エアロスミスの衝突判定 | 特定の相手における突進系のHHA・GHA等を押し返せてしまっていた点を、押し返せないように修正しました。 【対象】 スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 スタンドONモード 通常技「しゃがみ強攻撃」 スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 コマンド技「逃がさねえーぜェーーーーーーー」 コマンド技「メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!!」 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
グイード・ミスタ | 特殊技「仕事だぞォ~」 | スタイリッシュガード成立時の時間停止中にピストルズを弾丸に込める事が出来ていました。 時間停止中はピストルズを弾丸に込める事が出来ないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
コマンド技「パスパスパース!」 | 配置したスタンドから至近距離で発動した場合、 相手の方向へ飛ばない現象が発生しないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ダメージを減少しました。 | 特殊技「配置につけッ!」と特殊技「仕事だぞォ~」を併用可能にした大きな強化点に対しての バランス調整対応になります。 |
||
コマンドリストの記述に誤りがあった為、修正しました。 | コマンドリスト内の記述修正になります。 | ||
パンナコッタ・フーゴ | スタンドONモード 通常技「ジャンプ中攻撃」 | ダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 | 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 |
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 | ダメージリアクションを、バウンドする挙動に変更しました。 | ||
特殊技「死ぬのはぼくの能力を見るおまえの方だな」 | 攻撃判定の発生を遅くしました。 | ディストーション状態での強さが際立つようにするための調整となります。 (攻撃発生は遅くしましたが、立ち強攻撃からの連続技には引き続き使用可能です) |
|
ディストーション状態の場合、攻撃判定の発生までアーマーが付与されるようにしました。 | |||
相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (コマンド技と相殺してしまっていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。 | |||
コマンド技「つかんだ!」 | 弱攻撃版、中攻撃版の攻撃判定の発生を早めました。 | パープル・ヘイズ・ディストーション状態での強さが際立つようにするための調整となります。 | |
パープル・ヘイズ・ディストーション状態の場合、攻撃判定の発生までアーマーが付与されるようにしました。 | |||
コマンド技「クサレ脳ミソがァーーッ」 | ダメージを上昇しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ガードブレイク値を上昇しました。 | |||
HHA「爆発するかのように襲い…嵐のように立ち去る」 | 初段のダメージリアクションを、バウンド中にヒットしても立ち状態になるように変更しました。 | バウンド状態の相手にも連続ヒットさせられるようにするための調整となります。 | |
毒状態によるダメージ | 毒状態によりダメージを受けるタイミングと、別の攻撃判定がヒットするタイミングが 一致した際に、攻撃判定がヒットしない事があった点を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
毒状態になっている際に、「時止め」が成立してしまった場合、 通常よりも多くの継続ダメージが適応されてしまわないように修正しました。 |
|||
ディアボロ | コマンド技「とどめだァーーーーッ」 | 中攻撃版の攻撃判定の持続時間を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
強攻撃版において、相手方向へ向き直るようにし、攻撃判定の持続時間を延長しました。 | |||
コマンド技「無意味な行為だったな」 | 相手の攻撃が本コマンド技発動中にヒットした後、相手が攻撃をキャンセルして、HHAかGHAを発動した際、 相手側の演出がスローになり、音声とアニメーションがずれてしまう挙動を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
プロシュート&ペッシ | 相棒(ペッシ) | 相棒キャラクター(ペッシ)の攻撃が 当身タイプのコマンド技で反撃されないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
リゾット・ネエロによる「鉄分不足」を受けた状態で、一部の相棒キャラクターが攻撃するコマンド技を発動すると、相棒が戻ってこなくなる現象を修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
コマンド技「『ビーチ・ボーイッ』!!」 コマンド技「トコトンやるってな!」 |
2つのコマンド技において、同じ扱いとなり同技制限がかかっておりましたので、 別のコマンド技扱いになるよう修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
コマンド技「きたッ! くらいついたぜッ! 餌にィーーーッ」 | スタイリッシュガード時に攻撃判定が残ってしまっていた為、 攻撃判定が消えるように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
コマンド技「ブッた切られろ!」 | やられ判定を攻撃判定が発生するまで縮小しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 (対空技として機能するように修正しております。) |
|
2ヒット目の攻撃判定を拡大しました。 | |||
攻撃判定の発生を早めました。 | |||
連続ヒットしやすくなるように各ヒットの浮き量を調整しました。 | |||
硬直時間を減少しました。 | |||
通常攻撃に相殺されてしまっていたため、相殺されないように修正しました。 | |||
ガードされた際に相手の体力を削れていなかった為、相手の体力が削れるように修正しました。 | |||
コマンド技「そおおおはさせるものかァアアアアアァッ」 | 通常攻撃に相殺されてしまっていたため、相殺されないように修正しました。 | ||
ガードされた際に相手の体力を削れていなかった為、相手の体力が削れるように修正しました。 | |||
ギアッチョ | 特殊技「くどいぜ!ーーーッ!!」 | プッツンキャンセルを不可にしました。 | ヒットorガードさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります |
特殊技「逃がさねぇ……………」 | |||
コマンド技「なめてんのかァーーーッ このオレをッ!」 | 暗転演出を追加しました。 | 相手側が、ガードキャンセルでの発動を認識しやすいようにするための対応になります。 | |
リゾット・ネエロ | コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 | 「ディエゴ・ブランドー」のHHA発動と同時にヒットさせても 進行不能にならないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 |
空条徐倫 | 特殊技「全力で倒しておくべきだッ!」 | 1ヒット目のダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 (コマンド技「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」(空中)をスタンドラッシュした際の 連続技などに使用できるようにするための調整になります。) |
コマンド技「そのまま眠りなァ!!!」 | 多段ヒットの吹き飛ばし量を調整しました。 | 多段ヒットの途中で相手が落ちてしまわないようにするための調整になります。 | |
コマンド技「糸の「結界」」 | 最終段のダメージリアクションを変更しました。 | 立ち回りや、連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
相手の飛び道具に対する相殺能力を上昇させました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
本コマンド技の設置後、本コマンド技が消えるまでの時間を延長しました。 (代わりに、空条徐倫が結界内に入ると、数フレームで結界が消滅するようにしました) |
設置技としての性能を上げながら、 結界内へ留まるような立ち回りが難しい性能にするための調整になります。 (挑発を交えた連続技も安定化するように調整しました) |
||
コマンド技「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」(空中) | 中攻撃版の攻撃判定の発生を遅くしました。 | 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の順番に、ダメージが上昇する代わりに、 攻撃判定の発生速度が段階的に遅くなるバランスにするための調整となります。 |
|
強攻撃版の攻撃判定の発生を早くしました。 | |||
硬直時間を減少しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
エルメェス・コステロ | 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 | ヒットバック量を減少しました。 | |
コマンド技「けっこう便利だったりして」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | ||
硬直時間を短縮しました。 | |||
ボイスを変更しました。 | フェイントとフェイント以外のボイスを統一し、 フェイントがフェイントとして機能しやすいようにするための調整になります。 |
||
ナルシソ・アナスイ | スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 | ヒットバック量を減少しました。 | 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 (コマンド技が連続ヒットしやすくするように調整しております) |
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中攻撃」 | ヒットバック量を減少しました。 | 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 (立ち強攻撃、しゃがみ強攻撃が連続ヒットしやすくするように調整しております) |
|
コマンド技「潜行しろッ!」 | 強攻撃版のヒット数を増加しました。(総ダメージも増加しました) | 多段ヒットの途中で相手が落ちてしまわないようにするための調整になります。 | |
強攻撃版において、多段ヒットの後半の攻撃判定を拡大しました。 | |||
強攻撃版を相手にガードさせながらダッシュを行うと、 相手をすり抜けてしまわないように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | ||
ウェザー・リポート | 特殊技「ウェザー・リポート」 | 効果時間を延長しました。 | 効果時間を延長し、通常攻撃、コマンド技の性能強化を攻めに使いやすくするための調整を行いました。 (炎上ダメージの減少は、効果時間延長に伴うアドバンテージの減少調整となります) |
相手への炎上ダメージを減少しました。 | |||
特殊技「完全に捕らえたぞッ!」 | ダウン状態の相手も浮かせて引き寄せるように修正しました。 | HHゲージを消費することに見合ったアドバンテージを得られるようにするための調整となります。 | |
コマンド技「このまま突っ込むッ!」 | 突進中に相手の引き寄せる性質のコマンド技の影響を受けると、 逆方向に滑るように移動する現象を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
空中発動の中攻撃版、空中発動の強攻撃版ヒット時のバウンド中に 「しゃがみ強攻撃」をヒットさせた際に、強制ダウンに移行していました。 ダメージリアクションを修正し、バウンド状態が継続する挙動に修正しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
コマンド技「気やすく触ってんじゃあねぇ!! 殺すぞッ!」 | 発生直後は、上半身にガード判定が発生するように修正しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
カタツムリ状態 | カタツムリ状態異常中の相手へのダメージに減少補正がかからないように修正しました。 | HHAとしての性能を担保するための調整となります。 | |
エンリコ・プッチ(最終) | 本体(エンリコ・プッチ(最終)自体)の通常技 | パッチ1.5の挙動修正において、挙動の全体尺が変化してしまっていたため修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 |
特殊技「くたばれッ!」 ※C-MOON時限定 |
発動時のスタンド位置によっては相手と逆方向に向かうことがありました。 本体基準での発動方向になるように修正しました。 |
||
GHA「メイド・イン・ヘブン」 | 発動時に攻撃判定を付与しました。 | GHAが成立させやすくするための調整になります。 | |
発動時に無敵になる時間を付与しました。 | |||
ステップ ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
相手との接触判定を削除しました(相手をすり抜けることが可能になりました。) | 相手の背面を取れるようにするための調整になります。 | |
本体&スタンドONモード 通常技「ジャンプ強攻撃」 ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
ダメージリアクションを、バウンドする挙動に変更しました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃判定の持続時間を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
本体モード 通常技「立ち強攻撃」 ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
2ヒット目の攻撃範囲を拡大しました。 | ||
本体モード 通常技「しゃがみ強攻撃」 ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
ダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「ヤツはどこだ!?」 ※メイド・イン・ヘブン時専用 |
本体モードでも発動可能に変更しました。また、本変更に併せてコマンドリストへの追加を行いました。 | ダウンからの起き上がり時に、離脱出来る手段を追加するための調整になります。 | |
ジョニィ・ジョースター | 特殊技「あそこまで行かなくては!!」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
コマンド技「「穴」が攻撃をする」 | 地面に到達する前(追跡に遷移する前)に、壁にヒットすると消えてしまう点を修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ステージの端に密着した状態で発動すると、 地面に到達後の追跡状態になると同時に、追跡を止めて停止してしまう点を修正しました。 |
|||
コマンド技「「行ける」ッ!」 | 突進中に相手の引き寄せる性質のコマンド技の影響を受けると、 逆方向に滑るように移動する現象を修正しました。 |
||
コマンド技「黄金回転の爪弾」 | コマンド技内で同技制限になるよう修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
(タスクACT1時) HHA「回転は「穴」になっても死なないぞッ!!」 | 2ヒット目のダメージに、アクション数によるダメージ補正がかかっていない点を かかるように修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ジャイロ・ツェペリ | 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 | 相殺の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (コマンド技と相殺してしまっていました) |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
コマンド技「うりゃあああぁああっ!!」 | 鉄球が手元に戻ってくるタイミングで相手にヒットしてしまうと、ジャイロが「やられ」or「ガード」状態にもかかわらず、鉄球の攻撃判定が発生しないよう修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
ファニー・ヴァレンタイン | コマンド技「消えた!!?」 | 攻撃判定の発生速度を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「あっち側から連れて来た」 | 空中でも発動可能にしました。 | ||
コマンド技「どジャアァァ~ン」 | ダウンしている相手にヒットするようにしました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ディエゴ・ブランドー | イージービート | コマンド技「えぐりだす」の弱攻撃版が発動するように変更しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
特殊技「躊躇したなッ!」 | 「相殺」の条件となる「攻撃の強さ」を修正しました。 (コマンド技と相殺してしまっていました) |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
相手がガードした際に、コマンド技のように相手の体力が少し減らせてしまっていた点を修正しました。 | |||
攻撃挙動の開始時に、やられ判定の形状を見た目に合わせました。 | 見た目と判定を一致させるための修正する対応になります。 | ||
攻撃判定の持続時間を短縮しました。 | |||
コマンド技「無駄だ無駄ァァァッ」 | 特定の条件で、無敵が適応されないことがないように修正しました。 | 意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
「恐竜」時 | 「恐竜時」の通常攻撃(弱攻撃・中攻撃・強攻撃)に関して、 本体モード中の各通常攻撃とカウント数が同技扱いとなっていました。 同技扱いにならないように修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
モード解除時のモーション尺を短縮しました。 | HHAを発動することによるリスクを減少させるための調整になります。 | ||
投げ後の解除モーション中に、反撃が確定してしまう点を解消するため 投げの硬直時間を短縮しました。 |
|||
ジャンプの高さを低下させました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
前方ダッシュの速度を増加しました。 | |||
東方定助 | バックステップ | 硬直時間中に、通常技でキャンセルできないタイミングがあった点を修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
スタンドONモード 通常技「ジャンプ弱攻撃」 | 攻撃判定の発生速度を早めました。 | 空中での攻撃における選択肢を増やすための調整になります。 (全体挙動を短縮したことにより、ジャンプの上昇中に本コマンド技を発動した後、下降時に弱攻撃か中攻撃が出せるよう調整致しました。) |
|
全体挙動を短縮しました。 | |||
スタンドONモード 通常技「ジャンプ中攻撃」 | ダメージリアクションを、吹き飛ぶ挙動に変更しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 | 攻撃判定の属性を「下段」に変更しました。 | ||
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 | 硬直時間を延長しました。 | ヒット後、立ち弱攻撃やしゃがみ中攻撃が連続技になってしまわないようにするための調整になります。 | |
コマンド技「『そこ』から『何か』を奪う」 | 硬直時間を短縮しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
橋沢育朗 | コマンド技「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」 | 相手方向へ向き直るようにしました。 | 本コマンド技のヒットを安定させるための調整になります。 |
初段HIT時に相手を攻撃判定内にひっぱり込むようにしました。 | |||
アシスト | アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数を調整 | ・ジョナサン・ジョースター(1/2)※アサルトアシスト数を-1 ・ルドル・フォン・シュトロハイム(2/1)※リバーサルアシスト数を-1 ・空条承太郎(4部)(2/1)※リバーサルアシスト数を-1 ・フー・ファイターズ(1/2)※アサルトアシスト数を-1 |
他キャラクターとの性能差を埋めるための調整を行いました。 |
リバーサルアシスト | 演出のある派生技の演出遷移直前にリバーサルアシストを発動した場合、 アシスト使用回数が消費されないにも関わらず、 クールタイムが発生することがあった点を修正しました。 |
意図しない挙動な為、修正致しました。 | |
アサルトアシスト | 特定条件下で、アサルトアシストを実行中に、操作キャラクターが攻撃を受けてしまうと アサルトアシストの攻撃判定が消えてしまう場合がありました。 攻撃判定が消えてしまわないように修正しました。 |
||
カスタマイズモード | 擬音の位置調整 | 擬音の位置を調整したあと、別のキャラクターの擬音の位置調整やプレビューを行うと、擬音の位置が保存されないことがあった点を修正しました。 | 不具合修正の対応になります。 |
DLCキャラクター | キャラクターセレクト | 有料DLCキャラクター「並行世界から来たディエゴ」を追加しました。 | 有料DLCプレイアブルキャラクター「並行世界から来たディエゴ」追加に伴う更新になります。 |
ギャラリーアイテム | ギャラリーアイテムを追加しました。 | ||
ジョジョ辞典項目 | ジョジョ辞典項目を追加しました。 | ||
カスタマイズ機能 | カスタマイズ機能を追加しました。 | ||
スタッフロール | クレジット | 追加キャラクターのキャストなどを追加しました。 | 有料DLCキャラクターの追加に伴う更新になります。 |
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Xbox Game Pass for PC:1.6.3.0
ランキング
- ・Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox Game Pass for PC 版のランキングにて、ランキングの読み込みが完了するまでに時間がかかる現象を修正しました。
セーブデータバージョンが異なる場合の警告ダイアログ
- ・セーブデータとソフトのバージョンが異なっていた場合に、ゲーム開始時に表示される警告メッセージの内容を変更しました。
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
- ※PlayStation®5/PlayStation®4/ Nintendo Switch™/ STEAM®の配信はございません。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.6.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.6.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):10431147
Xbox Game Pass for PC:1.6.1.0
要素 | 調整箇所 | 調整内容 | 調整意図 |
---|---|---|---|
全般 | バックステップ | 足元付近のやられ判定を統一しました。 |
特定の設置系飛び道具(ギアッチョのコマンド技「どんな攻撃だろーと『超低温』は触れればストップできるッ!」など)がバックステップで回避出来るor出来ないの差を無くすための調整になります。 ※ダウンからの起き上がり時に、特定の設置系飛び道具で攻撃された際の離脱のし易さにおけるキャラクター差を無くす事が目的になります。 |
全般 | 当身HHAの吹き飛び方向 | 技を発動したキャラクターが向いている方向へ吹き飛ぶように修正しました。 | 特定状況下で、当身が成立した場合、 演出内容と逆方向に吹き飛んでしまう点を解消する対応になります。 |
全般 | ガードブレイク | ガードブレイク始動のコンボのダメージに 減少補正が加わるようにしました。 |
ガードブレイクを狙った崩しが出来る状態を維持しつつ、 ガードブレイク成立時のリターンを下げる調整になります。 |
全般 | 攻撃を受けてもダメージリアクションが 発生しない技中の被ダメージ 例:ジョナサン・ジョースターの特殊技「タックル」など |
仰け反らない状態で受けるダメージは、 減少補正が加わるようにしました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
仰け反らない状態で受けるダメージは、 カウンターヒットが発生しないようにしました。 |
|||
全般 | 覚悟モード中のダメージリアクションが 発生しない状態への被ダメージ |
仰け反らない状態で受けるダメージは、 減少補正が加わるようにしました。 |
|
仰け反らない状態で受けるダメージは、 カウンターヒットが発生しないようにしました。 |
|||
全般 | 足払い系攻撃によるダメージリアクション | アクションの尺を短縮し、 「ダウン状態」に遷移するのを早めました。 |
ダメージリアクション中は「無敵」なため、 一部のダウン追い打ちが可能な技がヒットしない状態を避けるための調整になります。 |
全般 | 空中でのキャラクターの位置が入れ替わる境界線 | キャラクターの位置が入れ替わる境界線と、 キャラクターの衝突判定の中心が異なっていた点を一致させました。 |
特定の状況で、ジャンプ攻撃が、相手の背中面(裏側)に当たった際に、 正面(表側)に落ちる現象が発生し辛くなるための調整になります。 ※ガード方向の想定しない反転による、混乱を減らす事が目的となります。 |
全般 | 衝突判定(キャラクター同士が押し合うための判定) | 立ち、しゃがみ状態でのダメージリアクション時、 スタンドの衝突判定を削除しました。 |
|
全般 | しゃがみダメージリアクション | スタイリッシュガードの硬直中に攻撃を受けると、 まれにしゃがみやられモーションになることがあった点を修正しました。 |
状態に合ったダメージリアクションが発生するようにするめの調整になります。 |
ジョナサン・ジョースター | 前ダッシュ | 前進速度を上昇させました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「仙道波紋疾走」 | 飛び道具の発生を遅くしました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※コマンド技「緋色の波紋疾走」の対空性能と組み合わさる事で、 相手への牽制と迎撃が行い易くする事が目的となります。 |
|
硬直時間を減少しました。 |
|||
ヒットバック量を増加しました。 |
|||
コマンド技「波紋疾走連打」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
硬直時間を減少しました。 | |||
ディオ・ブランドー | 前ダッシュ | 前進速度を上昇させました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
通常技 しゃがみ強攻撃 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「無駄無駄無駄ァーーーーッ!」 | ダメージを上昇させるために必要なボタン連打数を減少しました。 | 操作難易度を下げるための調整になります。 | |
コマンド技「絞り取ってやる!」 | |||
コマンド技「肋の5~6本も折れたかーーッ!」 | 硬直時間を減少しました。 | 立ち回りでより使いやすくするための硬直時間減少の調整と、 硬直時間の減少によるループ連続技が可能になってしまった点を回避するため、 吹き飛び量の調整を行いました。 |
|
相手が空中状態でヒットした際の吹き飛び量を増加しました。 | |||
ロバート・E・O・スピードワゴン | コマンド技「東洋の神秘、中国拳法」 | ガードされた際は攻撃が継続しないように変更しました。 | 連続技の強力な東洋人の個性を残しつつ、継続的な固め性能を下げるための調整になります。 |
攻撃発生を早めました。 | |||
中攻撃版のダメージリアクションを変更しました。 ※「膝崩れやられ」が誘発するようにしました。 |
|||
コマンド技「ハッタリぬかすなよーーッ、金持ちのアマちゃん!」 | 帽子が飛んでいく際に、ロバート・E・O・スピードワゴンがダメージリアクション状態になると、攻撃判定が消えた状態で戻ってくるように修正しました。 | プッツンキャンセルからの攻めの強さを残しつつ、 相手の反撃が成功してしまった際の保険が効かないようにするための調整になります。 |
|
帽子が戻ってくる際に、ロバート・E・O・スピードワゴンがダメージリアクション状態になると、攻撃判定が消えるように修正しました。 | |||
コマンド技「何を気どっているねーーーーーッ!!」 | 着地した東洋人の衝突判定を削除しました。 | 相手のキャラクターが引っかかって進めなくなる事が無くなるようにするための調整になります。 | |
ジョセフ・ジョースター | バックステップ | 硬直時間を減少しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「クラッカーブーメラン(波紋版)」 | 静止状態で戻ってきたクラッカーに触れた場合に発生する 硬直モーションをキャンセル出来るように修正しました。 |
||
コマンド技「でっけえハンマーの衝撃を!」 | 最大溜め時の硬直時間を減少しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※HHゲージがあれば、コマンド技「打ち砕いてやるぜ!」がヒットした際に、コマンド技「でっけえハンマーの衝撃を!(波紋版)」の追撃から、特殊技「波紋肘支疾走」などで更に追撃なども可能になります。 |
|
最大溜め時(波紋版)のダメージリアクションを変更しました。 ※ダウン中の相手にヒットした場合でも(叩きつけ)が誘発するようにしました。 |
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リサリサ | 通常技 立ち強攻撃 | 攻撃判定の持続時間を延長しました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
通常技 ジャンプ強攻撃 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「冒涜はゆるさぬ!」 | ナイフの発射量を調整しました。 ・中攻撃版を2本発射にしました。 ・強攻撃版を3本発射にしました。 ※本調整によって、総ダメージ量が変化しています。 ・弱攻撃版「30ダメージ×1本」 ・中攻撃版「18ダメージ×2本」 ・強攻撃版「14ダメージ×3本」 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※波紋版以外において、ダメージリアクションの変化(叩きつけ状態にする)により、 近距離でヒットさせれば、特殊技での追撃も可能になります。 |
|
飛び道具の発生速度を調整しました。 ・中攻撃版の発生を遅くしました。 ・強攻撃版の発生を大きく延長しました。 |
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ナイフの速度を調整しました。 ・弱攻撃版の速度を早めました。 ・強攻撃版の速度を遅くしました。 ・波紋版の速度を早めました。 |
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波紋版以外のダメージリアクションを変更しました。 |
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着地硬直時間を調整しました。 ・中攻撃版の硬直時間を延長しました。 ・強攻撃版の硬直時間を大きく延長しました。 |
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コマンド技「『波紋の達人』!」 | 中攻撃版、強攻撃版、波紋版の移動量を増加しました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「この自分のマフラーで十分!」 | 横方向に吹き飛び量を上昇しました。 | 状況次第で、相手を逆方向に吹き飛ばしてしまわないようにするための 調整になります。 |
|
コマンド技「わたしは今きげんが悪い」 | 攻撃判定を拡大しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※相手が波紋チェーンの「つなぎ技」をガードした後に、バックステップをした場合、この技がヒットするようになっています。 |
|
攻撃発生を遅くしました。 ※コマンド技「『波紋の達人』!」ヒット時は、連続ヒットします。 |
|||
前進量を増加しました。 | |||
コマンド技「後悔しながら死んでもいいならね」 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※相手が波紋チェーン「始動技」をガードした後に、軸移動や、ジャンプをした場合、この技がヒットするようになっています。 |
|
ヒット数を増加しました。 | |||
発動時に相手の方向へ向くように変更しました。 | |||
ダメージリアクションを変更しました。 ※空中の相手にヒットした際も、(叩きつけ)が誘発するようにしました。 |
|||
コマンド技「蛇首立帯」 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※相手が波紋チェーンの「つなぎ技」をガードした後に、軸移動や、ジャンプをした場合、この攻撃がヒットするようになっています。 |
|
発動時に相手の方向へ向くように変更しました。 | |||
ダメージリアクションを変更しました。 ※空中の相手にヒットした際も、(叩きつけ)が誘発するようにしました。 |
|||
コマンド技「ハデな方に決めようかしら」 | やられ判定を縮小しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※相手が波紋チェーン「始動技」をガードした後に、足払いのような下に攻撃判定が出る攻撃以外で反撃を試みた場合、空振りしてこの技がヒットするようになっています。 |
|
硬直時間を減少しました。 | |||
コマンド技「『死の覚悟』が必要なり!」 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※相手が波紋チェーンの「つなぎ技」をガードした後に、ガードをしていた場合、この技がヒットするようになっています。 |
|
発動時、相手が後ろ入力をしていた場合、 相手がガードモーションを取るようにしました。 |
|||
前進量を増加しました。 | |||
硬直時間を減少しました。 | |||
コマンド技「絹のようななめらかさ」 | 特殊技でキャンセルを可能にしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「無用!」 | 特殊技でキャンセルを可能にしました。 | ||
波紋チェーン中のGHA発動における硬直のキャンセル | 「攻撃判定発生後」のみGHAで硬直をキャンセルできるよう修正しました。 ※空中状態などを除く |
キャンセルの可否とタイミングのルールを統一するための調整になります。 | |
シーザー・アントニオ・ツェペリ | 特殊技「すわったままの姿勢でジャンプ」 | 後方への発動時、コマンド技「シャボンランチャー」を 発動出来ないように修正しました。 |
一部キャラクターに対して、非常に有効な技だったため、状況の緩和調整になります。 |
コマンド技「シャボンランチャー」(空中版) | 飛び道具の持続時間を減少しました。 | ||
着地硬直時間を延長しました。 | |||
コマンド技「波紋蹴り」 | 攻撃発生を遅くしました。 | ヒットさせられなかった際のリスクの増加と、 ヒットさせる難易度を上げる調整を行いました。 |
|
相手にガードされた際の着地硬直時間を延長しました。 | |||
ヒット数を増加しました。 | ヒット時にHHAへのキャンセルのし易さに加え、 ダメージ上昇によるヒット時のリターンを上げるための調整を行いました。 (ダメージは上昇しましたが、2ヒットになった事で、カウンターヒット時のダメージは抑えられています) |
||
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「シャボンカッターグライディン」 | 飛び道具の発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
硬直時間を減少しました。 | |||
エシディシ | HHA「あっという間の一撃」 | ヒットした際の体力吸収量を増加しました。 |
ヒット時のリターンを上げるのための調整を行いました。 |
ワムウ | コマンド技「逆におもいっきりのけぞったッ!」 | 派生での「蹴り」部分の攻撃判定サイズを拡大しました。 | 攻撃が連続ヒットし易くするための調整を行いました。 |
ルドル・フォン・シュトロハイム | リバーサルアシスト | ヒット時にヒットストップがかかるように修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
コマンド技「さらばだ、いまいましいイギリス野郎・・・」 | 自爆の吹き飛び中にKOされると、次ラウンドでアシストが 呼び出せなくなっていた点を修正しました。 |
不具合修正の対応になります。 | |
マライア | スタイル「触れてはいけない物というのは触れてしまいたくなるものね」 | 設置されるコンセントが消えるまでの時間を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「残念だけど死んでもらうわ」 | 前ジャンプ、垂直ジャンプでの発動後は、 空中での通常技が発動出来るようにしました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
イギー | コマンド技「だまされるとは頭悪いぜッ!」 | 当身成立時にプッツンキャンセル可能に変更しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 |
当身成立時に「スタンドONモード」になっているように変更しました。 | |||
コマンド技「下品な趣味」 | 無敵時間を削除しました。 | 発生時に無敵時間を持つ技からHHAでの追撃など、大きなダメージを奪えるため、 無敵時間を削除する代わりに、立ち回りで使いやすくするための調整を行いました。 |
|
攻撃持続を延長しました。 | |||
ガードされた際、跳ね返るように変更しました。 ※跳ね返り時、特殊技(空中ダッシュ)でキャンセル可能に。 |
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老ジョセフ・ジョースター | アサルトアシスト | 特定状況で、アシストの発生速度が遅くなってしまわないように修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
リバーサルアシスト | 特定状況で、アシストの発生速度が早くなってしまわないように修正しました。 | ||
コマンド技「波紋疾走!!」 | 弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版のダメージの属性に「波紋効果」が入っていた点を削除しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 ※本調整により、弱攻撃、中攻撃、強攻撃版をヒットさせた際 HHゲージが溜まるようになった代わりに、吸血鬼、柱の男へのダメージが増加しなくなっています。 |
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ジャン=ピエール・ポルナレフ | コマンド技「切断はじき返してェェェェェェェ」 | 発生を早め、弱攻撃版、中攻撃版、強攻撃版の発生を統一しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
全体の挙動尺を短縮しました。 ※弱攻撃版<中攻撃版<強攻撃版の順に持続時間が伸びる点に変更はございません。 |
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コマンド技「奥の手」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※「吹き飛び」が誘発するようにしました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを上昇しました。 | |||
HHA「カッチュウをぬぎ捨てればッ!」 | 分身の攻撃で中段、下段になっていた攻撃属性を 全て上段で統一しました。 |
ガード困難な連携を、ガードし易くするための調整になります。 | |
ホル・ホース | コマンド技「オレたちにかかってこいよ!」 | 特定状況で、派生技を複数回発動出来ていたので、出来ないように修正しました。 | 意図しない挙動な為、不具合の修正を行いました。 |
東方仗助 | コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」(弱攻撃版) | 相手が空中状態でヒットした際の前方への吹き飛び量を減少しました。 ※「膝崩れやられ」が発生する攻撃がヒットした際も同様。 |
高ダメージの連続技を開始できるパターンが多彩過ぎるため、 ルートを絞るための調整を行いました。 |
HHA 「オレの『自動追尾弾』だぜ…」 ※HHAからの派生 |
ダメージを上昇しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
GHA「おめーをすでに治しといた」 | ダメージを上昇しました。 | ||
広瀬康一 | スタンドONモード しゃがみ強攻撃 | 硬直時間を延長しました。 | 空振り時のリスクを増加するための調整になります。 |
矢安宮重清 | 通常技 「立ち強攻撃」 | ダメージを上昇しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
ヒット数を増加しました。 | |||
通常技 「しゃがみ強攻撃」 | ヒット数を増加しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「それ以上オラに近づくんじゃあないどッ!」 | 相手の方向を向き続けるようにしました。 | 特定状況において、ガードができない場合が起きないようにする為の調整になります。 | |
コマンド技「『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ!」 | ステージの端に到達した際に「消滅」しないように修正しました。 | 発射した筈の飛び道具が消えてしまう点を解消する為の対応になります。 | |
ヒット時に攻撃判定が広がるようにしました。 |
安定して多段ヒットするようにするための調整になります。 | ||
多段ヒット部分の吹き飛ばし量を減少しました。 | |||
コマンド技「なんだって集め取ってくるどー」 | Nintendo Switch版とそれ以外のプラットフォームとで発生速度が異なっていた点と、 Nintendo Switch版は同技制限が効いていなかった点を修正しました。 |
不具合修正の対応になります。 | |
空条承太郎 | 本体モード 「立ち中攻撃」 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
本体モード、スタンドONモード 「ジャンプ攻撃全般」 | 着地硬直時間を減少しました。 |
全てに共通で長い着地硬直が付与されていたのを、 他のキャラクターと同じ基準での着地硬直に修正しました。 |
|
特殊技「オラァッーー!」 | ヒット数を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「オラァッ!」(中攻撃版) | 同技制限がコマンド技「オラオラッ!」と同じ扱いになっていましたので 別扱いになるように修正しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 |
|
攻撃発生を早めました。 |
※コマンド技「オラオラッ!」がヒット時は連続ヒットに、ガードされた場合のジャンプで逃げようとする相手にはヒットするように調整されています。 | ||
コマンド技「オラァッ!」(強攻撃版) | 同技制限がコマンド技「オラオラッ!」と同じ扱いになっていましたので 別扱いになるように修正しました。 |
連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 |
|
コマンド技「いつの間に……!?」 | 着地硬直時間を減少しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※通常技 「強攻撃全般」ヒット後に、キャンセルして発動した際は同じタイミングで動けるように、 特殊技をキャンセルして出した際は立ち弱攻撃から連続技にいけるようになっています。 |
|
山岸由花子 | 通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
スタイル「ラブ・デラックス」 | モード中のHHゲージの減少速度を遅くしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
モード中は、投げのヒット数も増加するように修正しました。 | |||
特殊技「このクソッタレがッ!」 | 攻撃判定の位置を調整しました。 |
見た目と攻撃判定を合わせる調整になります。 ※真上にいる相手にヒットしないようになっています。 |
|
スタイル「ラブ・デラックス」でキャンセル可能にしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
コマンド技「このウスラボゲ!」 | 相手にガードされた際の着地硬直時間を延長しました。 | ヒットさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります。 | |
音石明 | コマンド技「スピットファイヤー」 | 本体の衝突判定が消えてしまっていた点を修正しました。 | 意図しない挙動を解消するための対応になります。 |
ジョルノ・ジョバァーナ | 特殊技「すごくイヤな気分だ……」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。 |
連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
GHA、必殺技でキャンセルを不可能にしました。 | |||
コマンド技「WRYYYYYYYYYYY」 | コマンド技内で同技のカウント数が別になる事が無くなるように修正しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
ダッシュ ※ゴールド・E・レクイエム限定 |
前ダッシュ、後ろダッシュ時の キャンセル可能タイミングを早めました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
前方向へのみ「空中ダッシュ」を可能にしました。 ※空中ダッシュ中はジャンプ攻撃が発動可能です。 |
|||
GHA効果時間中 しゃがみ中攻撃 ※ゴールド・E・レクイエム限定 |
前進量を増加しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 ※バランスを考慮し、リーチと持続延長に伴い、攻撃発生を少し遅くしています。 |
|
攻撃持続を延長しました。 | |||
攻撃発生を遅くしました。 | |||
コマンド技「滅びずにいられるのかな?」 ※ゴールド・E・レクイエム時専用 |
飛び道具の発生を遅くしました。 | 空中攻撃をガードさせた際に、キャンセルして発動すると ヒットが確定してしまっていた点を、確定させないための調整となります。 |
|
地面に弾が当たった際にブローチに戻るようになりました。 | 見た目のみの調整になります。 |
||
グイード・ミスタ | 特殊技「配置につけッ!」 | 併用可能に修正しました。 ※特殊技「配置につけッ!」で、ピストルズをステージ上に配置してある状態から、 特殊技「仕事だぞォ~」を発動し、ピストルズを「弾に込める」ことが可能になりました。 また、その逆として、特殊技「仕事だぞォ~」を発動し、ピストルズを「弾に込めている」状態から、 特殊技「配置につけッ!」を発動し、ピストルズをステージ上に配置することも可能です。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
特殊技「仕事だぞォ~」 | |||
ブローノ・ブチャラティ | 特殊技「そこだーーー!」 | ヒット回数の上限が正しく適応されるように修正しました。 | 同一の技が3回以上ヒットしないよう、 他キャラクターと揃える調整を行いました。 |
ディアボロ | 前ステップ | 無敵に遷移するまでの時間を遅くしました。 | ダウン状態後、起き上がり時に攻められた際、 このアクションにより、低リスクで離脱を行えてしまうため、性能を低下の調整を行いました。 |
後ろステップ | 無敵に遷移するまでの時間を遅くしました。 | ダウン状態後、起き上がり時に攻められた際、 このアクションにより、低リスクで離脱を行えてしまうため、性能を低下の調整を行いました。 |
|
本体モード 通常技 「立ち中攻撃」 | ヒットバック量を減少しました。 | ガードされた時のリスクを増加するための調整になります。 | |
本体モード 通常技 「立ち強攻撃」 | ヒットバック量を減少しました。 | ||
本体モード 通常技 「しゃがみ強攻撃」 | 相手が空中状態でヒットした際、前方への吹き飛び量を増加しました。 | 2回連続で、しゃがみ強攻撃をヒットさせる連続技が容易かつ、高ダメージなため、 連続技に工夫が必要にするための調整になります。 |
|
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃判定を縮小しました。 | 空中からの攻めを弱めるための調整になります。 | |
攻撃判定の持続時間を減少しました。 | |||
スタンドONモード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃判定の持続を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
スタンドONモード 通常技 「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | ||
コマンド技「時は再び刻み始める!」 | 弱攻撃版、中攻撃版のヒットバック量を減少させました。 |
ガードされた際のリスクを増加するための調整を行いました。 |
|
コマンド技「とどめだァーーーーッ」 | 弱攻撃、中攻撃、強攻撃版問わず発動時に、ある程度相手の方向へ 向き直るように修正しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!」 | 当身成立後に最速で打撃を発動すると、 スタンドが攻撃を出さず、本体だけがモーションをとっていた場合があった為、修正しました。 |
不具合修正の対応になります。 | |
ナランチャ・ギルガ | スタンドのやられ判定 | スタンドにやられ判定を設定しました。 | 他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
本体モード 通常技 「立ち中攻撃」 | 攻撃判定の持続を延長しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
本体モード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 | 攻撃判定の持続を延長しました。 | ||
相手が空中状態でヒットした際の前方への吹き飛び量を増加しました。 | |||
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃判定の持続を延長しました。 | ||
スタンドONモード 通常技 「立ち弱攻撃」 | 硬直時間を延長しました。 | 一部キャラクターに対して、非常に有効な技だったため、状況の緩和調整になります。 | |
スタンドONモード 通常技 「立ち中攻撃」 | 発生を遅くしました。 | ||
硬直時間を延長しました。 | |||
スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 | 発生を遅くしました。 | 攻撃判定が複数回発生する性質上、相殺にも強く、更にリーチが長い特性を持つ技ですが、 その特性を残しながら、使用した際のリスクを上げるための調整になります。 |
|
硬直時間を延長しました。 | |||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 | 攻撃の発生を遅くしました。 | 一部キャラクターに対して、非常に有効な技だったため、状況の緩和調整になります。 | |
弱攻撃でのキャンセルを不可にしました。 | |||
コマンド技「ハチの巣だッ」 | 発射角度を調整しました。 | ||
中攻撃、強攻撃版の硬直時間を延長しました。 | |||
コマンド技「突っ込めッ」 | スタンドの移動速度を上昇しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃判定を追加しました。 | |||
硬直時間を減少しました。 | |||
派生技「タイミングが合ったぞッ!」 | 硬直時間を延長しました。 | ||
ヒット数を増加しました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
派生技「てめーを殺る方法はあるぜェェェェェーーーーーッ!!」 | 硬直時間を減少しました。 | ||
派生技「ブッ殺す!!」 | 硬直時間を減少しました。 | ||
コマンド技「ふっ飛べッ」 | 吹き飛び量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
トリッシュ・ウナ | 本体モード 「しゃがみ中攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※「仰け反り」が誘発するようにしました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※相手がダウンしてしまう事で、連続技のパーツなどに使い辛い性能になっていた点を修正しました。 |
本体モード 「しゃがみ強攻撃」 | ヒット数を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃判定の発生を早めました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
特殊技「「万力」ノヨーナ力ヲ込メテッ!」 | 最終段のダメージリアクションを変更しました。 ※ダウン中の相手にヒットした場合でも「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。 |
連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
プッツンキャンセル可能に変更しました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 | ヒット数を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを上昇しました。 |
|||
相手が空中状態でヒットした際の前方への吹き飛び量を増加しました。 | |||
硬直時間を減少しました。 | |||
ガードをキャンセルして発動した際は、 HHAでのキャンセル、プッツンキャンセルを不可にしました。 |
ガード状態の反撃で、相手を倒せてしまう場合、相手が瀕死のような特定状況で 決着が確定してしまい、逆転性を失わせてしまう為、そのような状況を回避するための調整になります。 |
||
この技のダメージではトドメがさせないようにしました。 | |||
コマンド技「『スパイス・ガール』ッ!」 | 最終段のダメージリアクションを変更しました。 ※「仰け反り」が誘発するようにしました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「ブッ壊スッ!!」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「誰も再起不能になんか…ならないわ」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | ||
HHA「アラユル『物質ヲ柔ラカクスル』」 | 挙動中にリバーサルアシストなどで中断された際に、 スタンドの位置がズレてしまわないように修正しました。 |
意図しない挙動を解消するための修正になります。 | |
ギアッチョ | 特殊技「くどいぜ!---ッ!!」 | 硬直時間を延長しました。 | ヒットさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります。 |
コマンド技「完全に冷えきったぜーーッ 」 | 硬直時間を減少しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
リゾット・ネエロ | スタイル「暗殺者」 (前方ジャンプをしながら姿を消す版) | 跳び上がりタイミングを遅くしました。 | 空中からの攻めを弱めるための調整になります。 |
ジャンプの軌跡を調整しました。 | |||
スタイル「暗殺者」 (後方ジャンプをしながら姿を消す版) | 跳び上がりタイミングを遅くしました。 | 立ち回りでの離脱能力を弱めるための調整になります。 | |
スタイル「暗殺者」 (後方ステップをしながら姿を消す版) | 攻撃を出せるタイミングを遅くしました。 | 立ち回りでの反撃能力を弱めるための調整になります。 | |
通常技 「しゃがみ中攻撃」 | 前進量を減少しました。 | 前進量の大きさから、攻撃判定の後半部分を相手にガードorヒットさせる事で 先に動き出せる状況を容易に作り出せる性能でした。 キャラクター特性を残しつつ、他のキャラクターとの性能差を押さえる調整を行いました。 |
|
通常技 「ジャンプ弱攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃判定の持続時間を減少しました。 |
攻撃の持続時間の長さから、ジャンプで相手を飛び越しながら、 背中側に攻撃をヒットさせ、ガード方向を逆にする状況を容易に作り出せる性能でした。 攻撃の発動タイミングを意識すれば、以前と同様の性能を発揮出来るようにするための調整を行いました。 |
|
通常技 「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
やられ判定を拡大しました。 |
|||
相手が空中状態でヒットした際の吹き飛び量を増加しました。 |
|||
コマンド技「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ…」 | 硬直時間を調整しました。 ・中攻撃版:硬直時間を増加しました。 ・弱攻撃版:硬直時間を大きく増加しました。 |
硬直時間の短さによる、飛び道具発射の回転率により、遠距離での戦闘でも 有利な状況を作り易い性能でした。 回転率を多少低下する事で、中距離での使用には、相手のジャンプによる攻撃を意識する必要があるようにするための調整を行いました。 |
|
コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 | ガード不能攻撃発動後は、 プッツンキャンセル以外でキャンセルができないよう修正しました。 |
意図しない挙動を解消するための対応になります。 | |
コマンド技「誰もが見つけられなかった暗殺者」 | ノックバック量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
硬直時間を減少しました。 | |||
空条徐倫 | スタンドONモード 通常技 「しゃがみ強攻撃」 | 相手が空中状態でヒットした際の吹き飛び量を増加しました。 | 連続技により使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「糸の「結界」」 | ヒット数を増加しました。 | 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ナルシソ・アナスイ | 本体モード 通常技 「立ち強攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
スタンドONモード 通常技 「立ち弱攻撃」 | 攻撃判定の発生を遅くしました。 | 強力なコマンド投げと、リーチに優れる打撃により、有利な状況を作りやすい性能でした。 リーチ、挙動の素早さを抑える事で、キャラクター特性を残しつつ、 他のキャラクターとの性能差を押さえる調整を行いました。 |
|
スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 | 硬直時間を延長しました。 | ||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 | リーチを短縮しました。 ※モーションを変更致しました。 |
||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 | リーチを延長しました。 ※モーションを変更致しました。 |
立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
特殊技「やかましいぞ」 | 相手が空中状態でヒットした際の上方への吹き飛び量を減少しました。 | 連続技に組み込んだ際に、浮かせ直しが容易に出来てしまう性能でした。 浮かせる量を抑えましたが、高めに浮いている相手への連続技のパーツとしては 引き続き使用可能な性能にするための調整を行いました。 |
|
コマンド技「射程内に入ったッ」 | ダメージを減少しました。 | 他のキャラクターの技ダメージバランスと近づけるための調整になります。 | |
コマンド技「そして、解き放つ!」 | 最大溜め時の硬直時間を減少しました。 | 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「潜行しろッ!」 | 強攻撃版の攻撃判定の発生を遅くしました。 | 遠距離、近距離問わず、相手にガードを強いる事が容易な性能でした。 相手にガードを強制出来るタイミングを減らすための挙動の変化を行い、 連続技のパーツとして、ガードをさせた後の攻め継続という特性を 発揮出来るように調整を行いました。 |
|
初段がガードorヒット時のみラッシュ部分が発動するように変更しました。 | |||
コマンド技「地獄へ堕ちろッ!」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※空中の相手にヒットした際も、「叩きつけ」が誘発するようにしました。 |
立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃判定の発生を早めました。 | |||
ジャイロ・ツェペリ | 本体モード 通常技 しゃがみ中攻撃 | 前進量を減少しました。 | 前進量の大きさから、攻撃判定の後半部分を相手にガードorヒットさせる事で 先に動き出せる状況を容易に作り出せる性能でした。 キャラクター特性を残しつつ、他のキャラクターとの性能差を押さえる調整を行いました。 |
コマンド技後に戻ってくる鉄球 | 鉄球が戻ってくる際に、ジャイロがダメージリアクション状態になると 攻撃判定が消えるように修正しました。 |
鉄球を回避し、ジャイロに攻撃をヒットさせた相手側が、戻ってくる鉄球によって、 連続技を中断させられるため、強力な防御性能として機能していました。 対戦相手に大きなストレスを与えてしまうため、立ち回りでの使いやすさを低下するための調整になります。 |
|
地面に落ちている鉄球は、ジャイロがダメージリアクション状態になると、攻撃判定を持たずに戻ってくるように変更しました。 | |||
黄金回転モード | 仰け反らなくなるタイミングを遅くしました。 | 飛び装具でありながら、起き上がりで、相手の攻撃に対しての切り返しでも有効に機能する性能でした。 効果開始時間を遅くする事で、遠距離・中距離での立ち回りでは、以前と同じように強さを発揮出来るように調整を行いました。 |
|
コマンド技「スキャン」 | 2発目が特定の状況で、正面の相手にヒットしない場合があった点を 発射位置を修正し、ヒットするように修正しました。 |
意図しない挙動を解消するための対応になります。 | |
コマンド技「うりゃあああぁああっ!」 | 竜巻部分をスタイリッシュガード時に攻撃判定が残ってしまう点を 消えるように修正しました。 |
意図しない挙動を解消するための対応になります。 | |
HHA「もいっぱあああああつッ!」 | 補正によるダメージ減少を50%までしか低下しないよう修正しました。 | 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ディエゴ・ブランド― | 本体モード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※「吹き飛ばし」が誘発するようにしました。 |
連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
キャンセルタイミングを修正しました。 ※2ヒット目からキャンセルがかかるようにしました。 |
|||
特殊技「「スピード能力」はオレの方が上だ」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
特殊技「躊躇したなッ!」 | ダメージリアクションを変更しました。 ※「膝崩れ」が誘発するようにしました。 |
||
移動中は衝突判定を無くし、相手を通り抜けるようにしました。 | |||
コマンド技「『えぐり出す』」 | 発生を遅くしました。 ・弱攻撃版:中攻撃ヒット時はキャンセル発動で連続ヒット ・中攻撃版:強攻撃ヒット時はキャンセル発動で連続ヒット ・強攻撃版:特殊技の崩れ落ちからはキャンセル発動で連続ヒット |
発生の早い突進攻撃で、本コマンド技始動でプッツンキャンセルから 連続技に移行出来る性能でした。 遺体を所持した場合限定ではあるものの、無敵時間を獲得できるため、 他のキャラクターと性能が大きく開かないようにするための調整を行いました。 |
|
無敵時間を短縮しました。 | |||
コマンド技「無駄だ無駄ァァァッ」 | 空中で発動出来るようにしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
空中版、騎乗版の無敵時間のタイミングを調整しました。 | |||
橋沢育朗 | スタイル「これが『バオー』だッ!」 | 仰け反らなくなる期間を短縮しました。 (攻撃判定が発生するタイミングで、仰け反るようになります) |
立ち回りでの使いやすさを低下するための調整になります。 |
コマンド技「バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン」 | 相手にガードされた際の着地硬直時間を延長しました。 | ヒットさせられなかった際のリスクを増加するための調整になります。 | |
コマンド技「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」 | 至近距離で軸移動した相手にヒットするように、攻撃判定を拡大しました |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
アシスト | アサルトアシスト、リバーサルアシストのストック数を調整 | ・ホル・ホース=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1 ・東方仗助=(2/1)※アサルトアシスト数を-1 ・ナランチャ・ギルガ=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1 ・エンリコ・プッチ(最終)=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1 ・ディエゴ・ブランド―=(2/1)※リバーサルアシスト数を-1 |
他キャラとの性能差を埋めるための調整を行いました。 |
クールタイム(アシストを使用出来なくなる時間)の調整 | リバーサルアシストのストック数が「1」のキャラクターが リバーサルアシストを使用した後のクールタイムを短縮しました。 |
リバーサルアシストのストック数が「1」と「2」のキャラクターの差を 狭めるための調整になります。 |
|
全般 | プラクティスモード | レコーディング機能でスタンドモードの派生技やスタンドラッシュが レコーディングできていなかった点を修正しました。 |
不具合修正の対応になります。 |
DLCキャラクター | キャラクターセレクト | 有料DLCキャラクター「虹村形兆」を追加しました。 | 有料DLCプレイアブルキャラクター「虹村形兆」追加に伴う更新になります。 |
ギャラリーアイテム | ギャラリーアイテムを追加しました。 | ||
ジョジョ辞典項目 | ジョジョ辞典項目を追加しました。 | ||
カスタマイズ機能 | カスタマイズ機能を追加しました。 |
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.5.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.5.0.0
STEAM®(ビルドナンバー):10127999
要素 | 調整箇所 | 調整内容 | 調整意図 |
---|---|---|---|
全般 | HHゲージ | 自分の攻撃で自分がダメージを受けた際 そのダメージによってHHゲージが貯まらないようにしました。 |
相手に与えたダメージ量で貯まるべきゲージが自分へのダメージで貯まっており、 ゲージ回収率が高くなり過ぎるため、 修正を行いました。 |
ジョセフ・ジョースター | コマンド技「わかんない?」 | 発動時に前進するようにしました。 | 技の成立をしやすくするための調整になります。(弱攻撃等のリーチが短い相手の攻撃に対して、効果を発揮する事が出来ます) |
当身の判定のサイズを拡大しました。 | |||
花京院典明 | HHA「罰を与えるぞ」 | 最大50%までコンボ補正がかかるよう修正しました。 | コンボ補正を受けない攻撃があったため 共通のルールを適応しました。 |
ホル・ホース | HHA「ブチまけやがれ」 | 最大50%までコンボ補正がかかるよう修正しました。 | コンボ補正を受けない攻撃があったため 共通のルールを適応しました。 |
音石明 | 本体モード 通常技 「立ち強攻撃」 | 2HITに変更しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
電力レベルがMAXの場合 2HIT目のダメージリアクションを変更しました。 |
|||
スタンドモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 | 移動量を増加しました。 | ||
コマンド技「ここねらってよ!ここ」 | 発動時に相手の眼の前に移動するようにしました。 | ||
電力レベルがMAXの場合 4HITに変更しました。 |
|||
電力レベルがMAXの場合 プッツンキャンセル可能にしました。 |
|||
コマンド技「引きずりこんでやるッ!」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「ノックアウトしてみせるぜェ~~~~~」 ※派生技 |
攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※挙動終了を早めた事で、スタンドラッシュ後に、スタンドを伴う攻撃が 出せるようになるタイミングを早めました。 |
|
スタンドの挙動が終了するのを早めました。 | |||
トリッシュ・ウナ | コマンド技「誰も再起不能になんか…ならないわ」 | スタンドラッシュ時に、 スタンドの位置がズレてしまわないようにしました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 | トリッシュ・ウナが設置した壁に対して、 相手がスタイリッシュガードした際、設置した壁が消滅するように修正しました。 |
特定の状況で、ステージの端で動けなくなってしまわないようにするための対応になります。 | |
グイード・ミスタ | 通常技 「立ち中攻撃」 | ヒットバック量を減少させました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
通常技 「立ち強攻撃」 | 隙を減少させました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技 「しゃがみ中攻撃」 | ヒットバック量を減少させました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技 「しゃがみ強攻撃」 | 前進量を増加させました。 | ||
通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技 「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定の位置を調整しました。 | ||
特殊技「仕事だぞォ~」 | スタンドを込めた際のダメージのリアクションを変更しました。 →4or5体込め:吹き飛び →6体込め:吹き飛び(受け身不可) |
||
通常技、特殊技をキャンセルして発動出来るように変更しました。 | |||
コマンド技「ブチ込んでやるぜッ!」 | 弱攻撃版、中攻撃版の発生を早めました。 | ||
ギアッチョ | スタンドON中の「起き上がり」 | キャンセルが出来ない1フレームが 発生しないように修正しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
ウェザー・リポート | コマンド技「このまま突っ込むッ!」 | コンボカウント(地上と空中版) 上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
コマンド技「完全に捕えたぞッ!」 | ガード状態で攻撃を受けた際に、ガード状態のまま引き寄せられるよう修正しました。 | ガード可能にする代わりに、硬直時間を短縮し、立ち回りで使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
硬直時間を短縮しました。 (ガードさせた際は、有利な状況となります) |
|||
エンリコ・プッチ | 本体モード&スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 | 硬直を延長しました。 | 硬直を延長する代わりに、ダメージを上昇させてバランスを取る調整になります。 |
ダメージを上昇しました。 | |||
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃範囲を拡大しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
本体モード 通常技 「ジャンプ強攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 | ||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 | リーチを延長しました。 | ||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 | 攻撃の属性を「上段攻撃」に変更しました。 | 上方向への攻撃の見た目で攻撃の属性が「下段攻撃」だった点を修正すると共に、 空中にいる相手への対応力を高めるために、発生を早める代わりに 硬直を増加してバランスを取る調整になります。 |
|
攻撃発生を早くしました。 | |||
硬直を延長しました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「水を熱湯にするスタンド能力を……」 | 前進量を増加させました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃発生を早くしました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「おまえは「磔刑」だーーーーッ!!」 | コンボカウント(弱攻撃、中攻撃、強攻撃版) 上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
エンリコ・プッチ(最終) | 本体モード&スタンドONモード 通常技 「立ち強攻撃」 ※ホワイトスネイク時 |
硬直を延長しました。 | 硬直を延長する代わりに、ダメージを上昇させてバランスを取る調整になります。 |
ダメージを上昇しました。 | |||
本体モード 通常技 「ジャンプ中攻撃」 ※ホワイトスネイク時 |
攻撃範囲を拡大しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
本体モード 通常技 「ジャンプ強攻撃」 ※ホワイトスネイク時 |
ダメージリアクションを変更しました。 | ||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ弱攻撃」 ※ホワイトスネイク時 |
リーチを延長しました。 | ||
スタンドONモード 通常技 「しゃがみ中攻撃」 ※ホワイトスネイク時 |
攻撃の属性を「上段攻撃」に変更しました。 | 上方向への攻撃の見た目で攻撃の属性が「下段攻撃」だった点を修正すると共に、 空中にいる相手への対応力を高めるために、発生を早める代わりに 硬直を増加してバランスを取る調整になります。 |
|
攻撃発生を早くしました。 | |||
硬直を延長しました。 | |||
ダメージを上昇しました。 | |||
コマンド技「14の言葉」 ※ホワイトスネイク時専用 |
長押し入力を行わなくても 1回目は必ず成立するように修正しました。 |
使いやすくするための調整になります。 | |
コマンド技「おまえは「磔刑」だーーーーッ!!」 ※ホワイトスネイク時 |
コンボカウント(弱攻撃、中攻撃、強攻撃版) 上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
コマンド技「引ッコンデロ!」 ※C-MOON時専用 |
中攻撃、強攻撃版の隙を減少しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
メイド・イン・ヘブンモード | 相手のキャラクターの挙動速度全体に減速補正がかからないよう修正しました。 | 発動後の一方的な状況を、対戦が成立する範囲での強化に落とし込むための調整を行いました。 | |
自身の挙動速度全体に加速補正がかからないよう修正しました。 | |||
タイムカウントが加速しないように修正しました。 | |||
ステップ ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
挙動を早めました。 | ||
移動速度を上昇しました。 | |||
挙動中は姿が消えるようにしました。 ※エンリコ・プッチ(最終)自身の判定は存在しております。 |
|||
ダッシュ ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
挙動を早めました。 | ||
移動速度を上昇しました。 | |||
挙動中は姿が消えるようにしました。 ※エンリコ・プッチ(最終)自身の判定は存在しております。 |
|||
通常技全般 ※メイド・イン・ヘブンモード限定 |
攻撃発生を早めました。 | ||
コマンド技「来るぞッ!」 ※メイド・イン・ヘブン時専用 |
攻撃発生を早めました。 | ||
移動速度を上昇しました。 | |||
特定のヒットのさせ方をした際に、コンボカウント 上限回数を超えてHITしないように内部処理を修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | ||
コマンド技「ヤツはどこだ!?」 ※メイド・イン・ヘブン時専用 |
攻撃発生を早めました。 | 発動後の一方的な状況を、対戦が成立する範囲での強化に落とし込むための調整を行いました。 | |
移動速度を上昇しました。 | |||
ジョニィ・ジョースター | コマンド技「「穴」が攻撃をする」 | 中攻撃版の「穴(発射される飛び道具)」が、被ダメージ時にも消えずに 残ってしまっていた点を修正しました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 |
ジャイロ・ツェペリ | 本体モード 通常技 「立ち中攻撃」 | 発動する度に カメラが大きく動いてしまう点を修正しました。 |
カメラによる酔いを防止するための対応になります。 |
橋沢育朗 | イージービート | イージービートで発動する必殺技を変更しました。 | ver1.4にて意図しない挙動になっていた為、 修正致しました。 |
投げ | 前投げの攻撃判定発生位置を 後ろ投げの攻撃判定発生位置に合わせました。 |
他のキャラクターにも適応されている共通ルールに合わせる対応となります。 | |
DLCキャラクター | キャラクターセレクト | 有料DLCキャラクター「ルドル・フォン・シュトロハイム」を追加しました。 | 有料DLCプレイアブルキャラクター「ルドル・フォン・シュトロハイム」追加に伴う更新になります。 |
ギャラリーアイテム | ギャラリーアイテムを追加しました。 | ||
ジョジョ辞典項目 | ジョジョ辞典項目を追加しました。 | ||
カスタマイズ機能 | カスタマイズ機能を追加しました。 |
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)の配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.4.1
Xbox Series X|S、Xbox One:1.4.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):9927392
要素 | 調整箇所 | 調整内容 | 調整意図 |
---|---|---|---|
全般 | ジャンプ移行 | 「ジャンプへ移行する挙動」の尺を統一しました。 ・ロバート・E・O・スピードワゴン ・イギー(スタンドモード時) ・山岸由花子 ・ディエゴ・ブランドー(騎乗) ・ウェザー・リポート ・リゾット・ネエロ |
ジャンプの有利、不利を統一するため 他キャラクターと揃える調整を行いました。 |
ジョナサン・ジョースター | コマンド技「緋色の波紋疾走」 | 発生時のやられ判定を縮小しました。 | ジャンプなどの上からの攻撃に潰され辛くし、 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
攻撃発生を早くしました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
コマンド技「緋色の波紋疾走」※波紋版 | 3HITのうちの初段がHITした場合、高ダメージ版が発動するように修正しました。 | 相手を引き付けてHITさせた場合や、コンボでの組み込み方で 瞬間的に高いダメージを奪える技にする調整を行いました。 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※無敵時間が延長された事で、無敵技からの大ダメージ連続技が可能にならないよう、 吹き飛ばしなどの挙動も調整しております。 空中連続技のパーツとしては、弱攻撃版の「緋色の波紋疾走」が機能するようにしています。 |
|
吹き飛ばし量を調整しました。 | |||
無敵時間を延長しました。 | |||
ディオ・ブランドー | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「2」から「1」へ。 |
ロバート・E・O・スピードワゴン | 刺青相棒 時 コマンド技「おめえっちのナイフにまかせるぜ!」 |
2HITの技に変更しました。 | 突進する1HIT目がHITした場合、ナイフによる2HIT目に遷移するようになりました。 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
攻撃発生を早くしました。 | |||
刺青相棒 時 「うきゃあああッ!」 |
攻撃範囲を拡大しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
硬直時間を短縮しました。 | |||
刺青相棒 時 「これで決着よ」 |
攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージリアクションを変更しました。 | |||
東洋人相棒 時 「東洋の神秘、中国拳法」 |
硬直時間を短縮しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
東洋人相棒 時 「限りなくアマっちょろい奴だぜ………」 |
前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
硬直時間を短縮しました。 | |||
ジョセフ・ジョースター | コマンド技「クラッカーヴォレイ」※波紋版 | 「プッツンキャンセル」、「HHAでのキャンセル」 ができないよう調整しました。 |
発生時の無敵時間にプッツンキャンセル、HHAでのキャンセルが可能な状態のため、 有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。 |
バックステップ終了挙動 | 攻撃アクションでキャンセル出来るように調整しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
特殊技「逃げるんだよォ!」 | 挙動中、他のアクションで キャンセル出来ないように調整しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
シーザー・アントニオ・ツェペリ | コマンド技「波紋蹴り」※波紋版 | ガードさせた場合やHITしなかった場合の終了挙動の隙を増加しました。 | 発生時の無敵時間にプッツンキャンセル、HHAでのキャンセルが可能な状態のため、 有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。 ダメージの増加と、隙の増加により、リスクを高め、リターンを高める調整を行いました。 |
ダメージを増加しました。 | |||
「プッツンキャンセル」、「HHAでのキャンセル」 ができないよう調整しました。 |
|||
コマンド技「波紋蹴り」 | ガードさせた場合やHITしなかった場合の終了挙動の隙を増加しました。 | ダメージの増加と、隙の増加により、リスクを高め、リターンを高める調整を行いました。 | |
ダメージを増加しました。 | |||
リサリサ | HHA「スーパー・エイジャ」 | トドメ演出が入るタイミングを修正しました。 ※ダメージ量などに影響はありません。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ワムウ | コマンド技「このワムウに殺される資格はあるッ!」 ※「「風」だけを感じてものを見よう」使用中限定 |
ヒットバックの値を調整しました。 | 攻撃が連続ヒットしない挙動の修正を行いました。 |
マライア | HHA「なに想像してんのさ!」 | 磁力ゲージによるLvでのダメージ上昇を 増加させました。 |
磁力ゲージを溜める事で立ち回り、連続技に、より使いやすくなるための調整になります。 |
コマンド技「ウフフフフごゆっくり」 | 磁力ゲージによるLvでの拘束時間上昇を 増加させました。 |
磁力ゲージを溜める事で立ち回り、連続技に、より使いやすくなるための調整になります。 | |
モハメド・アヴドゥル | 本体モード 通常技「しゃがみ中攻撃」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
本体モード 通常技「立ち強攻撃」 | 浮かせ量を調整しました。 | 空中の相手への連続技で、HHAが連続ヒットしない場合が多かったため、 より使いやすくなるための調整を行いました。 |
|
スタンドONモード 通常技「立ち中攻撃」 | ヒットバック量を減少させました。 | 連続技で立ち強が連続ヒットしない場合が多かったため、 より使いやすくなるための調整を行いました。 |
|
浮かせ量を調整しました。 | |||
スタンドONモード 通常技「立ち強攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 | 空中の相手への連続技で、HHAが連続ヒットしない場合が多かったため、 より使いやすくなるための調整を行いました。 |
|
浮かせ量を調整しました。 | |||
コマンド技「C・F・H・バリエーション」 | 相手にHITしても、飛び道具が消えずに、 設置がされるように修正しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
コマンド技「焼きつくしてやるっ!」 | ヒットバック量を増加させました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
攻撃発生を早くしました。 | |||
コマンド技「炎の生物探知機」 | 攻撃を受けた場合、飛び道具が消滅するように修正しました。 | 追尾性能と、本体がダメージを受けても消滅しない2つの特性により、 有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。 |
|
空条承太郎 | コマンド技「裁くのはおれの『スタンド』だッー!!」 | 挙動開始から攻撃発生開始まで相手の攻撃を受けても仰け反らない性能に修正しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 |
ホル・ホース | コマンド技「てめーの負けだッ!」 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 |
コマンド技「てめーの負けだッ!」※強化版 | 攻撃発生を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
老ジョセフ・ジョースター | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。 |
ヴァニラ・アイス | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。 |
マライア | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。 |
イギー | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「2」から「1」へ。 |
川尻浩作 | スタンドONモード 通常技「ジャンプ中」 | 攻撃の持続時間を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 |
スタンドONモード 通常技「ジャンプ強」 | 1HIT目と2HIT目の間を広げました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
スタンドONモード 通常技「しゃがみ中」 | ヒットバック量を減少させました。 | 連続技で立ち強が連続ヒットしない場合が多かったため、 より使いやすくなるための調整を行いました。 |
|
スタンドONモード 通常技「しゃがみ強」 | 射程を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
本体 通常技「しゃがみ強」 | 射程を延長しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
コマンド技「空気弾のクッション」 | ヒットバック量を増加させました。 | この技をプッツンキャンセルした場合、ガードキャンセルを起点とした連続技へと繋げられないよう調整をしました。 ※プッツンキャンセルを行う事で、川尻浩作が先に動けるため有利な状況を作る事は可能となります。 |
|
コマンド技「「小石」を爆弾に変えた!!」 | 硬直時間を短縮しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
HHA「『猫草』ッ!防御してくれている!」 | 硬直時間を短縮しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
吉良吉影 | スタンドONモード 通常技「立ち強」 | 2HITの技に変更しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
特殊技「君は……敗北する運命だったってわけだな…」 | ダメージリアクションを変更しました。 | 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
クイックスタンドONでキャンセルを可能にしました。 | |||
コマンド技「余裕の態度」 | 当身が成立した際、プッツンキャンセル可能にしました。 | 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「なんであろーと爆弾に変える」 | 全体挙動を早めました。 | 立ち回りでより使いやすくなるための調整になります。 | |
音石明 | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。 |
プロシュート&ペッシ | スタンドONモード 特殊技「くらえ!」 | クイックスタンドONでキャンセルを可能にしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
本体モード 特殊技「この腑抜け野郎がッ!」 | クイックスタンドONでキャンセルを可能にしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「甘いんじゃあねーか!」 | 浮かせ量を調整しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
前進量を増加しました。 | |||
硬直時間を短縮しました。 | |||
リゾット・ネエロ | 通常技「しゃがみ中攻撃」 | 攻撃発生を遅くしました。 | HITした場合、HITしなかった場合、ガードさせた場合に 有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。 |
硬直時間を延長しました。 | |||
ヒットバック量を減少しました。 | 立ち強攻撃が繋がらない状況が発生しづらくなるための調整になります。 | ||
コマンド技「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ…」 | 中、強攻撃版の硬直時間を短縮 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
中、強攻撃版において、相手が空中状態にヒットした際の浮き量を増加 | |||
コマンド技「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」 | HIT後はコンボ補正を受けるように修正しました。 | 特殊なガード不能攻撃であり、「投げ技」に該当するため、 本コマンド技の使用後にアシストなどを用いる事による追撃ダメージを抑える調整を行いました。 |
|
アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。 |
|
ギアッチョ | アシスト | アシストの使用数を調整しました。 | 性能差を埋めるための調整を行いました。 リバーサルアシストの回数を「1」から「2」へ。 |
発生する技を「強攻撃版」に変更しました。 | 想定と異なる挙動であったため修正しました。 | ||
コマンド技「なめてんのかァーーーッ このオレをッ!」 | ヒットバック量を増加させました。 | この技をプッツンキャンセルした場合、ガードキャンセルを起点とした連続技へと繋げられないよう調整をしました。 ※プッツンキャンセルを行う事で、ギアッチョが先に動けるため有利な状況を作る事は出来ます。 |
|
トリッシュ・ウナ | コマンド技「『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!」 | ヒットバック量を増加させました。 | この技をプッツンキャンセルした場合、ガードキャンセルを起点とした連続技へと繋げられないよう調整をしました。 ※プッツンキャンセルを行う事で、トリッシュ・ウナが先に動けるため有利な状況を作る事は出来ます。 |
フー・ファイターズ | GHA「知性ならおまえたちより上だッ!」 | 一部の飛び道具を消す性質を持つ攻撃に 消されないように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
橋沢育朗 | 通常技「ジャンプ強」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
攻撃の持続時間を延長しました。 | |||
スタイル「これが『バオー』だッ!」 | 挙動を高速化しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「バオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン」 | 弱攻撃版の前進量を増加しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
強攻撃版は、HIT時のみ最後の吹き飛ばす攻撃が 発生するように変更しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
特殊技「驚くべき跳躍」 | 挙動全体を見直しました。 前、後ろへの移動量を修正しました。 |
立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 |
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.4.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.4.0.0
STEAM®(ビルドナンバー):9898470
要素 | 調整箇所 | 調整内容 | 調整意図 |
---|---|---|---|
全般 | 投げ | 「投げ抜け」の尺を統一しました。 |
投げ抜け後の有利、不利を統一するため 他キャラクターと揃える調整を行いました。 ■投げ抜けした際 ・[4部]空条承太郎 ・[5部]ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時) ■投げ抜けされた際 ・[1部]ディオ・ブランドー ・[2部]ワムウ ・[3部]ペット・ショップ ・[4部]山岸由花子 ・[5部]ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時) ・[5部]ブローノ・ブチャラティ ・[7部] ディエゴ・ブランドー ・橋沢育朗 |
全般 | 投げ | 同一フレームに投げを行って投げ抜けが発生した場合、 1P側が先に動作が可能な状態になっていたのを、 同時に動き出せるように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
全般 | 着地 | 空中受身からの着地に1フレームリバーサルで技を発動出来ないタイミングがあったのを、発動出来るように修正しました。 |
空中受身後の、ガード不能攻撃を重ねるなどの 離脱が不可能な連携から離脱出来るようにするため不具合の修正を行いました。 |
バックジャンプ攻撃を出した後、空中で攻撃を受け、空中受身後の着地に想定し無い硬直が付与されないように修正しました。 | |||
全般 | バウンドやられ | キャラクターごとの「やられ判定」の位置が大きく異なっていたのを差異が小さくなるように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
全般 | スタンドラッシュ | 1P側の発動と、2P側の発動で、時間停止タイミングにズレが発生してたのを修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
全般 | 起き上がり | 起き上がり挙動が異なるキャラクターを統一しました。 ・ヴァニラ・アイス ・ジョルノ・ジョバァーナ(レクイエム時) ・ギアッチョ ・エルメェス |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
全般 | ガード | 完全に同時に「中段攻撃」と「下段攻撃」を重ねられた場合、「しゃがみガード」か「立ちガード」どちらかを実行していればガードが成功するように変更しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
連続ガード中、「↓」に入れていると、中段も下段もガードできていた点を修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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全般 | 起き上がり | 起き上がる相手に対して、密着してダッシュする事で、裏側へのすり抜けが発生しないよう修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
全般 | 挑発演出 | カメラ演出を伴う演出について、セリフが5秒以上ある場合に演出が強制終了した際、通常の演出終了よりも早く動き出せてしまっていた点を修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ウィル・A・ツェペリ | スタイル「波紋の呼吸」 | 他のキャラクターの「波紋の呼吸」よりも、硬直時間が長かったのを統一しました。 | 波紋技を頻繁に使う戦法を実現しやすくなるための調整を行いました。 |
HHゲージの溜まる速度を早めました。 | |||
コマンド技「山吹色の波紋疾走」 | 攻撃発生を調整しました。 |
用途に合わせての調整を行いました。 ・弱版:立ち中攻撃が地上HITから連続HITする攻撃発生 ・中版:立ち中攻撃が地上HITから連続HITする攻撃発生 ・強版:特殊技「ズームパンチ」が地上HITから連続HITする攻撃発生 強版はHITが確定する状況が限定する代わりに、プッツンキャンセルなどの HHゲージを消費する事なく、追撃が可能な性能に調整を行いました。 |
|
ダメージを増加しました。 | |||
吹き飛ばし量を調整しました。 | |||
コマンド技「山吹色の波紋疾走」※波紋版 | 拘束時間(HITした相手が無防備になる時間)を延長しました。 | 追撃をしやすくするための調整を行いました。 | |
コマンド技「波紋カッター」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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ディオ・ブランドー | コマンド技「気化冷凍法」 | 後方への移動挙動を行わず、攻撃挙動のみを実行する場合があるのを修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コンボカウント(弱、中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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コマンド技「肋の5~6本も折れたかーーッ!」 ※(KUA!の弱派生) |
ガードされた際に、大きく離れるように調整しました。 |
2つの派生技をHIT時、ガード時で使い分ける事で、 より有利に立ち回れるようにするための調整になります。 |
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コマンド技「URYYY!!」 ※(KUA!の強派生) |
攻撃発生を遅くしました。 | ||
ダメージを増加しました。 | |||
相手が空中HIT時のダメージリアクションを修正しました。 | |||
ジョセフ・ジョースター | 通常技「しゃがみ弱攻撃」 | 隙を増加しました。 | 空振りした際の隙を増やし、立ち回りでの性能を少し下げる調整を行いました。 |
通常技「しゃがみ中攻撃」 | 隙を増加しました。 | 空振りした際の隙を増やし、立ち回りでの性能を少し下げる調整を行いました。 | |
バックステップ | 硬直を延長しました。 |
多くの迎撃に向く技に加え、特殊技「逃げるんだよォ!」を持つ事での、 極めて高い逃げ性能を減退させるための調整を行いました。 |
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コマンド技「クラッカーヴォレイ」(波紋版) | 最終段のダメージリアクションを変更しました。 |
発生に無敵を持ちながら、HIT時には連続技に行く事が可能かつ、ガードされた際もリスクが無い性能であったため、 有利な状況を作りやすい性能は担保しつつ、リターンの期待値を抑える調整を行いました。 |
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ダメージを増加しました。 | |||
コマンド技「打ち砕いてやるぜ!」 | 攻撃発生を早くしました。 |
コマンド技「クラッカーヴォレイ」がHITしていた場合、連続HITするように調整を行いました。 ※HHゲージを消費すれば、↘+スタイルの特殊技「波紋肘支疾走」で追撃し、コンボに行く事も可能です。 これにより、「クラッカーヴォレイ」がHITしている場合は、「打ち砕いてやるぜ!」に派生する事が コンボによるダメージをより大きくするための選択肢になります。 |
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コマンド技「クラッカーブーメラン」(波紋版) | 隙を増加しました。 |
スタイルボタン長押しによる、飛び道具が手元に戻ってくる挙動と ジョセフ本体の連携により、相手側が不利になってしまう状態が継続することを解消するための調整を行いました。 |
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シーザー・アントニオ・ツェペリ | コマンド技「シャボンランチャー」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「シャボン・レンズ」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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コマンド技「シャボン・カッター」 | コンボカウント(弱、中版※グライディングは別扱い) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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リサリサ | コマンド技「向こうへ行って」 | やられ判定が跳び上がった後も地面に残っているのを修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
スタイル「波紋の呼吸」 | 他のキャラクターの「波紋の呼吸」よりも、硬直時間が長かったのを統一しました。 | 波紋技を頻繁に使う戦法を実現しやすくなるための調整を行いました。 | |
HHゲージの溜まる速度を早めました。 | |||
カーズ | 特殊技「足からも剣が!!」 | コマンド受付時間を調整しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「壁面にたたきつけてやろう!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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カーズ(究極生命体) | コマンド技「そおうだッ!「波紋」だよォ!」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ワムウ | コマンド技「このワムウに殺させる資格はあるッ!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
エシディシ | コマンド技「くらってくたばれ」 | 攻撃判定サイズを調整しました。 |
相手キャラクターが壁際でしゃがんでいる場合、 ヒットしない挙動の修正を行いました。 |
コマンド技「くらってくたばれ」(流法時) | 挙動の全体尺を延長しました。 |
攻撃を空振りした際に、隙を増やすための調整と、 ガードさせた際の不利の小ささを担保するための調整を行いました。 |
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ガードされた際に、大きく離れるように調整しました。 | |||
コマンド技「怪焔王大車獄の流法」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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派生技「グツグツのシチューにしてやる」 | 同技上限を超えて、相手が強制ダウンに移行している状態でも、派生技が発動出来てしまわないよう修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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花京院典明 | コマンド技「エメラルドスプラッシュ」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
イギー | GHA「ざまあみろ」 | 特定コスチュームのみ、挙動が異なり、発生が早まっていたのを修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ダッシュ | ダッシュジャンプが可能になるタイミングを、他のキャラクターと統一しました。 | ダッシュジャンプを出しやすくするための 調整になります。 |
|
スタンドモード時 通常技「立ち強攻撃」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
スタンドモード時 通常技「しゃがみ中攻撃」 | 攻撃判定を拡大ました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃発生を早くしました。 | |||
相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | |||
スタンドモード時 通常技「ジャンプ中攻撃」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
スタンドモード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
発動時の移動挙動を修正しました。 | |||
本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「愚者」 | 硬直を短くし、スタンドが本体位置へ戻るのを早めました。 | コンボや立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 挙動の高速化に合わせて、弱、中攻撃版はダメージリアクションを変更し、 同一の技を連続してHITさせられないように調整しました。 |
|
ダメージを増加しました。 | |||
弱、中攻撃版のダメージリアクションを変更しました。 | |||
老ジョセフ・ジョースター | 特殊技「なら話は別じゃ!」 | ダメージリアクションを変更しました。 | 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※後述のコマンド技「コールタール」HIT時は、この技を起点として追撃する事も可能です。 |
コマンド技「コールタール」 | 挙動全体を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージリアクションを変更しました。 | |||
HIT数を増加しました。 ※それに合わせてダメージを増加しました。 |
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設置される「タール」の生存時間を短縮しました。 | 自分にもHITする、立ち回りにも大きく影響する特殊な技なため、 立ち回りの邪魔になりすぎないようにするための調整になります。 |
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設置される「タール」の攻撃判定サイズを縮小しました。 | |||
コマンド技「波紋疾走」 | 硬直を短縮しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | |||
派生技「太陽のエネルギー「波紋」ッ!」 | 同技上限を超えて、相手が強制ダウンに移行している状態でも、派生技が発動出来てしまわないよう修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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DIO | コマンド技「いつの間に目の前に!?」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ヴァニラ・アイス | 通常技「立ち強攻撃」 | 発生を潰される事で、常時カウンターHITする状態になってしまう不具合を修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「けりをつけてやる!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
マライア | コマンド技「残念だけど死んでもらうわ」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「感電 黒こげになるがいいわッ!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
ペット・ショップ | コマンド技「キョキョッ」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
東方仗助 | コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
矢安宮重清 | HHA「おらマジに怒るどッ!」 | コンボ補正が正しく機能しない不具合を修正しました。 (最終段に想定よりも大きなコンボ補正がかかってしまっていました) |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
通常技「しゃがみ中攻撃」 | 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技「しゃがみ強攻撃」 | 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ!」 | 吹き飛ばし量を増加しました。 | 連続技でより使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「ものスゲーカユイぞ!」 | 拘束時間(HITした相手が無防備になる時間)を延長しました。 | 追撃をしやすくするための調整を行いました。 | |
空条承太郎 | 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 | 特定キャラクターに密着して発動した際に、攻撃がHITしない場合があったため、内側に攻撃判定を拡大しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「オラオラッ!」 派生技「オラァッ!」 |
コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
岸辺露伴 | コマンド技「もしぼくがマンガの主人公ならこの場合どうするか?」 | コマンドを変更しました。 (↓↘→ + 攻撃) |
他コマンド技「→↘↓↙←+攻撃」との暴発を予防するための調整になります。 |
虹村億泰 | コマンド技「ホレッ!」 | 発生を潰される事で、スタンドのやられ判定が消えた状態にならないように修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
本体と逆方向にスタンドが攻撃を実行してしまう不具合を修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
||
音石明 | リバーサルアシスト | 発動のアニメーションが意図しないものであったため修正しました。 (音石が本体モード時のモーションで出現していた) |
見た目上の修正のみで、対戦への影響は無い修正内容になります。 |
本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 | 攻撃時のスタンドの前進を調整しました。 | 特定の状況下で相手の背後に抜けてしまい、HITしない現象を解消するため。 | |
広瀬康一 | スタンドモード時 通常技「立ち中攻撃」 | リーチを延長しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
HIT数を増加しました。 | |||
ダメージを増加しました。 | |||
スタンドモード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 | 攻撃判定の持続時間を延長しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージリアクションを変更しました。 | |||
吹き飛ばし量を増加しました。 | |||
硬直を短縮しました。 | |||
スタンドモード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定の持続時間を延長しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを増加しました。 | |||
スタンドモード時 通常技「ジャンプ中攻撃」 | HIT数を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ダメージを増加しました。 | |||
山岸由花子 | スタイル「ラブ・デラックス」 | ダメージを増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
コマンド技「このウスラボゲ!」 | HIT時と、被ガード時で挙動が分岐するように変更しました。 ⇒被ガード時:後ろに飛び退く ⇒HIT時:髪で掴む |
立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
突進時(飛び膝蹴りの部分)の攻撃判定を拡大しました。 | |||
コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」 | リーチを延長しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
攻撃発生を早くしました。 | |||
コマンド技「すでに植えこんでおいたわ」 派生技「図にのってんじゃあないわよ」 |
コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
コマンド技「さからうの?」 | ダメージリアクションを変更しました。 | 空中と地上で、相手のやられリアクションが分かれてしまっており、統一するための調整になります。 | |
コマンド技「あんたを引きずり出せるのよ」 | HIT数を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 (HIT数の増加は、初動ガードと、持続ガードでの硬直差を無くすための対応でもあります) |
|
ダメージを増加しました。 | |||
通常技「立ち弱攻撃」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技「立ち強攻撃」 | 硬直を短縮しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技「しゃがみ弱攻撃」 | 攻撃範囲を拡大しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
通常技「しゃがみ強攻撃」 | ダメージリアクションを変更しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 (攻撃の発生を遅くした主な理由は、ダメージリアクションを変更した事によるリターンの増加に合わせた調整になります) |
|
攻撃発生を遅くしました。 | |||
特殊技「このクソッタレがッ!」 | 攻撃発生を早くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
川尻浩作 | 特殊技「ぶっつぶしてやるッ!」 | 攻撃判定サイズを調整しました。 | 相手キャラクターが壁際の場合、 ヒットしない想定していない挙動の修正を行いました。 |
GHA「バイツァ・ダスト」 | 東方仗助にHITさせた場合のみ、コンボ補正が途中でリセットされてしまうのを修正しました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
ジョルノ・ジョバァーナ | コマンド技「無駄無駄無駄無駄」 | コンボカウント(挙動の開始タイミング、挙動のループタイミング) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
HHA「痛みがゆっくりやってくるッ!」 | 硬直時間を延長しました。 | 特定の状況下で、相手へ離脱が不可能な連携を仕掛けられてしまっていた事への調整になります。 ※GHAでのキャンセル可能タイミングは変わっておりません。 |
|
ジョルノ・ジョバァーナ (ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時) |
ダウン回避 | ダウン回避に無敵を設定しました。 | 他のキャラクターに合わせる修正を行いました。 |
ブローノ・ブチャラティ | 特殊技「そこだーーー!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ナランチャ・ギルガ | スタンドモード時 通常技「立ち弱攻撃」 | 「しゃがみ弱攻撃」のスタンドの挙動尺が、本体の尺と合っていなかったため、合わせる修正を行いました。 | 「しゃがみ弱攻撃」から「立ち弱攻撃」を即発動した場合、 弾が発射されない不具合の修正になります。 |
グイード・ミスタ | コマンド技「ブチ込んでやるぜッ!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「パスパスパース!」 | コンボカウント(地上と空中版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
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ディアボロ | コマンド技「とどめだァーーーーッ」 | 攻撃判定を調整しました。 | 相手キャラクターが壁際にいる場合、 ヒットしない場合がある挙動の修正を行いました。 |
発動時に本体の向いている方向基準で スタンドが攻撃を実行するように修正しました。 |
相手と密着している場合、発動時にスタンドが意図しない方向に攻撃を実行していました。 その挙動を解消し、相手に攻撃がヒットさせるための修正になります。 |
||
トリッシュ・ウナ | 本体モード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 | クイックスタンドONの可能タイミングを修正しました。 | 相手と密着している場合、発動時にスタンドが意図しない方向に攻撃を実行していました。 その挙動を解消し、相手に攻撃がヒットさせるための修正になります。 |
スタンドモード時「立ち強攻撃」 | 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
スタンドモード時「しゃがみ強攻撃」 | 相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | 立ち回りで、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
スタンドモード時「空中強攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 | 密着時に、HITしない状況が発生していたのを修正するための調整になります。 | |
コマンド技「誰も再起不能になんか・・・ならないわ」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
相手が空中状態でHITさせた際の吹き飛ばし量を増加しました。 | |||
硬直時間を短縮しました。 | |||
コマンド技「『スパイス・ガール』ッ!」 | 最終段の攻撃発生を早めました。 | 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ギアッチョ | 起き上がり | 起き上がり挙動が異なるキャラクターを他のキャラクターに合わせる修正を行いました。 | 意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
プロシュート&ペッシ | 特殊技「くらえ!」 | 攻撃判定の修正を行いました。 | 特定の状況下で相手の背後に抜けてしまい、HITしない現象を解消するため。 |
老化ゲージ | 老化Lv2以上(ジャンプ封印状態)でも、特定の特殊技を使用する事で、実質的にジャンプ挙動を行えていたので、使用が制限されるように修正しました。 | 対象の特殊技は以下になります。 ・ウィル・A・ツェペリ「座ったままの姿勢で跳躍」 ・シーザー・アントニオ・ツェペリ「すわったままの姿勢でジャンプ」 ・カーズ(究極生命体時)「猛禽類の翼」 ・ペット・ショップ 「ドーン」 ・ディオ・ブランドー「モンキーなんだよーーッ!」 ・ディエゴ・ブランドー「恐竜の『動体視力』」 ・橋沢育朗(バオー)「驚くべき跳躍」 |
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リゾット・ネエロ | コマンド技「誰もが見つけられなかった暗殺者」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「「鉄分」…それはこの地球上のどこにでもあるものだ… 」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
空条徐倫 | コマンド技「つまり「敵」でいいんだな、おまえは」 | コンボカウント 地上と空中版 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
フー・ファイターズ | コマンド技「間に合ったぜ」 | コンボカウント 地上と空中版 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
ジョニィ・ジョースター | 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 |
騎乗モード時 通常技「立ち中攻撃」 | ヒットストップ量を修正しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
前進量を増加しました。 | |||
コマンド技「上半身はどこだ!?」 | 挙動全体を速くしました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
挙動中が完全無敵になっていたのを 発動からやられが小さくなる(下段足払い系、投げはHITする状態)に調整しました。 |
|||
2つ以上遺体を所持している時、攻撃を受けてものけぞらなくなる時間を修正しました。 | |||
コマンド技「「行ける」ッ!」 | コマンド技の発動優先度を修正しました。 | ↓↘→コマンドの暴発を抑制するための調整になります。 | |
ガードされた際、相手との距離が離れるように調整しました。 | 立ち回りでより使いやすくなるようにするための調整になります。 | ||
コマンド技「自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!」 | コマンドを「↓↓+攻」に変更しました。 | コマンド技「これからは「牙」と呼ぶ!」(↓↘→+攻)と コマンド技「自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!」(←↙↓↘→+攻)の暴発を避けるための調整になります。 |
|
特殊技「ハーブティー飲む?」 | コマンドを「↓+スタイル」に変更しました。 | ||
コマンド技「「穴」が攻撃をする」※本体モード時 | 硬直時間を短縮しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 ※騎乗モード時と同じような使い方が出来るようにしました。 |
|
コマンド技「「穴」が攻撃をする」※本体モード、騎乗モード時両方 | 攻撃判定が発生するタイミングを早めました。 | 相手が後退しているだけでHITしない場合があったのを修正するための調整になります。 | |
特殊技「あそこまで行かなくては!!」(前) | HIT時と、被ガード時で挙動が終了に遷移するように変更しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
挙動中、どこでも必殺技でキャンセル可能に変更しました。 | |||
ダメージリアクションを変更しました。 | |||
全体挙動尺を調整しました。 | |||
特殊技「あそこまで行かなくては!!」(後ろ) | 挙動中、どこでも必殺技でキャンセル可能に変更しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ジャイロ・ツェペリ | 回転量ゲージ | 時間経過での自然ゲージ減少速度をダウンしました。 | 立ち回りやすくなるようにするための調整になります。 |
鉄球投擲毎のゲージ減少量をダウンしました。 | |||
本体モード時 通常技「立ち中攻撃」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ヒットバック量を増加しました。 | |||
本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ヒットバック量を増加しました。 | |||
攻撃判定の持続を延長しました。 | |||
本体モード時 通常技「しゃがみ中攻撃」 | 攻撃判定の持続を延長しました。 | 立ち回りやすくなるようにするための調整になります。 | |
本体モード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 | 攻撃判定の発生を早めました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
騎乗モード時 通常技「しゃがみ強攻撃」 | 前進量を増加しました。 | 立ち回り、連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
コマンド技「もっとクセを出して走れ」 | 最終段のヒットストップを延長しました。 | 連続技に、より使いやすくなるようにするための調整になります。 | |
ファニー・ヴァレンタイン | コマンド技「始末する」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
コマンド技「隣の世界へ隠れなくては…………」 | コンボカウント(弱、中、強版) 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
意図しない挙動なため、 不具合の修正を行いました。 |
|
コマンド技「あっち側から連れてきた」 | 硬直時間を延長しました。 | 連続発動する事での、有利な状況が作りやすい挙動を調整しました。 上記の調整に伴い、立ち回りや連続技でのダメージが下がり過ぎないための調整になります。 |
|
ダメージを増加しました。 | |||
東方定助 | GHA「柔らかくてそして濡れている」 | コンボ補正の影響を調整しました。 | コンボ補正の影響を意図せず受けてしまうことで、 トドメになるべきダメージでトドメにならない状態を解消するための調整になります。 |
DLCキャラクター | キャラクターセレクト | DLCキャラクター「ウェザー・リポート」を追加しました。 | DLCプレイアブルキャラクター「ウェザー・リポート」 DLCプレイアブルキャラクター「エンリコ・プッチ(最終)」 追加に伴う更新になります。 |
DLCキャラクター「エンリコ・プッチ(最終)」を追加しました。 | |||
ステージセレクト | 新ステージ「ケネディ宇宙センター」を追加しました。 | ||
ギャラリーアイテム | ギャラリーアイテムを追加しました。 | ||
ジョジョ辞典項目 | ジョジョ辞典項目を追加しました。 | ||
カスタマイズ機能 | カスタマイズ機能を追加しました。 |
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.3.1
Xbox Series X|S、Xbox One:1.3.1.0
STEAM®(ビルドナンバー):9742549
- ・プレイヤーマッチの対戦相手検索において、バトルスコアの差が一定以上あるプレイヤー同士がマッチングしない現象を解消しました。
- ・ランクマッチの対戦相手検索において相手が見つからない場合、検索範囲を広げて再検索するよう調整しました。
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
引き続き「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」をよろしくお願いいたします。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.3.0
Xbox Series X|S、Xbox One:1.3.0.0
STEAM®(ビルドナンバー):9539380
要素 | 調整箇所 | 調整内容 |
---|---|---|
全体 | ダウンへの追撃 | ダウンした相手への攻撃を行った場合のダメージ量を調整(減少)いたしました。 |
全体 | 一部の設置型のコマンド技 | スタイリッシュガードで設置型の技を避けた場合、一部のコマンド技は効果が残ってしまっていたため、消えるように変更しました。 ・老ジョセフ・ジョースター:「コールタール(↓↙← + 攻)」 ・ペット・ショップ:「ギャース(↓↘→ + 攻)」 ・川尻浩作:「「小石」を爆弾に変えた!!(↓↓ + 攻)」※爆発は発生する ・トリッシュ・ウナ:「柔ラカクシマシタッ!(↓↓ + 攻)」 ・ジャイロ・ツェペリ:「スキャン(↓↘→ + スタイルボタン)」 |
全体 | 一部キャラクターの軸移動 | 軸移動の発動時間を全キャラクターで統一しました。 ・ペット・ショップ ・イギー ・ホル・ホース ・ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム時) ・ジョニィ・ジョースター(騎乗時) ・ジャイロ・ツェペリ(騎乗時) ・ディエゴ・ブランドー(騎乗時) |
全体 | 復活技 | HHゲージを消費して復活する特殊技の内部処理を変更しました。 |
全体 | 拘束技 | 空中から地上に着地する間際に拘束技がヒットした場合の処理を変更しました。 |
ジョナサン・ジョースター | コマンド技「幸運と勇気の剣」 | 攻撃発生を早くしました。 |
ヒットバック量を増加しました。 | ||
ディオ・ブランドー | 特殊技「このまま殴りぬけるッ!」 | 攻撃判定を拡大しました。 |
ウィル・A・ツェペリ | コマンド技「波紋乱渦疾走」 | ダウンした相手にHITする上限回数を減少しました。 |
ダメージを増加しました。 | ||
ジョセフ・ジョースター | コマンド技「栓をブッ飛ばすッ」 | 飛び道具の発生保障タイミングを遅くしました。 |
ワムウ | コマンド技「風のプロテクター」 | 一部のコマンド技に対して無敵を削除しました。 花京院典明:すでに触脚がのびているッ イギー:「ニセのDIO」 広瀬康一:「ゆるさないぞ」 山岸由花子:「あんたを引きずり出せるのよ」 ブローノ・ブチャラティ:「オレもすでに読んでいたぜッ!」 ジョニィ・ジョースター:「チュミミィイイン」 ジョニィ・ジョースター:「『生贄』は……どっちになると思う?」 ファニー・ヴァレンタイン:「あっち側から連れて来た」 |
特殊技「風の流法」 | 挙動を高速化しました。 | |
カーズ | コマンド技「惨虐にしてあざやかな奇襲!」 | 攻撃持続を短縮しました。 |
硬直時間を増加しました。 | ||
吹き飛び量を調整しました。 | ||
ヒットバック量を増加しました。 | ||
特殊技「光の流法」 | 挙動を高速化しました。 | |
特殊技「足からも剣が!!」 | 攻撃発生を遅くしました。 | |
ダメージを上昇しました。 | ||
コマンド技「氷るほど冷たく輝く光彩!」 | 攻撃発生を早くしました。 | |
硬直を短縮しました。 | ||
ヒットバック量を増加させました。 | ||
究極生命体状態の飛行状態 | 内部処理を変更しました。 | |
エシディシ | コマンド技「くらってくたばれ」 | 無敵時間を削除しました。 |
攻撃発生を早くしました。 | ||
浮かせ量を増加しました。 | ||
ダメージを増加しました。 | ||
特殊技「熱を操る流法」 | 挙動を高速化しました。 | |
リサリサ | コマンド技「向こうへ行って」 | 硬直時間を増加しました。 |
ヒットバック量を増加しました。 | ||
老ジョセフ・ジョースター | 通常技「立ち強攻撃」 | 前進量を増加しました。 |
スタンドON/OFF | 特定状況でKOされると、スタンドON/OFFできなくなる現象を修正しました。 | |
ヴァニラ・アイス | コマンド技「まず足をうばった!」 | 発動に必要なスタンドゲージの消費量を増加しました。 |
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 | ||
コマンド技「悪いのはこの腕か!」 | ダメージを増加しました。 | |
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 | ||
DIO | コマンド技「スタンドのパワーを全開だッ!」 | 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
ジャン=ピエール・ポルナレフ | スタンドモード時 通常技「立ち中攻撃」 | 攻撃判定を拡大しました。 |
花京院典明 | アサルトアシスト | 攻撃属性を打撃投げから、打撃技に変更しました。 |
ペット・ショップ | ボイス音量 | 音量を下げました。 |
後ろ投げ | 最終段から相手の体力を0以下にできない属性を削除しました。 | |
飛翔モード | 内部処理を変更しました。 | |
東方仗助 | スタンドモード時 通常技「しゃがみ中攻撃」 | ヒットバック量を減少しました。 |
本体モード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 | 横への吹き飛ばし量を増加しました。 | |
コマンド技「突っ切ってブチのめすっ!」 | 空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を調整し、 トドメの最終段がヒットしやすいように調整しました。 |
|
空中の相手にヒットした場合の吹き飛び量を増加しました。 | ||
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 | ||
HHA「オレの『自動追尾弾』だぜ…」 | 攻撃属性の変更を行いました。 | |
虹村億泰 | 本体モード時 通常技「立ち強攻撃」 | スタンドが消える条件を修正しました。 |
コマンド技「ガオオーン」 | 攻撃判定の位置がズレていたのを修正しました。 | |
コマンド技「とらえたぜーーーッ」 | ヒット後の追撃を不可にしました。 | |
HHA「くたばりやがれーッ、ダボがァ!」 | 最終段HIT時の相手のダメージリアクションを変更しました。 | |
コマンド技「けずり取ってやるッ!」 | 硬直時間を増加しました。 | |
吉良吉影 | コマンド技「しばッ!」 | 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
コマンド技「第一の爆弾」 | 発動時の向き補正量を増加しました。 | |
川尻浩作 | 基本性能 | 体力を減少させました。 |
特殊技「ぶっつぶしてやるッ!」 | やられ判定が消えるタイミングを早めました。 | |
コマンド技「第一の爆弾」 | 発動時の向き補正量を増加しました。 | |
山岸由花子 | 通常技「しゃがみ中攻撃」 | やられ判定が消えるタイミングを早めました。 |
音石明 | コマンド技「ここねらってよ!ここ」 | カウンターが発生しないように修正しました。 |
当て身の判定発生を早くしました。 | ||
電力ゲージ | ゲージが溜まる速度を上昇させました。 | |
アサルトアシスト | 内部処理を変更しました。 | |
スタンドラッシュ時 立ち中攻撃 | 立ち弱攻撃ではなく、立ち中攻撃が発生するように変更しました。 | |
矢安宮重清 | コマンド技「なんだって集め取ってくるどー」 | 技の成立タイミングを早めました。 |
ジョルノ・ジョバァーナ | レクイエム時の通常技 | 攻撃判定の位置がズレていたのを修正しました。 |
ブローノ・ブチャラティ | コマンド技「アリアリアリアリ」 | 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
ナランチャ・ギルガ | 基本性能 | 体力を減少させました。 |
エアロスミスの射撃による攻撃 | コンボ補正が正しく適応されるように修正しました。 | |
スタンドモード時 通常技「立ち強攻撃」 | ダメージを減少しました。 | |
スタンドモード時 通常技「ジャンプ強攻撃」 | ダメージを減少しました。 | |
コマンド技「メチャクチャ撃ってみる価値はあるなぁあーーっ!!」 | ダメージを減少しました。 | |
コマンド技「ブチ抜いてやるッ!」 | 「プッツンキャンセル」ができないよう調整しました。 | |
コマンド投げ「撃てねえーーーーんなら撃てねぇーでよオオオオ」 | 攻撃発生を早くしました。 | |
HHA「もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!」 | コンボ補正が正しく適応されるように修正しました。 | |
パンナコッタ・フーゴ | 殺人ウイルス | ウイルスに触れたタイミングからダメージを受け始めるように、ダメージ減少開始タイミングを早めました。 |
グイード・ミスタ | コマンド技「質問すんのはこのオレだ」 | 「プッツンキャンセル」ができないよう調整しました。 |
HIT、ガード時に終了挙動に切り替わるように変更しました。 | ||
プロシュート&ペッシ | ペッシ | 特定条件でペッシが戻ってこなくなる現象を解消しました。 |
特殊技「くらえ!」 | 硬直時間を増加しました。 | |
ダメージを増加しました。 | ||
コマンド技「トコトンやるってな!」 | ダウンにHITする上限回数を減少しました。 | |
コマンド技「甘いんじゃあねーか!」 | ダメージを増加しました。 | |
HHA「(動きが)見えるッ!のろいぞ!」 | 硬直時間を増加しました。 | |
ディアボロ | アシスト性能 | リバーサルアシストの回数を減少させました。 |
フー・ファイターズ | コマンド技「あたしにまかせろォォーー!」 | 攻撃発生を遅くしました。 |
硬直時間を延長しました。 | ||
ダメージを上昇しました。 | ||
コマンド技「F・F弾」 | ダメージを上昇しました。 | |
コマンド技「間に合ったぜ」 | ダウンにHITする上限回数を減少しました。 | |
特殊技「緊急回避(後方)」 | 無敵時間に移行するまでを遅くしました。 | |
ナルシソ・アナスイ | コマンド技「潜行しろッ!」 | 同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 |
エンリコ・プッチ | GHA「コレガワタシノ『ホワイトスネイク』ノ能力ッ!」 | 食らった側の挙動に無敵が付与されなくしました。 |
ジャイロ・ツェペリ | コマンド技「もっとクセを出して走れ」 | やられ判定が消えるタイミングを早めました。 |
東方定助 | コマンド技「ツルツルだあ……」 | 攻撃属性の変更を行いました。 |
前進量の増加を行いました。 | ||
同一の技が3回以上ヒットすると相手がダウンするように修正しました。 | ||
オンラインバトル | プレイヤーマッチ/ランクマッチ | マッチングルールを変更しました。 |
マッチングルールを修正しました。 ※北米のみ | ||
オンラインバトル | プレイヤーマッチ | マッチングルールを変更しました。 |
DLCキャラクター | キャラクターセレクト | 有料DLCキャラクター「リゾット・ネエロ」を追加しました。 |
ギャラリーアイテム | ギャラリーアイテムを追加しました。 | |
ジョジョ辞典項目 | ジョジョ辞典項目を追加しました。 | |
カスタマイズ機能 | カスタマイズ機能を追加しました。 |
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
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「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」をお楽しみいただきありがとうございます。
以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたしました。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.1.2
Xbox Series X|S、Xbox One:1.1.3.0
※STEAM®:9月7日配信
- ・オンライン対戦とマッチングの安定性を向上しました。
- ・「カーズ」のコマンド技「遺伝情報の応用(中攻撃)」を調整しました。
具体的な修正内容:硬直時間を増加しました。
調整意図:相手側が接近困難になる場合があったため。 - ・Xbox Series X|S、Xbox One版のオンラインミッションが一部正しく機能しない現象を解消しました。
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
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以下の項目につき、アップデートデータ(無料)を配信いたします。
本アップデートデータバージョン表記は以下の通りです。
Nintendo Switch™:1.1.1
Xbox Series X|S、Xbox One:1.1.1.0
STEAM®:1.1.0.0
- ・アサルトアシスト(攻撃時)とリバーサルアシスト(防御時)の発動可能回数を、それぞれ個別に設定しました。
- ・相手がダウン時に発動できる挑発演出について、発動回数を1試合につき1回に変更し、発動時の相手HHゲージの減少幅をゲージ1本分に変更しました。
- ・プラクティスモードに、対戦相手の行動をレコーディングする機能とリトライ時の位置設定を追加しました。
- ・プラクティスモードのリトライについて、挑発ボタンとポーズメニューを開くボタンの同時押しでも行えるようにしました。
- ・ポーズメニューとオプションモードに、バトルに関する用語を確認できる用語説明を追加しました。
- ・オンライン対戦とマッチングに関わる機能の改善を行いました。
- ・バトルのキャラクターについて、判定、挙動尺などについて調整を行いました。
- ・その他ユーザビリティ向上を行いました。
- ※アップデートの適用にはインターネット環境が必要です。
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